RBS分析师温迪·黄(Wendy Huang):第一个问题,针对您刚才讲的行业的增长,现在年会上预测是30%到40%,现在有这么多的游戏在2010年推出来,预计巨人2010年的增长会不会超过整个行业的增长?
刘伟:我们管理层会为这个目标而努力的。
温迪·黄:对2010年推出的游戏中,你们对哪几个游戏的期待度比较大?
刘伟:现在主要安排在2010年产品线上的产品,一个是马上要进行的《绿色征途》的公测,在前期封测和内测成功的基础上,我们希望把它推向新的高度。
接下来进行公测的产品是《万王之王3》,这个产品从去年我们陆续的封闭测试以来,慢慢根据玩家的反馈在修改,现在我们感觉这个产品从各方面来讲,已经是比较成熟的产品了,所以在第二季度会进行《万王之王3》的公测。
再接下来的游戏是“赢在巨人”去年投资的项目《仙途》,在2009年第四季度进行了封测。修改之后,会在今年二季度末进行内测。
接下来是《龙魂》,这个是成都研发中心推出的3D的MMORPG游戏。这个产品在今年1月份做了封测,玩家的反馈也是非常不错的。我们也会在《仙途》的内测之后做《龙魂》的内测。
今年最重磅的炸弹是《征途2》,它既有《征途》原有品牌,保留传统的游戏性的优势,同时也具有一些创新,包括商业模式和整体画面的创新等一些优势,所以从目前我们信号的测试情况来看,玩家的反馈也是非常的正面,非常的热烈,所以《征途2》是我们今年下半年的重头戏。
年底前还有可能推出我们代理俄罗斯的游戏,将用一年的时间进行本地化,如果顺利的话会在年底推出,这是我们今年大致的产品线。
温迪·黄: 营收模式方面,上季度说要对《绿色征途》玩家间的交易进行收税。这方面有什么新进展?
何震宇:相比对盈利的影响,新的营收模式对用户心理影响更大。因为除了5%的交易费,其他的收费模式和以前都差不多。
Roth Capital Partners分析师亚当·科里西克(Adam Krejcik):可否给出第一季度营收增长的预期?是否会达8%-9%的增长?
何震宇:因为《征途》传统版业绩的回升以及绿色版的发布,正如你所说,第一季度营收很有可能实现个位数的增长。