网游市场迎来女性用户 休闲游戏收到欢迎(3)

王朝互联网·作者佚名  2010-03-08
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由此可见,在某些游戏产品中,女性玩家对于游戏的黏合度高于男性。因而,如何深入了解女性玩家的兴趣所在、价值取向、心理特征,以及她们的游戏习惯,开发出适合她们的网游产品,是当前各网游企业挖掘女性网游“蓝海”市场的关键。目前,中国的女性网游玩家主要依靠休闲游戏聚合,但仅仅依靠这一单一的游戏类型,要想长期吸引女性玩家又不令其“审美疲劳”,恐怕有点难。

“现在对女性网游市场的开发大多只是在做表面功夫,肤浅地停留在‘让女性在游戏中做女人应该做的事情’层面上。在网络游戏消费日益全球化的今天,由于世界文化的巨大差异,游戏对角色的定位也应该泛性别化。”某业内人士认为:“不仅仅是休闲游戏在女性市场上发力,其他类型的网络游戏,如角色扮演类游戏、网页游戏乃至在中国日趋没落的单机游戏中,都要全面考量女性玩家需求。”

据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2009年中国网络游戏市场研究报告》称:“2009年大型休闲游戏用户规模达到4706万,较2008年3929万的规模增长了19.8%,大型角色扮演游戏增长率为11%。与此同时,休闲游戏的发展也间接带动了女性网络游戏用户的增长,调查数据显示,目前我国女性网络游戏用户的比例已经达到38.9%。”这一数据无可争辩地传递出一个信息,网络游戏消费市场已经迎来了“她时代”。

(责任编辑:GH)

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