分享
 
 
 

狂徒创作群

王朝百科·作者佚名  2010-03-22
窄屏简体版  字體: |||超大  

狂徒创作群成员十年的努力与磨练,在众人的携手之下,狂徒创作群创造了不少游戏作品来,曾经参与过这个团队的伙伴们,有姚壮宪(姚仙)、谢崇辉(无责任企划)、顾立泛(小胖)、郭幸艳(阿艳)、杨世煌(小煌)、饶瑞钧(小君)、陈志铭(志铭)、林嘉裕(桥牌兄)、施建平(少平)、郑任宏(ㄚ宏)、洪信智(信智)、李威霄(喇叭霄)、王伯森(Denis)、廖庄敬(Joe廖)、林珈汶(Jovin)、谢伯恩(BERN)、袁斋方(斋方)、苏威任(小苏)、陈纯炯(阿炯)、林育洲(阿洲)、谢泞光(阿光)、张百龄(百龄)、周胜忠(周董)、陈俐雯(俐雯)、陈欣怡(欣怡)、李广君(玛吉)、唐逸(小可爱)、张天荣(天荣)、刘芳丽(阿跳)、游若文(BRENDA)、黄正豪(正豪)、李弘仁(弘仁)、贾卓伦(卓伦)、张毅君(毅君)、黄谦信(Kou)、洪敏翔(口怜鸭)、李国任(双鱼大程序)、廖国秀(秀秀宝贝)、许丁原(丁丁)、陈志□(志□)、林岚婷(岚婷)、李易儒(RURU)、庄智良(阿良)、高玉玫(Mayko)、张孝全(孝全)、何俊辉(小辉)、杨凯文(Kevin)、陈文聪(阿聪)、童文聪(文聪),共计有四十九个人。

作品1.大富翁二

2.扑克俱乐部

3.魔法世纪

4.正宗台湾十六张麻将

5.仙剑奇侠传DOS版

6.大富翁?

7.仙剑奇侠传WIN95版

8.大富翁四

9.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

10.霹雳狂刀影音多媒体

11.大富翁典藏版

12.大富翁四资料片

13.疯狂摇摇杯

14.霹雳奇侠传

15.轩辕伏魔录

16.新仙剑奇侠传

兴衰史狂徒创作群,起源于台湾东方工商专校美工科五专部第二十二届的学生(现已改制为东方技术学院)于毕业制作时所组成的专题小组,组长是最有气质的小方同学,组员有最懒惰的阿夏(谢崇辉)、最可爱的野鸡、最有个性的小琳、最高尚的淑红与全班年纪最小的静芬。英文名『Crazy boys』是特别请蔡文瑞老师所取,当时所有女性成员还曾为了boys这个字眼能不能代表自己而疑问不已,最后还是听从蔡老师解释,接受了这个俏皮的名字。这个五女一男的团队,以替自己虚拟的妙乐客音乐中心所设计的CI系统,取得毕业制作第一名的优异成绩,风风光光地为五年的校园生活画上一个美丽的句点。毕业之后,虽然依依不舍,大家当然还是得各奔前程,其中将小组命名为『狂徒创作群』的谢崇辉,也是唯一的男生,在高雄工作了一段时间之后,于1991年只身北上,进入了当时台湾自制游戏的龙头公司大宇资讯,一开始承接的是《魔道子》的美术工作。如果想看到他的美术作品,可以去找找李安的电影《饮食男女》,影片中赵文暄与吴倩莲所玩的电脑游戏便是《魔道子》(虽然被说成是『打外星人』的游戏),里面黄吱吱的女鬼就是谢崇辉所画。

当时姚壮宪虽然仍在军中服役,但已经开始着手《大富翁二》的制作。不久后,姚壮宪退伍,谢崇辉便在总经理李永进先生的指派下,成为姚壮宪的配合企划,姚壮宪在撰写《大富翁二》的同时,便把《仙剑奇侠传》的构想交给谢崇辉着手撰写剧本,也就是大家在仙剑史迹馆所看到的第一版剧情。与此同时,杨世煌加入了《大富翁二》的美术绘制工作。

