第1页:HD6000横空出世!何为DX11第二代?
泡泡网显卡频道11月14日 2009年9月23日,AMD凭借Radeon HD5870一马当先跨入了DX11显卡时代,2010年10月22日,AMD再次携其HD6000产品,开始了DX11第二代的旅程。在HD6000正式发布以来,很多用户对于所谓“DX11第二代”提出了不少疑虑,甚至怀疑所谓“DX11第二代”只是一个马甲传说,而网络流传的那些复杂的HD6000特性也让人一时难以理顺其真正的优势,那我们将简要分析,HD6000这个“DX11第二代”产品究竟给我们细微的使用带来了怎么样的变化。
如果仔细分析,全新推出的HD6000,无论制造工艺、架构、显存规格,甚至依然是支持DirectX11,从规格上,我们并未看到任何的改变,而这就是耐以推动游戏行业的DX11第二代显卡吗?或许很多人不禁想问,“DX11第二代”究竟代表了什么?确实,从硬件规格来讲,HD6000的提升确实不明显,但这并不影响HD6000成为DX11时代的主导者。
其实,所谓DX11第二代,从字面也非常容易理解,即支持DirectX11的第二代GPU,如GeFoerce 8600GT是第一代的DX10显卡,GeFoerce 9600GT则是DX10第二代的显卡,GT240算是第三代了。随着第一代DirectX11显卡的成功和试验,到DX11第二代时,芯片厂商拥有更科学的设计方向,让成品在一些方面将更具有优势,或许性能、或许功能,或许其他。
记得从HD4000到HD5000时,HD5000的流处理器是成倍的增长,如HD5870对比HD4870,由800个流处理器直接提升到1600个流处理器,API标准也由DirectX10进步到DirectX11,由此,消费者看到了更多的实际好处,而HD5000也成为显卡史上最成功的芯片之一。
而这就与消费者的期望和满意模型类似,即消费者的实际感受与期望的差异:若实际小于期望,消费者会不满意,若实际与期望相当,消费者会满意,若实际大于期望,消费者会十分满意。而HD5000很明显就是消费者十分满意的典型案例,因为没有多少人会期望当时的HD5000带来如此大的改变。
那HD6000呢?在HD5000的高满意度下,HD6000显然承受的不一般的压力,而从今天HD6000正式发布来看,你是否缺少了眼前一亮的“感动”?对比HD5000产品,从最新发布的HD6870和HD6850几乎没看到有太多的差别。
如今的PC,如今的电脑已经不像那个年代,是一个数字为王的时代,多少个流处理器、多少频率的提升,更多更多的数字提升都会让你激动,今天当电脑性能足够强大的时候,这些“数字”的提升已经完全没有过去,在效果上来得明显。
如过去,一块3DFX的Voodoo2,对于80年代的电脑玩家来说,它已经不仅仅是一个显卡,而是一种精神象征,原因就在于其在当时最流行的《古墓丽影》和《极品飞车》下,能比其他显卡实现更好的游戏效果和速度,可以说创造了显卡史上的一个传奇,因此那个年代一张Voodoo就是游戏玩家的标准。
回到这个年代,显卡的发展速度已经飞快,一块1000元以上的显卡,在绝大多数游戏中,都足够流畅运行,因此从性能的提升上看,已经很少能带给用户如Voodoo2这样的惊喜了。不过更重要的是,在现有的工艺下,再想创造HD5000流处理器成倍的增加,已经很难实现了。这也就是为什么很多人对HD6000的提升感觉有限。
不过,如果以长久以来的“审美观”看HD6000,技术和参数上没有太多提升,但如果结合今天的应用环境,可能你会发现,HD6000带来的游戏和娱乐,已经不仅只是单一的,而将是全方位的。