电子竞技低门槛是游戏产业更是娱乐产业(6)

王朝互联网·作者佚名  2010-03-19
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韩国电子竞技的高度发达与其政府和社会大力支持有着莫大的关系。2000年开始W CG是世界电子竞技级别最高赛事,被誉为电子竞技的奥运会。它发源地就在韩国,组委会成员包括了韩国总统金泳三和文化与旅游部ChangD ongLee,以及三星总裁JongY ongY un等,如此强大阵容,可见韩国对电子竞技的重视程度。

■名词解释

何谓电子竞技?

电子竞技是指利用高科技软硬件设备作为运动器械,进行人与人之间的智力对抗运动。通过这种运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神等。电子竞技有明确的统一比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制。而网游没有统一明确的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷。

电子竞技的项目

第一种是第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤等属于此类。

第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。

第三种是传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理。FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等属于此类。

第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了考验反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、V R战士等。

何谓“职业队”“娱乐队”?

据曾建军介绍,职业队就是把个别项目,例如C S、魔售等游戏当职业来投入,娱乐队纯粹属于业余消遣,消遣的人多了就会出现娱乐队,水平提高后也将有更多人加入进来。虽然技术上娱乐队始终难以与职业队抗衡,但娱乐队的特点是更自由、门槛更低、成长更快。

(责任编辑:GH)

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