随后的几年,科蒂克创办了多家公司,并且赚到了一些钱,不过他也在不停地寻找着各种投资机会,因为之前的那些并不能让科蒂克得到真正意义上的满足。
1983年,历史上首家第三方游戏发行商动视公司上市,这家公司的创办人均来自雅达利,苹果创始人乔布斯就曾在雅达利当工程师。
但是,动视似乎生不逢时,1983年该公司遇到了美国游戏业前所未有的危机,雅达利冲击(ATARI SHOCK),这个被众多经济学教科书写进的案例,源于整个游戏业的投机心态高企,不仅雅达利创出硅谷有史以来规模最大的裁员,动视也受到了巨大的冲击。
亏损剧增、巨额欠债,动视风雨飘摇,而在科蒂克眼里,这是一座真正的金矿。如何让动视起死回生?这是摆在他面前的一道难题。首先是破产清算,再将其他债权人的债务转为股份,这样,动视便能活出生天。
然而,动视当时最大的股权人飞利浦公司却认为动视的股份完全没有价值,科蒂克则上演了一场电影桥段似的谈判,科蒂克带着一位合作伙伴与70多位飞利浦管理层、会计、律师进行了激烈的舌战,最终的结果是,科蒂克与马克斯、韦恩几位合作伙伴注资44万美元取得了动视三分之一的股份,科蒂克正式成为动视的CEO。
让艺术家学会市场思维
从未接触过游戏业,也不喜欢玩游戏,连游戏玩家都不是的科蒂克接手动视公司也并不是一件顺利事情。
“好的艺术家懂复制,伟大的艺术家则擅偷取。”苹果的乔布斯喜欢引用毕加索的名言,因为他从不认为借用别人的点子是可耻的事情。
科蒂克同样如此,他学习的对象就是EA,但是1991年科蒂克执掌动视时,EA内部已经开始发生了变化。以前的EA将游戏设计师当做艺术家,但后来EA商业味道渐浓,甚至将各地的工作室集中到一处,游戏设计师就像是一部机器上的螺丝钉。