中国市场上影响最大的动漫产品大多出自欧美、日本和韩国。日本人似乎喜欢用漫画的形式来表现生活中的所有事情,成年人对动漫产品的消费也非常大。据统计,动漫卡通行业已经成为支撑日本GDP的第二大产业,动漫产品的出口额已经是该国钢铁出口额的4倍,全世界可能再也找不出像日本这样全民狂热喜欢动漫的国家了。韩国的动漫产业则主要是和游戏连在一起,任何一个动画形象出来以后,可以很快就变成游戏产品,韩国也是一个动漫出口大国,动漫业的产值正在超过汽车和钢铁行业。但我个人始终比较推崇欧美动画的发展,让人感觉比较健康,美国的动漫产业在国民生产总值中的排名是第6位,在出口产品中,动漫产业仅次于计算机业。
起初,由于动画技术的落后和制作费用昂贵,全世界的动漫行业都是先有漫画后有动画,但现在很多技术都已经成熟了,《阿凡达》就是先有动漫技术的最好展示。在产品的营销方面现在基本上都是全价值链模式的,一旦有了好的创意和内容,比如《哈利•波特》,肯定会是多渠道并行,出书、拍电影、拍电视剧、设计游戏、制作玩具……多方位、立体式的轰炸,非常厉害。正在热映的《阿凡达》,电影一成功,周边的衍生产品可能很快就会出来,像主题公园、游戏、软件、服装以及各种我们想不到的产品。
中国的动漫行业还处于刚刚起步的阶段,现在数量是开始上去了,发行量超过30万的漫画杂志已经有2~3本,全部的漫画杂志发行量加起来差不多有上百万册;动漫电视剧现在的分钟数也至少已经超过13万分钟了。但是这个行业最核心的价值还在创意本身,目前国内还没有像哆啦A梦、米老鼠、唐老鸭这样家喻户晓的品牌形象,这两年已经有喜羊羊、红猫蓝兔、麦兜、张小盒等卡通形象获得了一定知名度,这个行业的发展还需要更多人力和财力的投入。
动漫产业的三个关键点
类型:少儿动漫 VS成人动漫