乱相就此而生——张凯等非人民币玩家由于等级、装备道具逊色于人民币玩家,经常被“砍杀”,为了重新获得声誉,张凯向网游公司支付了一笔不足50元的费用。接下来的几年内,张凯陆续在多款免费游戏中花费上千元。他告诉记者,在他同学中曾有人一个月花费上万元,仅为了购买一个各项装备道具齐全的游戏账号。张凯意识到,看起来很美的免费网游,其实有着魔鬼的一面。
2006年盛大、网易两家网游公司财报显示,靠时间收费运营的代表网易公司2006年第四季度收入,仅比靠道具收费运营的盛大高出24万美元。一位网络游戏市场分析师透露,在盛大免费模式的强大攻势下,网易公司市场份额已从2006一季度的45.9%下滑至37.7%。一时间,让盛大、巨人赚得盆满钵满的道具收费模式,被中国网络游戏公司疯狂复制,金山、腾讯、九城以及网易相继祭出“免费”大旗。
基础项目即设“陷阱”
一位网游玩家告诉记者,网络游戏中有一句话,没有最强的职业,只有最强的玩家。为了“最强”,许多玩家主动投身到网游公司的圈套中。
“DNF说起来不花钱,其实是个陷阱。”安徽20岁女玩家雨露在接受《每日经济新闻》记者采访时有点愤愤不平。她所说的DNF指的是某著名游戏公司运营的名为 《地下城与勇士》的横版格斗网游,她已经在西北一区服务器玩了数月,花费上百元。
尽管游戏首页用明显的字体注明“永久免费”,但进入游戏之后才发现,“除了游戏时间是免费的,其他全要花钱。”据每经记者了解,DNF中的消费以“点券”形式出现,100点券约为1Q币,而1Q币在市面上等同于1元人民币。
DNF首先在游戏的基本设置上就有“吸金”意图,从一开始就给予了玩家限制,从而使得玩家不得不花钱。
雨露表示,在其他游戏中最基础的仓库和摆摊功能,在DNF里却被限制了。每经记者下载了该游戏并进行了试玩,发现系统免费提供的物品栏位确实少得可怜。官方给予每个角色的初始仓库栏位只有8个,且负重极低,玩家如果要扩充栏位就得掏钱。雨露给记者算了一下,仓库最高栏位可以开到126格,共需花费7620点券,也就等于76.2元。