两周前,巨人网络总裁史玉柱表示,从2006年开始,免费模式促进了中国网游快速发展,高速发展了四五年之后这种商业模式的弊端也暴露出来,而对于商业模式的探索,现在《绿色征途》是第一次尝试,今年下半年《征途Ⅱ》会完全推出这种商业模式。如果做得好,巨人所有的其他产品也用这种模式。
《绿色征途》使用的模式简单来说,就是玩家登陆游戏不按时间收费,游戏公司也不再出售道具,而是让交易在玩家之间进行,游戏公司收取“交易税”。巨人副总裁纪学锋解释说,付费玩家充值之后要从其他玩家手中购买虚拟物品,在《绿色征途》按5%收取手续费,剩下95%就到了非付费玩家手里,让非付费玩家也有了钱。而巨人不再出售虚拟道具,只靠收取手续费盈利。
业界将这种模式形象地比拟为“网游公司定位转型为游戏世界中的虚拟政府——它不再直接向玩家出售道具,而是收取行政税费,并提供服务”。在这种模式下,网游公司将很容易地推行绿色防沉迷系统——因为玩家在线时间长短与它的营利不再直接挂钩;也将较容易地倡导公平公正的游戏环境——因为不再有只能用人民币购买的道具、或只能靠拥有强大团队和海量在线时间才能获得的装备。玩家之间将更加频繁地交易互动,产生社会关系,并相对容易地获得较好的游戏体验。
一个变革的可能
一些线索表明,《绿色征途》的模式探索已经引起了业界注意:完美时空董事长兼CEO池宇峰表示,他也关注到了《绿色征途》在商业模式和关注非付费玩家利益方面做出了有益的探索,事实上,完美时空已经从巨人挖了一个与《绿色征途》相关的策划人员。有理由相信,一次崭新的网游运营模式变革即将到来。它可能不是唯一的可行模式甚至探索方向,但它应该是一次有益的尝试。
而在每次变革中直接受到影响的玩家们还需要一段时间的亲身验证——当他们的角色等级和虚拟积累达到一个更高的程度,当他们的相互交易越来越频繁、数额越来越巨大,这一模式的利与弊才会更清楚地体现出来。这一过程,也许需要一个季度、一年甚至更久。
由此产生的另一个问题就是,对虚拟财产的认定和交易保护的问题将越来越重要。
(责任编辑:GH)