现在AMD在新一代UVD3引擎中,对MPEG-2实现了完美支持,双方在H.264/VC-1/MPEG-2三大编码方面再次战平。但AMD此次还实现了对于MPEG-4衍生编码DivX/Xvid的完全硬解支持,再一次拔得头筹。
不过DivX/Xvid/MPEG-2毕竟码率比较低,并非是高清视频的主流编码,使用率远不如H.264/VC-1/X264那么广泛。再加上当今电脑配置都很高,CPU软解都不在话下,因此HD6000的这项改进说实话意义并不大。
● HD6800的改进之三:支持DP 1.2和HDMI 1.4a
对于DP1.2和HDMI 1.4a数字接口标准的支持,应该算是HD6800最大的改进了,新的标准让HD6800的多屏输出能力更强,而且得以兼容市面上的3D电视和投影等设备。
实际上,从GTX480/GTX460开始,NVIDIA的DX11显示核心也能提供HDMI 1.4a标准的输出,并支持3D大屏显示设备。GTX480/GTX460虽然仅能支持双头输出,但额外加入了一个Mini-HDMI接口就是用以接驳HDMI 1.4a设备。只不过当时HDMI 1.4a标准尚未正式确立,因此早期的显卡并没有通过认证,暂时不能支持而已。
至于DP 1.2接口,由于带宽翻倍,使得HD6800可以更灵活的以级联的方式实现多达6屏输出,在多屏应用方面进一步拉开了与N卡的差距。
功能方面HD6800又有了几处改进与增强,但其实用性还是有待商榷。综合来看N卡的优势还是在CUDA、PhysX与3D Vision这三大传统强项方面,而A卡继续在多屏应用方面拥有压倒性的优势,其Stream应用还是不够丰富实用,HD3D技术尚处在起步阶段,物理加速技术还停留在实验室当中。
最终左右用户选择的,还是在3D游戏性能方面,下面就来看看几款同价位显卡的PK对比吧:
目前GTX460 1GB标准版和HD6850的售价都是1399-1499元,定位完全相同,而实际性能也是互有胜负。
DX9游戏中HD6850优势较大,当然PhysX游戏除外;DX10游戏中难分胜负;DX11游戏中GTX460优势明显。
综合下来GTX460 1GB要比HD6850强7.3%。当然一些人可能认为GTX460在DX11 Benchmark当中领先幅度太大,不能反映真实的游戏性能。所以笔者在最后抛开了所有的Benchmark项目(包括3DMark、Heaven、StoneGaint),最终GTX460还是要比HD6850强将近4%。
GTX470经过几番降价之后,终于跌破2000元大关,目前各大AIC品牌的售价与HD6870差不多,看来NVIDIA打算用GTX470这款老将对付AMD新秀:
GTX470虽然拥有一颗恐怖的核心,但由于默认频率较低,因此性能优势并不明显,综合领先幅度只有5.18%,剔除Benchmark之后仅为2.68%。考虑到GTX470的功耗发热都很高,因此GTX470在面对HD6870时并无太大优势。
实际上,市面上有很多AIC的GTX460 1GB显卡都是高频版本,因为NVIDIA公版默认675/1350/3600MHz的频率确实太低了,多数AIC都将GTX460的默认频率设定到了750-850MHz之间,显存频率为3800-4000MHz,不同品牌的频率略有不同。
高频版GTX460由于频率较高,因此性能提升不小,面对HD6850时优势更明显一些。此次测试中我们使用了默认频率为800/1600/4000MHz的版本,这个频率相比HD6850来说,也就是核心高了25MHz而已,那么性能差多少呢?