1992年《大富翁二》出版之时,大宇的研发人员分布在不同大楼的3个楼层,除了独享盛名的DOMO外,另2个楼层的人员也决定自取小组名,其中一组命名为游戏魔术师,但从未对外公开过。当时游戏制作中最受重视的是程序设计师,以制作《大富翁二》的姚壮宪、制作《扑克俱乐部》的饶瑞钧、《世界桥牌》的林嘉裕等人为首的这个楼层,也开始进行小组的命名,谢崇辉提名的『狂徒创作群』很快便集体通过(因为名字取得好嘛??)。同楼层的有姚壮宪、谢崇辉、顾立泛、郭幸艳、杨世煌、饶瑞钧、陈志铭、林嘉裕、施建平、郑任宏、洪信智、李威霄、王伯森、廖庄敬几位,期间并没有凝聚共识,也未推选组长,也许是因为没有理清这个关键的问题,『狂徒创作群』的名字也就搁置未被使用,只出现在《大富翁二》的再版说明书里,没有实际对外公开。

1993年大宇资讯搬迁到台北市忠孝东路,三位程序设计师也各自拥有了自己的小组,姚壮宪与美术杨世煌、郑任宏进行仙剑奇侠传的开发,谢崇辉与公司其它企划被集中到企划部门,期间支持饶瑞钧的《台湾16张麻将》,林嘉裕的《魔法世纪》,这两款游戏的成绩都颇为理想。之后大宇办公空间又作了调整改变,狂徒创作群正式凝聚,成员有姚壮宪、谢崇辉、杨世煌、郑任宏、顾立泛、林珈汶。开发的后期,杨世煌、郑任宏入伍服役,加入了袁斋方与谢伯恩两位新成员,直到精雕细琢的《仙剑奇侠传》在1995年7月发行造成空前绝后的大轰动,『狂徒创作群』□渐渐为人所知,但仍有很多人误以为仙剑是DOMO的作品。之后狂徒名声渐响,玩家□溯及既往,认定参与仙剑奇侠传DOS版的人马,□是『狂徒创作群』的元祖成员。

早在1991年就开始构思制作的《仙剑奇侠传》直到1995年7月□推出,但1996年『狂徒创作群』的第二部作品《大富翁3》的推出仅用了短短半年的时间,一洗慢郎中的牛步拖拉开发形象。此时大宇向日本提出开发仙剑奇侠传SEGA SATURN版(简称SS版)的提案,之后谢伯恩与袁斋方两位成员离职,李威霄与苏威任陆续加入。姚壮宪开放组员提案竞稿,优秀提案即可通过制作。当时经过筛选,决定制作由姚壮宪提案的『王子公主养成游戏』,但之后不了了之。杨世煌、郑任宏退伍之后,与顾立泛一起加入林嘉裕的团队,进行仙剑奇侠传SS版开发工作,谢崇辉也同时着手迷宫的简化与地图的美化工作。『王子公主养成游戏』终止之后,大宇又预备重新做一次研发编制的调整。狂徒调出美术支持钢铁的魔女制作,可惜该作品最终未能出版。之后狂徒与林嘉裕、林育洲的团队合并,提出《仙剑奇侠传二》的构想,继而与做《春秋争霸传2》的小组合作《大富翁四》,编制又做了一点变动,最后成员有姚壮宪、谢崇辉、顾立泛、郭幸艳、杨世煌、林嘉裕、施建平、郑任宏、李威霄、林珈汶、苏威任、陈纯炯、林育洲、谢泞光、张百龄、周胜忠、陈俐雯,让狂徒创作群成员首度到达17个人,这也是狂徒人数最多的时候。

完成《大富翁3》后,姚壮宪面临DOS转WINDOWS平台的瓶颈,毅然转型为专职企划,不再负责程序的工作,因此,《大富翁4》及仙剑95版(即大陆的98版)程序部分便委由外包公司制作。期间,姚壮宪摆脱了长期单恋的苦恼坠入爱河,激发他创作仙剑的倩影终于在他心中消逝。由于相恋对象是个媒体工作者,姚壮宪开始勤于拜访媒体与其它制作公司,而疏忽关注专案的制作与小组间的互动,引发数位成员对他的不满,因此几位美术与林嘉裕走得比较近,姚壮宪察觉后告之林嘉裕不要动『他的组员』的脑筋,于是林嘉裕决定脱离狂徒。

花絮1:林嘉裕制作仙剑奇侠传SS版期间,每逢需要程序原始码与相关资料时,姚壮宪的硬盘必定刚好『损毁』,而无法提供,这个巧合真是令人玩味?

