电子竞技低门槛是游戏产业更是娱乐产业(4)

王朝互联网·作者佚名  2010-03-19
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“不过,即使是出名的选手由于看不到电子竞技这个行业有什么发展前途,慢慢都选择了退出。”王暘透露,韩国职业选手年薪不少高达数百万元人民币,相比之下,国内选手的遭遇却非常惨淡。“没有成名的时候,他们都是活在挣扎线上。选手们没有任何的收入来源,除了比赛奖金之外就只有俱乐部赞助。由于生存环境十分恶劣,所以职业生涯周期非常短。”

此外,在中国传统的观念里,往往会把电子竞技选手定义成“不务正业”的人,靠玩游戏能获得什么成就呢?王暘称:“社会上的误解不仅让选手的空间非常狭小,而且也限制了整个产业的发展。”

“如今,深圳很多电子竞技团队都是由爱好者以自费、志愿的形式组织的,与专业队的水平会有不少差距。”深圳一电子竞技团队“Show .T”的负责人曾建军表示,企业赞助确实很重要,但是“在某个活动结束后,由于没有长期的栖身的地方,队伍完成规划任务后就只能解散”。

“归根结底是商业化运作程度低,大家各自为政,因此不可能得到企业的认同和长期资助。”连昭表示,“深圳一直缺乏组织或者机构来完成整合的工作,去发掘电子竞技的市场。”他认为,招商引资、选手长期培养、举办赛事是相辅相成的,可以让电子竞技源源不断地产生经济效益,并调动各方的积极性,形成良性循环。

此外,韩国、台湾的电子竞技大赛会场就像IT展,不管是硬件制造商还是软件开发商,都会极尽所能把自己的产品向观众推销。有调查显示,电子竞技爱好者年龄在16岁到30岁之间,大学生占60%以上,这部分人群正是消费电子和时尚产品的目标客户,也是赞助商看中电子竞技的最大理由。

不过连昭认为,由于深圳高校缺乏,所以电子竞技赛事的营销很难延续下去。“因为大学生才是电子竞技的主流人群,竞技就是多人对战,最容易在寝室、校园里进行。虽然深圳年轻人多,毕业以后也可能仍会继续参与,但是热情会削减很多,组织起来也非常困难。”

■焦点问题

深圳如何打造电子竞技优势产业?

电子竞技须跟网游划清界线?

在采访中,不少业内人士均把政府扶持放在电子竞技产业发展重要性的首位,但是,“政府考虑到网游的负面影响,也不敢过多地介入。”连昭透露,“政府对电子竞技的扶持力度并不大,主要是大家没有把电子竞技和网络游戏作明确的区分,加上媒体的渲染、社会的误解,常常会把两者当成同一个概念。”

在今年的“两会”上有委员提出要关闭所有的网吧,将矛头直指网游。因此连昭再三强调:“网络游戏容易让人陷入无休止的角色扮演,耗费时间和金钱,满足于虚拟世界的情感体验。而电子竞技是建立在比赛之上,让选手得到各方面的训练和提升。我们要把电子竞技作为体育项目的特色充分发挥出来,跟网游划清界线。”

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