T|T [导读]为了打开女性玩家市场,2009年,《热舞派对2》、《洛奇》、《快乐西游》等为数众多的休闲题材网游,得到了游戏厂商更大幅度的宣传推广和客服倾斜。
据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2009年中国网络游戏市场研究报告》显示:“大型休闲网络游戏的高速发展推动了09年用户规模的增长,2009年大型休闲游戏用户规模达到4706万,较2008年3929万的规模增长了19.8%,大型角色扮演游戏增长率为11%。与此同时,休闲游戏的发展也间接带动了女性网络游戏用户的增长,调查数据显示,目前我国女性网络游戏用户的比例已经达到了38.9%。”这一数据无可争辩的传递出一个信息,网络游戏已经开启了“她时代”。
休闲网游改变“纯爷们”格局
“女性网络游戏用户的比例已经达到38.9%了。”CNNIC分析师刘鑫表示,与之前网络游戏市场以“打斗”“练级”为主要内容的状况不同,舞蹈、赛车等休闲类游戏的兴起,极大地促进了女性网络游戏用户的增长。同时,女性用户的增长,也将带动游戏内容朝休闲方面转变。
“2009年以前,人们一说起网络游戏,可能较多提到的词汇就是‘PK’‘打怪’之类的,这也从一个侧面反映了此前网游消费市场被男性玩家主导的局面。”玩家小钟认为,过去10余年中,网游玩家之所以鲜有女性,很大一部分原因是因为此前的游戏产品多是《魔兽世界》、《传奇》、《剑侠情缘》等以“战争拼杀”为主线的网游,“其游戏风格过多张扬了男性梦想,而女性天生对打打杀杀的事情难有兴趣,所以女性玩家少也就不难理解了。”小钟说。