中国网游"走出去"(2)

王朝互联网·作者佚名  2010-03-18
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繁荣下的隐忧

《2009年中国游戏产业报告》显示,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长39.4%。2009年共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元,较2008年增长53.9%。

不过,繁荣之下也有隐忧。2009年全球游戏市场总额为350亿美元,我国1.09亿美元的网游出口总额与350亿相比微乎其微。同时,虽然网络游戏海外出口份额持续增长,但大多中国网游厂商偏爱扎堆东南亚市场。文睿研究高级分析师易飞凡就曾表示:“目前中国游戏出口以东南亚市场为主,欧洲和北美市场仅是战略考虑。”

这其中自有原因:首先,中国网游内容策划普遍立足于东方文化,在受中国文化影响很深的东南亚可以取得一定成功,但在以西方文化为主流的国家,接受程度则普遍较弱。其次,中国网游公司前几年把发展重心放在国内,是一种受制于自身能力的折衷方案,毕竟中国网游用户庞大的基数不可小视。

因此,在2009年度游戏产业年会上,空中网总裁兼大承网络CEO杨震曾这样感慨:“中国还没有一家真正意义上的全球化网游企业。”

对于这些隐忧,政府部门正在相继出台扶持政策:新闻出版总署表示除了将在2010年启动实施“中国民族原创网络游戏海外推广计划”,还将和国家发改委、财政部、商务部、税务总局等部门,制订更加有利于中国网络游戏“走出去”的优惠政策。同时,文化部产业司也透露,文化部正在起草的文化产业发展扶持金融政策中,有望把网络游戏纳入其中。这些扶持政策无疑将调动网游企业拓展海外市场的积极性。

(责任编辑:GH)

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