1998年初由于前述问题,大批美术人员于农历年后辞职,『狂徒创作群』招募新血开始投入《仙剑奇侠传二》的研发工作,这群生力军计有五名美术、一名企划与两名程序。变动后的成员如下:姚壮宪、谢崇辉、顾立泛、郭幸艳、施建平、李威霄、林育洲、谢泞光、陈欣怡、李广君、唐逸、张天荣、刘芳丽、游若文、黄正豪、李弘仁,并由谢崇辉与李威霄担任副组长的职位。求好心切的姚壮宪不断更改剧本,为了尽善尽美的自我翻案,美术设定也一改再改,始终未能定稿。这种状况让谢崇辉开始专注于《霹雳奇侠传》的提案,不再过问仙二事宜。1998年初就完成所有企划与美术的《大富翁4》,因为外包程序的延误,直到同年10月方□推出,这是姚壮宪以单纯的制作者身份,在台湾大宇开发的最后一款游戏作品。

之后大宇准备上市,但姚壮宪没有主动宣布员工认股的事宜,即使组员询问之下,也表示无法帮助他们争取更多的额度,随后他便与李威霄、顾立泛前往美国参观E3展。组员在询问其它小组的时候发现,其它组早在一天前就已经公布相关事宜,并开放增加额度的申请,得知知情权益受损的狂徒成员非常愤怒,不满自己的主管没能善尽照顾之责。等三人自美国归来后,狂徒的成员指出,与其它小组相较,自己的权益远远不及,但姚壮宪立即反驳:『你们不满什么?我□该不满呢!我做出全公司最赚钱的两个产品,但是可认购的股数,居然跟某两个人一样多,而且只升我当副理而不是经理!』面对这样的说法,所有人瞠目结舌,无言以对,心知多说无益,狂徒面临这种处境,可以说瓦解殆半。

姚壮宪曾几次分别约请不同成员谈及日后的打算,表示虽然自己研发的产品成绩傲人,但所得却远远不及其它公司普通产品的一般制作人员,故而萌生去意,并曾与第三波和智冠相关人员商谈过跳槽事宜,但最后并未采取实际行动。『只要能把事情做好,人是不用管理的!』自喻曹操的姚壮宪如是说。决意留下来的姚壮宪在内部推行一系列措施,希望促发人与人之间的竞争,激发每个人的潜能。此举让狂徒人人自危,关系紧张异常,内部气压非常之低。在风风雨雨之中,谢崇辉于1999年初与林嘉裕的小组完成霹雳狂刀影音多媒体。

不久,姚壮宪预备升任大宇研发部副理,必须挑选接班人,他所属意的李威霄没有受到其它组员的支持,最后由顾立泛接掌狂徒,进行《大富翁典藏版》以及《大富翁四资料片》的开发。而筹备多时,姚壮宪期望做到《铁拳3》的品质、《FF7》水准的仙剑二代遗憾地无疾而终,转任行政职务的姚壮宪从此不再直接参与游戏的开发。原案采用《仙2》引擎的《霹雳奇侠传》,也改用《轩辕剑?》的引擎继续制作。

同时,谢崇辉独自一人成立新部门RD7(当时狂徒是RD5,domo为RD6),独立进行《霹雳奇侠传》的企划工作,同时支持《轩辕剑3》的支线任务撰写。1999年8月大宇迁到台湾中和,不久之后黄谦信加入狂徒,而直到1999年9月方有其它成员加入RD7。之后姚壮宪以原始创作人的身份,大力促成《大富翁五》与《仙剑奇侠ON-LINE》交由其它小组制作,《仙2》无疾而终。短期无案可提的狂徒,在姚壮宪催促必须进行新专案研发的情形下,提出《疯狂摇摇杯》的制作,并于2000年6月面市。现职上海软星的营运总监张毅君,就是制作《疯狂摇摇杯》时加入狂徒的。

在其它小组的援助之下,《霹雳奇侠传》于2000年7月紧接着《疯狂摇摇杯》之后推出。此时,狂徒已有数名成员萌生去意。大宇决定将研发部七个小组合并成三个,但仍挽留不了唐逸、刘芳丽、游若文、黄正豪等人陆续辞职。顾立泛转调子公司、郭幸艳、李威霄、谢泞光、张天荣转调后制部门。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,张毅君担任研发总监,只剩下李广君、黄谦信与由谢崇辉率领的RD7成员贾卓伦、洪敏翔、李国任、廖国秀、许丁原、陈志□、李易儒、林岚婷合并为研发三部,并陆续加入美术庄智良,以及原本在DOMO小组的高玉玫、张孝全。谢崇辉在公司相关人士劝说下,重新接掌『狂徒创作群』的名号,并于2001年7月推出《新仙剑奇侠传》。

