第四,游戏形式和经营模式不断创新。社区游戏飞速发展,已拥有大量的用户。另外,联合运营成为网游行业优势资源整合及企业合作的主流模式。众多运营商在免费游戏的基础上,推出按时计费的版本迎合不同用户的需求。
第五,产业环境明显改善。近四年来,新闻出版总署先后查处了低俗等内容的网游487款、手机游戏215款。2009年下半年,总署对违法违规网游进行清理整治,已对首批71款内容低俗的网游进行查处,第二批违规网游的查处工作正在抓紧落实中。
李委员说,在看到我国网游产业取得成绩的同时,也要清醒地认识到,我国网游出版产业在快速发展的过程中,还存在很多问题和不足。
从网游出版内容层面看,低俗等问题依然突出。一些网游掺杂大量低俗内容,极易扭曲青少年的世界观、人生观和价值观,诱发青少年犯罪。
从网游企业出版运营层面看,一些未经审批或备案的网游擅自上网运营,非法出版的问题依然突出。一些外资采取各种渗透手段介入网游运营的问题也日益凸现,以独资、合资、合作等方式在我国境内投资从事网游运营服务,严重违反了国家相关法规,破坏网游出版的市场秩序。
从管理层面看,由于对国产网游出版审批实行备案方式,审查标准宽泛,出版单位自由裁量权较大,加上有的受利益驱动降低审查标准,使一些不良网游上网运营。
网游出版产业的成绩和问题提供启示
李委员指出,回顾10年的发展,我国网游出版产业已进入一个平稳快速发展的新阶段。我国网游出版产业的规模不断扩大、发展环境不断优化、企业品牌意识不断增强,已成为互联网出版产业增长最快、规模最大的主力军。网游产业快速发展中取得的成绩和存在的问题给监管部门提供了五大启示。
第一,把握正确导向。网游出版物是广大青少年喜爱的精神文化产品之一,对未成年人的身心健康和世界观、人生观、价值观影响很大,必须把握正确导向,对网游中存在的色情低俗、违反社会公德等内容坚决整改和删除,为青少年营造一个健康、绿色、安全的网络文化环境。