华兴资本包凡:网络游戏发展遭遇瓶颈(8)

王朝互联网·作者佚名  2010-04-29
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网游业发展遇到瓶颈

主持人:我听到有这样的说法,现在好像网络游戏整个行业应该算是生长到一个比较成熟的时期,以后留给一些小的网游公司做一些大的融资会越来越少了,您怎么看待?

包凡:网络游戏实际上是一个娱乐的产业,这个产业现在发展的确碰到了一些瓶颈,就是它在模式方面没有创新,在产品上也没有特别新的创新。在这样情况下你指望它光靠本身的发展,它的发展速度肯定受到限制。反倒游戏去年是250还是260亿的规模,这在国际的角度上来说这是非常惊人的一个数字,背后反应的实际上是中国互联网业大量需求在增加。在需求的推动之下,我相信总有聪明人能够找到新的商业模式和新的突破点。所以,这个行业未来的发展和前景肯定还是很好的。但是游戏可能更多的会娱乐化,反而做社区会跟游戏有一些更多的交流和融合。

总体来说,我觉得大家几股劲都往一块使的话这块就会做的更大。因为中国人口多我们需要娱乐,也需要被娱乐。

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