暗黑3全国首测!11款显卡终极对决(5)

王朝手机·作者佚名  2012-03-05
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操 作 系 统 及 驱 动操作系统Microsoft Windows 7 SP1(中文旗舰版 /版本号 7100)主板芯片组驱动

Intel Chipset Device Software for Win7(WHQL / 版本号 9.2.2.1031)显卡驱动NVIDIA Forceware for Win7(WHQL / 版本号 280.26)AMD Catalyst for Win(WHQL / 版本号 11.8)桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

测 试 平 台 软 件3D合成测试软件

Diablo 3Blizzard / 测试版测试工具Frapsbeepa / 版本号 3.2.5

各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。

● 性能测试之NVIDIA篇

我们分别将5块NVIDIA参测显卡分为两个级别,GTX560及以上的三块分为高阶组,采用2560X1600分辨率进行测试,而GTX550Ti和GT440则归为中低阶,使用1920X1200分辨率进行测试。全部游戏画质选项均打开并设置为最高,粒子密度和杂波距离设定为100。

暗黑破坏神3目前仍处在Beta阶段,因此对图形引擎进行了限定,无论采用何种设定,画面的最高帧数均无法突破100帧。通过测试我们可以发现,高阶组的全部显卡在极限分辨率/最高画质设置下均能流畅运行游戏,而中低阶组则在1920X1200分辨率下全部获得了流畅的游戏表现。由此可见,暴雪在暗黑破坏神3中所使用的引擎保留了WOW引擎对各阶层显卡均有对应照顾的特点,既维持了面向低阶显卡的友好度使其能够有较好的性能表现,又通过特效设定完成了向高阶显卡的性能及画面质量延展,让其不会“英雄无用武之地”。

当然,由于Beta版兼容性及性能优化存在问题等因素,我们的测试也遇到了一定的麻烦——最终我们得到了GTX560在性能上全面领先GTX570及GTX560Ti的结果。根据我们综合设定的观察来看,出现性能问题的是GTX570以及GTX560Ti,GTX560在进行过特效及分辨率设定变更之后有正确的性能上升及下降,而前两者则在2560X1600分辨率下出现了改动特效帧数几乎没有任何变化的问题,在1920X1200分辨率下则恢复正常。预计随着进一步的引擎优化以及驱动演进,这种现象能够得以清除。

● 性能测试之AMD篇

与NVIDIA显卡相似,我们将参测AMD显卡也分为高阶和中低阶两档。HD6850及以上显卡归入高阶,而HD6750和HD6570则划为中低阶。测试环境及设定与NVIDIA显卡相同。

AMD的高阶及中低阶显卡同样能够在各自的测试环境中取得优异的流畅表现,玩家完全可以不用担心自己的硬件无法在FULL HD以上的分辨率下以特效全开的设定来运行游戏会遇到什么困难。不过由于Beta版的关系,AMD显卡这边同样表现出了兼容性导致的性能问题,HD6800系列的性能相对低落,同时2560分辨率下不同设定也不会给帧数带来明显影响,症状同NVIDIA的GTX570及GTX560Ti基本相同。希望随着游戏引擎的不断优化和改进,这些问题最终都能够得到解决。

● 测试总结:

经过一番折腾,我们终于完成了AN双方共计11款显卡在暗黑破坏神3中的表现。整体而言,暗黑破坏神3对于显卡的需求还是合理的。在2560X1600分辨率特效all max设置下,顶级的GTX570以及HD6970均能获得十分流畅的游戏体验。而中低端显卡亦可以在1920X1200分辨率下获得令人满意的帧数表现。入门级显卡在我们的测试中虽然表现得比较吃力,但只需降低一定的材质等设置即可获得令人满意的最终性能。

长久地等待没有白费,暗黑3的画面依旧美丽

暴雪的引擎从来都不是最出众或者使用最炫目特效技术的存在,相对保守的引擎不仅可以保证游戏受众的涵盖面,让更多中低端用户群体能够体验到史诗般的游戏享受,更能为游戏开发提供更多便利,让制作团队能够将更多精力投注到游戏性、剧情以及平衡度等更加贴近游戏“本质”的方向上去。

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