进军日本市场的经历和感悟
另外,我们在国际化过程中,在我进入日本平台这个过程中,也是因为我在SNS从业的缘故,我知道日本基于PC和手机的日本最大的SNS公司是mixi,我一直在关注它,我们想尝试一下国际化。后来知道它在八月份的时候要开放平台,我就想无论如何要杀进去。华为进入俄罗斯市场面临一个问题,在参加展会的时候,别的公司一看,中国公司做的。西方人就说中国公司也能生产交换机、路由器,不可能。那还是96、97年的时候。我们进入日本的时候,mixi也是同样的理念,中国公司能做什么东西啊?他对我们也有一点不屑一顾的感觉。日本是一个封闭的国家,整个商业也是一个比较封闭的商业。我当时也是找到他们的 CFO,跟他们交流,说尝试一下吧,看能不能行。对方说我们这里对产品质量要求非常严格。事实上确实是,他们对于产品质量,包括他们也是现在对产品质量都是要求极端严格,可以说到了苛刻的地步。中国人做的产品一般都不怎么样,所以你们一定要把产品关把好。当时我们花了很多精力在做日本的产品,最后勉强提交审核,对方一查,你这个有问题,翻译得不正确,弹出来的框不在中间。类似一些很小的问题,真的是非常苛刻,近乎疯狂的苛刻。我们也没有办法,我们就改吧,适应本地环境。你在那个地方确实也要适应他,他提出的很多东西确实是有一定道理的,我们现在慢慢懂了。我们就按照那样去改。改了好几次,改得大家都烦了,所以我们不是在平台发布的第一天,我们六月份就开始在做准备,而是在第三、第四天才上线,因为他觉得那时候你改得差不多了,我们当时也是没有办法,平台上线了,我们的产品还没有上线,就赶快去改这个东西。所以我们在国际化的过程中遇到了很多的障碍。
但是从现在看来,国际化这条路我认为还是成功的。从互联网的角度,我不敢说热酷是在国际市场上成功的。但是也是为数不多的在成立第一天就能够意识到国际化,并且在国际化的道路上取得了成功。我们阳光牧场、动物乐园、阳光深海都推出了很多的产品,不管是在中国、日本、在Facebook、欧美市场、俄罗斯、韩国都处于比较领先的地位。我们在俄罗斯最开始发布产品的时候,也把我们的产品发布过去,做了很多改进。到目前为止也是在俄罗斯所有的社会化游戏公司,我们是排前五名的游戏化公司。在Facebook上也是取得了不错的成绩,在中国所有进军Facebook的,应该算是做得最好的,而且很多是靠我们自己的力量去做的。一方面也是因为我觉得Facebook我自己相对熟悉一点。在美国呆过。另一方面也是因为市场大。但是Facebook确实是一个竞争非常激烈的市场。尤其中国这种互联网公司,腾讯收购DST,俄罗斯的那个公司,这是一件好事,这在国际化的道路上绝对是花了很大的成本,这肯定是很高的成本。一步一个脚印走过去。他即便进入俄罗斯,还没有进入西方的主流市场,像欧美、日本这样的市场,都没有进去,我们想既然要做社会化游戏,既然要在这个行业打拼,我们就要和一流的公司去竞争,就像和人嘎这样的公司去竞争。包括现在Zynga内部都认为热酷是他们全球的竞争对手。他们认可的竞争对手没有几个,可能就是三五个。在美国有两三家。在全球别的地方就把我们放在竞争对手的位置。对我们来说也是压力非常大,Zynga关注到你的话,就会用钱来砸死你。中国还需要在资本市场做得更加健康。但是确实在跟全球最一流的公司,去年、今年、明年最火爆的一两个公司之一,在跟这样的公司竞争的时候,我们确实感觉到别人的很多东西是值得学习的。比如说他在很多技术方面、他自己在理念方面,虽然说美国的游戏行业远远赶不上中国的网络游戏行业,但是他在很多理念方面确实赶超得非常快。并且有很多创新,他这种创新不断拿出来,靠他的资本无限放大。我们也在学习这种东西,学习他这种机制。在Facebook上跟他直接竞争。并且把这种机制用到中国市场、日本市场、俄罗斯市场、韩国市场。从我们的目标来说,一定要在全世界最主流的战场上和最牛的公司能够对决。在未来的两三年之后,整个社会化游戏这个行业一定会有中国公司的天下。这就需要热酷和在座的同行一起努力。谢谢!