版署副署长:5年时间让绿色网游成主导(图)

王朝互联网·作者佚名  2010-03-09
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政协委员、新闻出版总署副署长李东东

温家宝总理在今年的政府工作报告中,把大力加强文化建设作为今年中国要抓好的八个方面工作之一,对加快发展文化事业和文化产业做出了全面部署。就文化产业中的网络游戏产业未来发展问题,全国政协委员、新闻出版总署副署长李东东女士接受了人民网记者的独家专访。李委员表示,今年,总署将推动实施“中国绿色网游出版工程”,力争用5年的时间,把中国网游出版产业推向一个以绿色网游为主导的全新发展阶段。

我国网游出版产业发展的现状

首先,李东东委员肯定,我国网游出版产业经过10年的发展,已形成了日臻完善的产业链和相对成熟的产业环境,并始终保持着快速增长的态势。尤其在金融危机的持续影响下,我国网游出版业在2009年依然取得以下几个方面的成绩。

第一,产业规模继续保持增长态势。2009年我国网游市场销售收入为256.2亿元,比08年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近555亿元。预计未来五年内,我国网游市场销售收入将达508亿元,并持续引领我国互联网出版产业的发展。

第二,原创网游发挥主导作用。在实施“中国民族网游出版工程”等一系列政策和措施的推动下,我国民族网游原创力量继续保持强劲的竞争优势。2009年我国自主研发的民族网游市场收入为165.25亿元,占我国网游市场总收入的64.5%。

第三,国产网游加快“走出去”步伐。我国网游出版物成功进入海外市场的数量不断扩大、资本不断扩容、影响力不断提高。共有29家网游企业自主研发的64款网游进入海外市场,实现收入达1.09亿美元。不少网游企业纷纷在境外成立分公司运营自主研发的产品,直接进入海外市场运营,参与国际竞争。从产品输出到服务输出的转变,表明我国企业整体运营能力大幅提高、国际竞争力稳步提升。

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