电子竞技低门槛是游戏产业更是娱乐产业(5)

王朝互联网·作者佚名  2010-03-19
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

“这个问题上十分需要媒体宣传和正确引导。”连昭表示,“据我的接触,现在深圳的媒体是比较积极关注的。”

资源不能一味向动漫倾斜?

游戏产业属于资本密集型产业,需要大量资金投入,虽然现在动漫游戏业已经被深圳市政府列为支柱产业之一,但是连昭坦白道:“政府很多都是放在动漫这一边,我们希望政府也要把资源多些投入到游戏和电子竞技这边来,特别是上游的开发方面。”

据了解,深圳目前有些游戏项目团队由于资金短缺,加上本地的天使投资市场还没形成,他们常常面临极大困难,因此郑裕杰建议,政府应该加强对创业团队的扶持,雪中送炭,帮助那些尚未度过生存期的企业。“资源不能一味向已经发展起来的企业倾斜,这样只能让他们活得更滋润而已,并不能为深圳增加有活力的企业。”

同时,郑裕杰认为:“可以考虑规划一两个成型的以游戏为主的产业园,这样有利于企业的集中创业、优势互补,也较容易吸引到社会的关注。”

尽快建立电子竞技管理机制

2003年11月,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,但是国家体育总局信息中心副主任杨英曾表示,经过7年的发展,“我国的电子竞技体育项目还处于初级阶段。在电子竞技的管理上还存在不规范之处,政策、制度也存在相对不完善的弱点”。

由于相关法规不健全,各类电子竞技活动中不规范的情况时有发生,甚至有些网游企业打着电子竞技的旗号,推广一些让人沉迷的游戏,危害青少年的身心健康。连昭表示:“我们希望通过完善的法规,塑造一个绿色健康的理念,把那些精力无休止投入到网游中的人群吸引过来。在这个基础之上,转变整个社会对此的误解,对电子竞技认可。我们也希望通过订立规范的大赛制度,保证赛事的公平公正,塑造品牌赛事。只有这样才能整合消费群体、社会各界的力量发展电子竞技产业。”

■国际借鉴

发达国家已呈产业化、标准化趋势

据了解,电子竞技产业在许多发达国家均已呈产业化、标准化的发展趋势,在韩国、法国、美国、德国、瑞典等已建立正规的俱乐部体系与联赛体系,并拥有国际认可的赛事品牌。这些国家的电子竞技俱乐部运作和欧洲的足球俱乐部无异,不仅拥有顶尖的明星选手,其管理、赛事体系上都具有非常完善的体系制度,因此商业收益稳定,并开发了诸如服装、道具、视频等品牌增值产品,成功打造了电子竞技俱乐部品牌。

特别是韩国,电子竞技产业一直扶摇直上,最终成为与汽车、钢铁等产业并列的国民经济的支柱之一,与围棋、足球并称为韩国的三大国技。韩国的大企业每年都会斥巨资来赞助队伍和比赛,职业高手的人气更是堪与偶像明星相媲美。2006年,韩国电子竞技产业总值达到40亿美元,韩国拥有世界上最严密的职业联赛体系和最成熟的赛事运作模式,以及两大游戏电视台,不少世界赛事多为这两个台所组织和转播。

第一頁    上一頁    第5頁/共6頁    下一頁    最後頁
第01頁 第02頁 第03頁 第04頁 第05頁 第06頁 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航