为了《仙剑奇侠传二》,研发三部加入狂徒新血何俊辉、杨凯文、陈文聪、童文聪。姚壮宪在北京得知《仙剑二》由研发三部提案通过之后,大为不满,发出电邮给台湾大宇的所有主管,他在信中表示,谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋他的《仙剑奇侠传》,而廖庄敬也有《明星志愿》与《正宗台湾十六张麻将》两系列,也没有必要抓着着他的《大富翁》不放。2002年2月,谢崇辉与洪敏翔、李国任、李易儒、庄智良、黄谦信、李广君离开大宇,由游戏橘子投资成立『电码数位娱乐』制作ONLINE GAME。离开的原因,或许与那封电邮有关吧!至此,『狂徒创作群』名存实亡。

部分成员详介姚壮宪

姚壮宪1969年生于台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沉迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。

少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事、漫画,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。

姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多采的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加计算机程序设计大赛,成绩比计算机专业的还好。当时参加程序比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,5年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。

即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇,可惜与大宇的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇刚刚成立2周年,姚壮宪是第2批进入大宇的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇的人,但却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里「工作」。1989年,20岁的姚壮宪交给大宇的第一份「成绩单」——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币10万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁2》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与。「那时的工作流程是:白天写程序,晚上写剧本,半夜画图。」(笑……)姚壮宪回忆当时的情景时如是说。

姚壮宪长期的寂寞单恋,没有得到响应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就像一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。

2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇的第10年。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪感到「完全是一个重新创业的感觉」,而且「这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。」如今,姚壮宪已经是软星,寰宇,网星3家公司的总经理,不再直接参与游戏的开发。

花絮:制作仙剑时,姚壮宪和谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭,元神附在月如的躯体上。这个构思遭到企划谢崇辉与美术林珈汶的反对……至于最后姚壮宪是否妥协,看游戏片尾就知道了:树下迎逍遥的是灵儿与月如的合体……罪过罪过……

谢崇辉

最懒惰的阿夏,无责任企划,就是这位为「狂徒创作群」命名的人。谢崇辉毕业于台湾东方工专美工科商业设计组,课余喜欢画画与构思人物造型。专三那年,谢崇辉接触了舞台剧后不可自拔,在班上演出第一出剧《骊姬》,以闽南语发音,演出结束,剧本当场为老师索去保存。同年,美术节庆祝活动,谢崇辉在全科同学面前推出第二出舞台剧《白雪灰姑娘》,自己出演王子一角,据说当时有不少人笑得跌到椅下。四年级上成功岭时,谢崇辉将其改编为《白雪黑姑娘》(因为女主角太黑了),在惜别会时演出,四下科会露营编写《白蛇传》,并出演许仙一角。五年级时谢崇辉雄心壮志报名参加大专短剧比赛,淘汰三、四个剧本后选定了《她是我最好的朋友》。在剧本日渐成熟直至赛前排演当天,女主角突然弃权,但执着的谢崇辉依然坚持独自到会场演出了独角戏。毕业后,谢崇辉参加插大以一分之差与影剧组绝缘。偶然间,他发现了不需真人出演的剧本表达方式——游戏,遂加入大宇。元祖狂徒的所有作品,从《大富翁二》至《新仙剑》,都有谢崇辉的参与。他在《仙剑》研发中主要负责剧情的编写、人物诗词撰写,以及宣传文稿、网站数据。《仙剑》中的绝大部分地图都是他拼的(拼地图啊,这么简单的活……),包括最整人的将军冢和神木林。2002年2月,谢崇辉与一些志同道合的伙伴离开了大宇,由游戏橘子投资成立「电码数字娱乐」制作ONLINE GAME。2003年橘子中止部分对外投资,电码被迫解散,游戏流产。谢崇辉现在雷爵信息接手网络游戏《童话》后续作品的开发。

花絮:谢崇辉原本美工出身,加入大宇后虽担当企划一职,亦曾经为仙剑里逍遥客栈前的几个大婶绘制肖像图,可惜最终被枪毙,无缘与玩家相见。(笑)

谢崇辉作品一览:

1.魔道子

2.大富翁二

3.扑克俱乐部

4.魔法世纪

5.正宗台湾十六张麻将

6.仙剑奇侠传DOS版

7.大富翁?

8.仙剑奇侠传WIN95版

9.大富翁四

10.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

11.霹雳狂刀影音多媒体

12.大富翁典藏版

13.大富翁四资料片

14.轩辕剑?

