Autodesk FBX 2011:提供更好的连接方法
Autodesk FBX 2011数据交换技术有助于推进欧特克软件和某些第三方应用程序间的准确数据交换。其开放格式为欧特克旗下解决方案和更多第三方应用程序提供全新支持。此外,利用Epic Games的Unreal Engine 3进行游戏开发的人员可以把FBX文件直接导入Unreal Editor。目前,开发人员可以利用Python编程语言将FBX技术整合到非C++工作流程中。
Autodesk Entertainment Creation Suites 2011:价值和灵活性
这些新版本产品同样会作为欧特克数字娱乐创作套件Autodesk Entertainment Creation Suites中的产品推向市场——让艺术家们和制作团队可以在节省大量成本的情况下获得各种创造性的工具集。该套件包括Autodesk Maya 2011或Autodesk 3ds Max 2011其中的一款,以及Autodesk MotionBuilder 2011实时三维角色动画软件和Autodesk Mudbox 2011数字雕刻和三维绘图软件。
Autodesk HumanIK 4.5 中间件:技术塑造逼真角色
Autodesk HumanIK动画中间件是一款运行时解决方案,用来创作全身逆向动作和重新定向,它增强了现有动画系统的功能,使角色能够更真实更动态地与他们所处的环境进行互动。Autodesk HumanIK 4.5通过在Unreal Engine中加入一个便于艺术家使用的综合功能和Maya中一个用来创作和确认角色的Characterization插件,从而简化了这款软件的操作性。
Autodesk Kynapse 7 中间件:在游戏中增加智能化功能
Autodesk Kynapse中间件是用于游戏开发和实时模拟的世界领先的人工智能(AI) 解决方案,已经有100多个游戏采用了这一技术。这一高性能人工智能引擎支持复杂动态的三维路径搜索、空间推理、团队协作和自动化数据生成。Kynapse 7具有新的路径数据生成功能,增强了调整和加工技术,简化了整合和配置过程,开箱即用的行为配置库,让用户的使用更加便捷。
(责任编辑:GH)