网游投诉出现新热点:游戏活动多承诺难兑现(2)

王朝互联网·作者佚名  2010-03-22
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2009年4月份,《魔兽世界》宣告更换运营商时,玩家数据的去留在接下来的一个多月里,一直是人们关注的焦点,最终数据顺利交接,玩家只是虚惊一场,然而在年末发生的另一起类似纠纷至今却一直悬而未决——11月底,《水浒Q传》更换运营商,改名为《大话水浒》,开发商火石、新运营商搜狐与旧运营商金山无法在数据交接上达成一致,老玩家数据全部清零无法继承,造成了极大的损失。

目前,一旦企业间出现类似的纠纷,没有明确的法律法规可以界定双方责任,也没有相应的机构介入调解,甚至可能会出现双方企业互相攻击的恶性竞争情况。而一旦这样的情况出现,玩家往往是最无辜和无助的。

游戏活动多,承诺难兑现

游戏中,运营商为了招徕玩家,会进行各种各样的活动,但有时出现无法兑现承诺或前后承诺不一的情况,招致玩家投诉。例如9月份《跑跑卡丁车》的“棉花糖”事件,虽然世纪天成在接到玩家投诉后,取消了相关赛车的发放,但是此事件对玩家心理以及游戏感情所造成的伤害,远非取消赛车发放所能弥补。正如某些玩家所说的,他们要求的其实并非仅仅是虚拟上的补偿,而是运营商对待玩家的态度和玩家利益的重视程度。

2009年,关于网游活动的投诉逐渐增多,运营商屡屡在活动中违反承诺,甚至为了偷工减料或吸引玩家参与,直接把以前一些限量版的道具放到活动中进行发送。各种形形色色的活动已经成为免费网游创收的一个重要手段,在缺乏相应的规范约束的情况,为了利润的最大化,某些网游企业一次又一次的挑战玩家的容忍底线。

严重BUG损害玩家利益

因为Bug被利用而引发的集体投诉,在09年层出不穷,而由此产生的问题后果也很严重。如无限复制道具或领取道具等,最后造成的就是玩家被删除道具,被封号等。

作为游戏运营商,如果在游戏活动产品未成熟之际,就为了赶档期而匆忙推出,由此出现重大纰漏,可能导致玩家失去信心而大量流失。

游戏设定突变伤害玩家感情

由于游戏策划在前瞻性及平衡性等方面把握不足,游戏数据朝令夕改的情况层出不穷。而游戏数据的调整无疑会对玩家造成一定的影响,出现这种情况后,一旦游戏运营商没有作出妥善的后续处理,很容易引起玩家公愤。

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