15.霹雳奇侠传

16.轩辕伏魔录

17.新仙剑奇侠传

林坤信

19岁的中国工商专科学校土木工程科学生林坤信,于于工读期间加入仙剑音乐的制作,负责FM部分。「其实仙剑一代的音乐本身并不突出,而是研究了很多方法去加强塑造气氛。」林坤信自己这么说。林坤信不仅是音乐创作及编曲的奇才,同时也擅长文编及游戏企画工作,基础美术、DeluxePaint, 3D Studio Max, Preimere,程序写作 DarkBasic , C/C++,QuickBasic,可以说是个通才。林坤信从事过的工作包括软件店面工读生、大宇信息外制音乐人员、大宇信息MIDEAL小组游戏企划兼音乐制作(工读一直到全职)、日商TGL台北分公司企划及音乐制作、台湾帝技爷如科技股份有限公司开发部经理、新艺术国际学苑游戏企画讲师,涉及面相当广。如今,林坤信在个人音乐工作室承接游戏外包音乐。

花絮:PAL由来

《仙剑奇侠传》原本没有英文名,林坤信写音乐给姚壮宪的时候用的目录名为PAL,意即paladin(paladin:骑士, 游侠,一项事业的杰出倡导者)的缩写,一直沿用至今。(paladin……汗,就是魔兽世界中圣骑的英文)

林坤信作品一览:

大宇-幻象雷电、魔法世纪I~II、妖魔道、仙剑奇侠传DOS版(FM、GeneralMIDI)、大富翁3、魔神战纪2、圣域争辉。

TGL -守护者之剑一代、外传、神月纪事、奇迹花园。

太阳软体-扑克99点(程式)

博羽资讯-嬉笑春秋

智冠金磁片-真实的背叛

CAI -爱情迷岛(程式)

欧兹创意科技- 13张麻将(PocketPC)

宇奥-神州Online

行动戏胞-龙骑士传说、口袋牌砦、水果盘、接龙(Palm, PocketPC)

林珈汶

美术设计林珈汶,毕业于台湾复兴商工美工科,是《仙剑》大结局画面的作者(月如树下迎逍遥的经典画面,此图曾经被当作是母亲节的网站活动图,可见魅力之大)。此外,她还负责了不少小角色动作的绘制,云姨、小虎子、小李逍遥等人物肖像,也均出自林珈汶手笔。另外,迷宫(试炼窟)有几层亦是林珈汶所设计,据说当时她初学设计迷宫,所以越设计越开心越设计越兴奋,结果最后弄到自己也走不出来(事后林珈汶表示「很对不起大家」,要走那么难的迷宫……)。《仙剑》的配音工作亦有林珈汶的参与,最经典的要数菜刀婆婆(孟婆)与女飞贼,反差之大实在令人难以相信均出自同一人。林珈汶是《大富翁四》的美术总负责人,林珈汶在《大富翁四》发行前离开大宇,现为银行职员。

林珈汶作品一览:

1.仙剑奇侠传DOS版

2.大富翁?

3.钢铁的魔女(未出版)

4.仙剑奇侠传WIN95版

5.大富翁四

6.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

杨世煌、郑任宏

杨世煌毕业于台湾复兴商工美工科,负责典雅精美的道具图、室内地图对象、少数怪物(例如公背婆)的设计;郑任宏负责绝大部分的地图元素,以当时的规格限制之下,发挥及至的表现,想必大家都觉得很不错吧!另外还有很多恶心怪物的设计,最经典的就是跳跳蛙、蛤蟆精等等。2人皆在游戏出版前服兵役,也是在《大富翁四》发行前离开大宇,现在鑫象电子任职。

杨世煌,郑任巨集作品一览:

1.大富翁二(杨世煌)

2.仙剑奇侠传DOS版

3.仙剑奇侠传WIN95版

4.大富翁四

5.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

顾立泛

毕业于台湾复兴商工美工科,主要负责怪物与小角色动态的绘制,音效、肖像、动画、迷宫皆有参与制作,男生的肖像除李逍遥、酒剑仙、刘晋元、唐钰之外,均由他绘制。姚仙升研发部副理时,顾立泛接任狂徒组长,完成《疯狂摇摇杯》后请调大宇全球。现在大宇任职于可携式平台部门,是少数仍在台湾大宇的老狂徒,但没有参与制作PC游戏,最新作品仙剑奇侠传Mobile。

顾立泛作品一览:

1.魔异入侵

2.纵横七海

3.魔道子

4.仙剑奇侠传DOS版

5.大富翁?

