Autodesk 3ds Max 2011:突破渲染障碍
Autodesk 3ds Max 2011带来的是一个功能强大的基于节点的新材质编辑器,这满足了之前Autodesk 3ds Max用户最常提出的一个要求。该软件还开发了一个高质量硬件渲染器,其提供逼真作品质量效果的速度是普通图形卡上传统渲染工艺的十倍。此外,这款软件还包含一个以 Autodesk Toxik 技术为基础的完全一体化的全功能高动态范围合成系统,以及可用来完成模型纹理和角色动画以及交互式观看高品质图像的增强工具和工作流程,这些有助于大大提高工作效率。
Autodesk Softimage 2011:用较少的时间塑造高质量角色和效果
Autodesk Softimage 2011三维空间建模、动画渲染和合成软件推出新的创新型渲染和动画工具,帮助艺术家们在较少的时间内制作出更为复杂的高质量角色和效果。该软件提供一个新的高级光影设计结构和编辑环境、一个支持在交互式创作环境 (ICE) 中支持绑定的创新型骨架结构,以及Face Robot面部表情动画工具集中的自动化口形同步功能。
Autodesk Mudbox 2011:功能强大的新工具和工作流程
Autodesk Mudbox 2011数字雕刻与绘图应用软件提供的新工具可用来辅助修改和塑造模型。它还在绘画层中添加了全新的图形调整笔刷和混合模式、矢量(Vector Displacement)地图提取功能,以及创作更高品质的模型,另外还有与Autodesk Maya和Adobe Photoshop间文件传输的增强功能。
Autodesk MotionBuilder 2011:更易于被整合到制作流程中
Autodesk MotionBuilder 2011提升了与Autodesk Maya 2011和Autodesk 3ds Max 2011之间的交互性, 这套实时三维角色动画软件可以更轻松可靠地被整合到制作流程中。现在,皮肤和形状融合变形的计算可通过图形处理器 (GPU)进行,这就大大增强了其显示性能。同时,视窗体验的交互功能大幅提高,重放速度也加快了许多倍,进一步增强了该软件作为一款实时虚拟制作系统的能力。