可以看出,GTX460高频版除了在孤岛危机和尘埃2这两款游戏中稍微落后于HD6850外,在其它所有游戏中都有着大幅度的领先优势。
综合下来,GTX460高频版领先HD6850达21%之多,剔除掉Benchmark之后也有15%的优势,性能差距很明显,尤其是在DX11游戏当中。
通过大量的数据测试和对比来看,HD6870/6850虽然在Tessellation性能方面有所改善,但进步极其有限,Tessellation依然是HD6000系列最大的软肋。而Tessellation恰好是N卡GTX470/460的强项,GTX470拥有14个Tessellator单元、GTX460也拥有7个Tessellator单元,GTX470/GTX460的曲面细分性能要远远超越HD6000。
基于Fermi架构的两颗GPU拥有16/8个多形体引擎(内含曲面细分单元)
所以大家可以看到,GTX470/GTX460和HD6870/HD6850相比,在DX9游戏中性能不占优势,DX10游戏中性能旗鼓相当,而在DX11游戏当中的性能差距就非常大了。应用DX11特效越多的游戏,GTX470/GTX460的性能优势就越显著。
也许很多人会认为GTX470/GTX460只在两款DX11 Benchmark当中有着大幅领先优势,而在实际DX11游戏中优势并不算多。其实此前的DX11游戏并没有使用太多的DX11特效,而比较新的几款游戏,比如地铁2033、失落星球2、鹰击长空2,这几款游戏都是N卡大幅领先A卡,这个领先幅度就与Benchmark差不多了。
HD6800依然只有一个曲面细分单元
N卡和A卡在DX11游戏中的性能差异,还是由其架构所决定的。HD6000虽然是AMD第二代DX11显卡,但整体架构没有变化,其最大的瓶颈——曲面细分单元的处理能力改进极为有限,由此导致新一代显卡性能没有提升,DX11 Tessellation性能依然大幅落后于NVIDIA第一代DX11显卡GTX400系列。
第9页:全文总结:GTX460高频版性价比最高
可能很多人对于显卡的架构与技术并不感兴趣,大多数人关心的还是性价比,因此最后我们就来谈谈主流中高端显卡的性价比。
由于显卡行业的竞争非常激烈,NVIDIA和AMD双方对于产品线也是划分得越来越细,由此导致相同价位的显卡性能其实差不了太多,很多时候他们的差距就是在5%左右,这点差距在玩游戏的过程中是很难差距的,几乎都可以忽略了。
特色功能之战,还是NVIDIA占优
所以近年来我们可以看到NVIDIA和AMD双方开始非常注重显卡附属功能的开发。AMD主要依靠Eyefinity多屏显示技术,NVIDIA则拥有CUDA、PhysX、3D Vision三大优势。虽然AMD也拥有Stream和HD3D(第三方解决方案)技术,但与NVIDIA的差距还是不小,至于GPU物理加速至今难以染指。