6.仙剑奇侠传WIN95版

7.大富翁四

8.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

9.大富翁典藏版

10.大富翁四资料片

11.疯狂摇摇杯

12.大富翁Mobile

13.台湾16张麻将Mobile

14.仙剑奇侠传Mobile

谢伯恩、袁斋方

负责完成一些地图组件与怪物小造型制作,绘制结局动画用图,参与拼制试炼之窟迷宫。谢伯恩离开大宇后,回去继承家业——冰淇淋工厂;袁斋方辗转换过几家公司。

谢伯恩、袁斋方作品一览:

1.仙剑奇侠传DOS版

2.大富翁三

施建平

他参与制作《仙剑》DOS版时为支持性质,95版研发时正式成为狂徒成员,主要负责过场、结局动画与小角色动态的工作,如广受好评的酒剑仙教剑、上蜀山、锁妖塔崩坏等,皆出自施建平之手。《仙剑》完成之后,他被安排到大宇消费电子部,该部门裁撤后,他离开大宇回到家中模型店工作。

1.纵横七海

2.大富翁二

3.百慕达(未出版)

4.魔法世纪

5.仙剑奇侠传DOS版

6.大富翁?

7.仙剑奇侠传WIN95版

8.大富翁四

9.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

王柏森

毕业于台湾复兴商工美工科,支持部份动画的3D制作,担任3D动画课的主管,一直与狂徒有密切的合作关系,现在在计算机绘图公司工作,与游戏制作无关。

1.魔法世纪

2.仙剑奇侠传DOS版

3.大富翁?

4.仙剑奇侠传WIN95版

5.大富翁四

6.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

7.霹雳奇侠传

8.新仙剑奇侠传

李威霄

毕业于台湾复兴商工美工科,支持音效制作,也是为数不多的仍留在大宇的工作人员。姚仙升研发部副理时,曾想让他接任狂徒组长,但没有获得其它组员支持。离开狂徒之后,他曾担任音乐音效课副课长,是吴欣睿、曾志豪的主管。原本转任北京软星研发总监,但回台湾休假后就没有再回大陆,北京软星的员工也不知道原因。

1.魔法世纪

2.仙剑奇侠传DOS版

3.魔法世纪二

4.大富翁?

5.仙剑奇侠传WIN95版

6.大富翁四

7.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

8.疯狂摇摇杯

9.大富翁五

林育洲

程序支持,《新天使帝国》面市后离开大宇,2001年由游戏橘子投资成立「行动细胞」做手机游戏,2003年橘子中止部分对外投资,「行动细胞」合并入游戏橘子。

林嘉裕

程序支持,负责安装部分。是后来《仙剑奇侠传》SS版的主程序,并研究SEGADC的开发机,之后请调大宇全球,现在大宇新成立于上海的可携式平台分公司担任总经理。

童培诚

程序支持,离职后曾就职于游戏橘子投资的「光电文学」,现在大陆做网络漫画。

贾卓伦

毕业于台湾复兴商工美工科,协助NPC对白撰写,退伍后重返大宇,参与制作《霹雳奇侠传》、《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》,目前在协助《轩辕剑肆外传》的研发。

1.仙剑奇侠传DOS版

2.轩辕剑?

3.霹雳奇侠传

4.天之痕

5.轩辕伏魔录

6.新仙剑奇侠传

7.仙剑奇侠传二

苏 嶂

协助NPC对白撰写,轩辕剑系列的音乐制作人,曾在风雷时代担任顾问。

1.轩辕剑

2.天使帝国

3.轩辕剑二

4.天使帝国二

5.枫之舞

6.仙剑奇侠传DOS版

7.百慕大(未出版)

杨鸿仁

Q版人物插画绘制,以及磁盘卷标贴纸彩图绘制。

1.仙剑奇侠传DOS版

2.天使帝国二

3.百慕大(未出版)

4. RPG冒险队(未出版)

附:仙剑奇侠传DOS版制作群监制:李永进程序设计:姚壮宪企划:谢崇辉美术:杨世煌 郑任宏 顾立泛 袁斋方 谢伯恩 林珈汶动画:施建平 王柏森原著音乐/配乐制作:林坤信CD音乐制作:Feeling 工作室录音:Jazz House 音乐工作室音效:顾立泛李威霄董嘉男程序支持:林育洲 林嘉裕童培诚文字编辑:贾卓伦苏 嶂插图:杨鸿仁测试:梅期皓 苏威任卓志维刘荣华林正欣林如音胡富钦 游顺吉刘光浩贾卓伦陈志祥辜文祺

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有