巨人高管解读Q4财报:绿色征途PCU接近40万(2)

王朝游戏·作者佚名  2010-03-07
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野村证券分析师金永(Jin Yoon):巨人跟腾讯有一些合作。之前公布的《绿色征途》PCU(最高同时在线人数)是30万人,是否包括了腾讯的部分?腾讯《绿色征途》的PCU数字大约是多少?《征途Online》绿色版的ARPU值(每用户平均收入)是怎么样的情形,比前几个季度低的话,低到什么程度?另外刚才提到,《征途》第四季度APA(活跃付费账户)还有ACU(平均同时在线人数)比上一季度都有上升,想了解一下,《征途》在取消“宝箱”的玩法之后,加了哪些功能或者是做了哪些改动,造成了《征途》老版本业绩还能够回升?

纪学锋:关于绿色《征途》的PCU,我们基本不会单独公布某一个版本的数据,不过整体上已经完全达到预期。现在腾讯《绿色征途》和我们自身的《绿色征途》总PCU接近40万,接下来3月份我们会进行公测,希望把PCU推向新的高点。

从《绿色征途》ARPU这一块,因为《绿色征途》是去年十月份新推出游戏,其ARPU有一个成长的过程,虽然它比《征途》免费版ARPU值低一些,但至少现在看来我们很满意。

第二个问题,免费版取消开宝箱之后,对营收和游戏性有一定影响。我们从三个方面做了工作,第一方面,我们对《征途》免费版一些后继的玩法进行了调整,提高了中高端玩家在游戏里的追求,所以增加了这一部分的游戏性。第二方面,对整个游戏的付费结构进行调整,使得付费结构更加合理,玩家之间的公平性得到了体现。第三点是通过推出资料片,加强了玩家在游戏里的互动性。以上几个因素使得我们这个游戏在第四季度的后期和第一季度保持了较好的增长态势。

刘伟:关于《绿色征途》的ARPU问题,我想补充一句,我们不能单独公布我们这边开的区和腾讯联合运营的区各有多少人数。但是可以说在所有的人数当中,绝大部分还是由我们公司开的区带来的人数,和腾讯合作运营的区带来的人数是较少的。

Brean Murray分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov):《绿色征途》对于收入的贡献大概是怎么样的状况?绿色版推出以后,对《征途》免费、《征途》怀旧等其他版本是否有影响?

纪学锋:从推出开始,《征途》绿色版在整个营收中占的比重一直呈上升态势,具体比重的话可能不方便公布,但是已经达到了相当的比重。

关于《绿色征途》的推出对老版本的影响,从现有数据的反馈包括对玩家的调查来看,影响是相当有限的。主要原因在于我们《绿色征途》在我们制作的时候,在定位上和《征途》免费版有很大的差别,无论从玩家的付费习惯和游戏内容上都有相当大差别,所以影响有限。这个从我们整体的PCU和我们的活跃玩家数上,包括付费用户数上都可以看得出来。

刘伟:我想补充一点,关于《绿色征途》在收入中的比重,我们是2009年10月底推出的《绿色征途》,所以它在2009年第四季度的收入中占比重较小,但是玩家数在2009年第四季度呈现了非常好的增长趋势。我们在季报里已经公布,今年第一季度收入会呈现继续增长的趋势,这个增长主要是来自《绿色征途》在收入中比重的增加,也就是来自于《绿色征途》收入的增长。

安德烈·格鲁科夫:第二个问题,去年宣布有发股利,今年股利的发放政策会是怎么样的,大概在什么时候会公布发放股利的信息?

刘伟:关于股利的发放,我们还需要经过公司董事会的讨论。现在还没有讨论的结果,等到有了这个结果,我们会向大家公布的。

花旗银行分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):现金、现金等价物等资产约合8亿美元,将如何使用这部分现金资产?是否会考虑进行一些企业并购,又会在哪些领域?是否会考虑不光发展游戏业务,也同时延伸至游戏相关的周边业务?

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