社交游戏最初用户从哪里获取
提问:我问一个游戏运营的问题,现在很多开发者想把自己的游戏放到Facebook上去。最难的是最初的那一批用户从哪来。最初有两个含义,一个是从一开始到几千人的规模。这几千人可能会带来一些用户,但是有的开发者既没有能力买广告,又没有能力通过优秀的运营给他带流量,他怎么做?
刘勇:在那个时候你确实有很多手段可以用。我们最开始在做的时候,也是有同样的疑惑。09年5月份的时候我们也有非常多的疑惑,我们也没有钱打广告,该怎么做呢?虽然有投资,但是你要花钱打广告还是很痛心的。所以开始在观察别人在怎么做。那时候文字Feed出来了好一段时间,恰好推出来了一个图形 Feed,我当时一看,这不就是一个图片广告吗?很好,我们也来搞这个东西。但是看到别人去做,真正自己再去琢磨API的时候也是很麻烦,因为 Facebook的API,你如果和他的平台关系,你要去问很多问题,没有人来问的话,你一直尝试,要走非常多弯路,我们就走了好多弯路,发现Feed怎么发不出去,发出去之后,它的样子不是你想要,非常丑陋。那个时候你就可以走这条路。当时我记得,突然有一天有一个很大的应用就宕掉了。也不是竞争对手,我忘记是哪个公司,我突然发现我们的流量增加起来了。后来就找原因,才发现来我们这儿的人很多在我们的论坛上说某某某SNS产品怎么不行了,一看这是另外一个公司的SNS的产品,那个时候优化的方式,让别人在搜索的时候能够搜索到你的应用。但是现在那些办法我相信都不能用了。但是我相信还会有新的办法。就像中国我们做一个公司,早期怎么带用户过来。比如说现在的一些所谓的粉丝,你可以借助粉丝,在Facebook上的粉丝你也可以交换链接,Facebook上的整个产业链和生态链和互联网的产业链和生态链没有什么差别。我一个朋友Facebook上有两千多个好友。靠中国人最擅长的办法,一点一点的办法积累起来。对中国公司来说只有那样,你才行,也只有那样你才能和人嘎这样的公司竞争。人嘎就是用钱砸,我们也只有用钱砸。中国人对产品的理解还是比他们更有优势。就靠大家去钻研了。