策略类游戏显露颓势 《水煮江山》强势也难挽危局
自从07年网页游戏的崛起、08年网页游戏的井喷、09年网页游戏的浮躁,策略类游戏一直担当着主力军的角色。很多不了解网页游戏的玩家当提到网页游戏的时候,还认为网页游戏就是“种田”、“造房子”积累资源、造兵打仗的游戏,殊不知网页游戏中还有角色扮演、竞技、模拟经营等多种游戏类型。策略类游戏之所以有如此的玩家认知度,就是因为在行业初期,策略类游戏研发成本低,所以众多的游戏厂商选择开发策略类游戏,并花大力气推广游戏,开辟市场,由于当时玩家对于网页游戏的认识不多,需求不高,所以策略类游戏受到游戏厂商跟玩家的追捧。随着研发技术的提高,技术力量得到极大提高,由于看到网页游戏行业的利益前景,产业巨头把大把资本投入行业,在游戏开发资本方面也得到了提高,几个人用几个月时间做出的千篇一律的策略游戏很难在市场中生存下去。
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策略类游戏在07、08年占市场90%左右的比例,它所产生的利益也是惊人的。可以说低成本的策略类游戏的盛行是市场需求所形成的,所谓时势造英雄,尚处于雏形期的网页游戏市场成就了低成本策略类网页游戏的辉煌。脱离了行业浮躁期之后的网页游戏市场,开始进入精品网游时期,低成本策略类网页游戏也将随着市场需求的提高而退出市场主流行列。当然也有部分精品策略类游戏仍将驻留主流行列,依旧谈笑风生于网页游戏市场。新秀《水煮江山》是首款新概念阵营型战争策略网页游戏,全新的策略概念迅速聚拢了众多网页游戏玩家,它的出现为网页游戏增添了新的看点,为玩家灌输了新的游戏理念。《水煮江山》在策略类网页游戏整体下滑的情况下,依然保持了强劲的生命力,为策略类网页游戏注入了新的活力,不过光是凭借《水煮江山》的助力很难对大局造成太大的影响。即便如此,我们还是期望《水煮江山》能够继续将优势保持下去,成为策略类游戏挽救危局的中流砥柱。
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策略类游戏越来越显露出的颓废态势,是玩家需求,市场选择的必然结果,难以幸免。想要在新一轮的大清洗中生存下来只有两种出路,要么在原产品的基础上增加投入提高产品竞争力;要么提高自身的特色,加大创新力度,推陈出新应对市场。其实策略类游戏还是拥有不小的忠实用户群,只是受到越来越严重的同质化、山寨化问题影响而对策略类游戏失去信心,只要下决心开发精品策略类游戏,一定能重塑玩家心中的形象,挽回市场。