知深IT观察家付亮表示,这份网瘾报告判定“网瘾”依据是1996年Dr. Kimberly Young形成的网瘾概念,已经过了13个年头,这13 年正是全球互联网高速发展的13年,即使在整体普及率还排名非常落后的我国,城市宽带用户已相当普遍,“判定网瘾依据是否需要修正”?
现在看来,我们将来一段很长的时间内依旧“被网瘾”。
怪象四:
中国式网游分级制“难产”
今年1月,有报道指出,网游分级有望在年内推出。该分级标准是由国家文化产业创新与发展研究基地、北大文化产业研究院受文化部委托研究而成。据相关负责人介绍,提交给文化部的分级标准是将国内网游划分为三个等级:全年龄段、12~18岁、18岁以上。而将来对每一款游戏都会分别打上“鼓励”、“禁止”和 “限制”的建议标签。该标准已通过文化部的审核和验收。
一时间,业界沸腾,对于国内互联网的管理与规范,众多业界专家都建议进行网游分级制,而大部分网游玩家亦支持实行分级制度,“这是对未成年人是保护,也是让成年人在网游上有更多更丰富的选择”。
然而,就在此消息发布后不久,文化部出来澄清,目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。
据了解,目前北京正式施行所谓的“网游分级制”:北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。
文化部表示,针对网络游戏中出现的低俗、暴力、色情以及“网瘾”问题,文化部不会采取国外分级的办法,而是探索适合我国国情、行之有效的管理方式来解决。
(责任编辑:GH)