热门儿童游戏未能上榜 用户群自主意识是关键
看到投票的结果很多人可能要问,为什么没有儿童类网页游戏上榜呢?很多儿童社区网页游戏都很不错,拥有广泛的用户群体,同时也获得了极好的口碑,但是为什么没能进入前十呢?今年的儿童社区类网页游戏可谓风生水起,都取得了极佳的成绩,以《摩尔庄园》、《赛尔号》、《奥比岛》为代表的一批儿童社区网页游戏在少年儿童中受到了极大的追捧。同时游戏产生的衍生品比如游戏主题玩具等,也为游戏厂商提高了一个新的利益增长点。儿童类网游不再只局限在纯粹的游戏层面上,而是上升到寓教于乐的层面上,让少年儿童在游戏的同时能够掌握知识,学会做人的道理,在赚取利润的同时并没有忘记他们所肩负的社会责任。
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热门儿童社区如此火爆但是却未能上榜的原因在于它的用户群缺少自主意识。儿童类网游的用户群主要是7-12岁的少年儿童,他们的世界观、价值观都还很模糊,缺少自主意识。正是因为儿童群体大多只关注游戏本身而缺少对于游戏附加信息的关注,对于各种票选活动认知模糊,这就导致了很多热门儿童社区网游品质极佳,同时也受到专业媒体的好评,但是却排名落后的原因。这些7-12岁的少年儿童很少去关注这类投票活动,更很少去参加,他们最关注的游戏本身。游戏品质评价不完全是看排行,虽然排行是一个有力的证据,但是玩家的认可才是评价游戏好坏的关键。
今年8月下旬发生的“摩尔庄园爆吧”事件,应该算是网页游戏行业一件重大的事件。在央视报道“少年儿童沉迷《摩尔庄园》”以后,众多“义愤填膺”的“小摩尔”们群情激奋的组织了爆吧事件,在惊讶之余我们需要思考,为何一群少年儿童成了网络暴民?首先,儿童网游无论好坏都难以避免的被推向社会舆论的风口浪尖,成为社会口诛笔伐的“祸首”。这正是我们的悲哀之处,游戏本身并不是犯罪,游戏可以帮助少年儿童心情快乐,学到知识,游戏也可能会导致儿童沉迷其中,荒废学业,但是这些都在一线之间,面对儿童游戏我们不应该只是一味的讨伐,而是应该进行循循诱导,让少年儿童认识到沉迷游戏的危害。其次,网络监管部门也应该加强法律监管,让儿童类游戏厂商认识到自身所肩负的社会责任,通过一些措施引导少年儿童健康快乐的游戏。把一群未成年的儿童变成网络暴民的正是歪曲的社会舆论以及监管部门监管力度的缺少,还有游戏厂商在预防未成年儿童沉迷游戏的措施上的不足造成的。