但业内观点认为,虽然行业整体迅速发展,但大型运营商垄断化的趋势也将成为中小型企业发展的隐忧。尽管通过联合运营“大带小”的方式,可以让部分拥有优秀产品和核心竞争力的新兴企业获得崛起机会,但这样的比例毕竟是少数。
纵观2009年的市场座次,腾讯凭借强大的产品线以19.9%的市场占有率超过盛大排名第一,盛大、网易、完美时空和畅游分列二至五位,九城则因失去《魔兽世界》而收入大降,由第四跌落至第十。
从TOP10的企业分布来看,除久游和光宇华夏以外,均为上市公司。“由此可见,中国的网络游戏市场实际上已经进入资本的较量阶段,也是大型企业逐步垄断市场的阶段。”艾瑞预测,自此之后,中国网游行业留给中小型企业的空间会越来越小,再加上投资者对游戏行业的投入也趋于谨慎,导致没有资金积累的企业生存环境会进一步恶化。
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过去十年死掉百款网游
根据多玩游戏网日前推出的国内首份《中国网络游戏死亡档案》显示,过去的十年间,在中国运营后又被迫选择关闭服务器的大型网络游戏数量超过120款。亦有多位分析师表示,若算上死在出市前的大型网游,过去十年在国内死去大型网游的数量很可能超过三百款,死亡概率高达1∶1。
据文化部首次发布的 《2009年中国网络游戏市场白皮书》数据显示,截止到2009年年底,中国市场上每三款成功运营游戏背后,必将死掉一款大型网游。多玩报告中指出,在网游的“死因”排名中,《魔剑》等国外游戏水土不服、《A3》等游戏遭遇的运营商资金链断裂、《蜀门OL》等为代表的市场策略失败、以及困扰大量游戏的外挂和内容品质问题均是致命伤。
(责任编辑:GH)