游戏娱乐随着3G网络的推出逐渐被越来越多的大佬所关注,众多企业浮出水面纷纷布局手机娱乐,势必追赶手机娱乐的首班车。然而,作为手机娱乐的焦点领域手机游戏,一直是众多企业的核心竞争力,但却因国内环境还未成熟发展处于缓慢发展状态。
手游概念尚需挖掘
对于如今的手机游戏市场,众多企业都认为主要是白领用户,以及年轻一代的学生用户。他们认为,只有这群用户才会享受娱乐,去体验用户。更重要的是手机用户都是潜在的消费用户,消费条件方便,无需去购买点卡什么的,一个短信直接可以通过话费进行扣除。
某公司高层称:“网页游戏曾经定位白领用户是一个错误的概念,它只能说是一个技术概念,一个无端游戏的新领域。”这种理念正如曾经网页游戏兴起的时候一样,白领、学生用户是网页游戏定位的人群。可是到了今日,大家恍然大悟原来网页游戏的用户群并非单纯的白领、学生,更多的是如何与客户端游戏平分秋色。
国内环境并不成熟
虽说,3G已经步入国内市场。然而,3G的环境并不能恭维。3G网络的速度大多地区还不足30-50K,如何能支撑网游?下载一个客户端或者一个页面需要多久?扣费又如何计算呢?3G的资费如何计算?宽带都会有延迟,通过无线难道能超越宽带吗?