游戏 天诛由PS发端的《天诛》,是一款极富创意性与原创感且重新定义了忍者游戏体验的经典作品,它所开拓出的一片忍者隐秘动作类型的崭新天地从来就为玩家所津津乐道,以自己独一无二的汇集隐秘行动、现实主义、日本民间传说以及超自然的人物举止等诸多要素的集大成手法在32位元游戏业界声名显赫,开创了忍者活剧的年代。
其热烈叫好的盛况与PC上属于相似类型的《神偷》系列相映生辉。惜乎后者随着潜质无限的Looking Glass工作室的关闭而英年早逝,而《天诛2》同样也遭遇了销量上的滑铁卢,未能象它的前作那样风光无限。不过无论如何,作为出品商的Activision深信系列的潜力远远没有到发挥殆尽的地步,他们积极谋划在新的一年到来之际,让系列荣光重现,于PS2主机上再度书写辉煌,被寄以厚望的就是系列的最新作:《天堂的愤怒》。游戏采用了一套全新的、技术表现力更为卓越的引擎,整个开发团队也换成了创意杰出的K2小组,他们的目标就是要使本作同时成为游戏评论界和大众玩家瞩目的中心。
系列至今依然是:忍者类题材游戏的先锋,自从ps2《天诛 叁》开始,名气大震;紧接的《天诛 红》续《天诛 叁》剧情使得天诛系列知名度再次升华,再加上重制于Xbox上的《天诛 叁:回归之章》其人气指数在当时来说确实可以与忍界鼻祖《忍者龙剑传》相媲美,但后来的《千乱》不知为何得以失败,使得制作组面临过下班的危机。
随后,日本游戏发行商Capcom宣布:于2008年5月1日全资收购多款《天诛(Tenchu)》游戏制作方K2 LLC;Capcom表示在控股K2 LLC后,公司获得大幅提升的开发实力将有助于达成既定的发展战略。这家老牌发行商表示,成功制作多款优秀游戏的K2 被证明是为其提供开发服务的可靠朋友。在吸收这家精英开发商后,Capcom计划进一步使K2的开发能力更具“时效性”,以应对不断变动的市场需求;同时,其相信实现与K2更为紧密的合作将为集团带来更多的商业利益、为用户带来更高品质的游戏产品,从而使公司更具竞争力系列后来又尝试着转变风格,在Wii上推出了全新的《天诛 四》;使得《天诛》系列再次延续下去,不过在风格上带来了一阵不小的转变。
《天诛》系列发布图标
中文名称
英文名称
机种
发售时间
价格
天诛壹
Tenchu:Stealth Assassins
PS
1998.2.26
5800円
忍凯旋
Tenchu:Shinobi Gaisen
PS
1999.2.25
5800円
忍百选
Tenchu:Shinobi Hyakusen
PS
1999.11.11
5800円
天诛贰
Tenchu2:Birth of the Stealth Assassins
PS
2000.11.30
5800円
天诛叁 天堂之怒
Tenchu3:Wrath of Heaven
PS2
2003.4.24
6800円
天诛叁 黑暗回归
Tenchu3:Return from Darkness
XBOX
2004.5.27
6800円
天诛红
Tenchu:Kurenai
PS2
2004.7.22
6800円
忍大全
Tenchu:Shinobi Taizen
PSP
2005.7.28
4800円
暗影
Tenchu:Dark Shadow
NDS
2006.4.6
4800円
千乱
Tenchu: Senran
XB360
2006.10.5
6800円
暗影突击天诛
Shadow Assault Tenchu
XB360LIVE
2008.10.8
800微软点
天诛4
Tenchu4
WII
2008.10.23
6800円
天诛4 携带版
Tenchu4 Portable
PSP
2009.2.12
4800円
天诛3 携带版
Tenchu3 Portable
PSP
2009.8.27
3990円
待定
天诛红 携带版
Tenchu Kurenai Portable
PSP
2010.1
3990円
待定
天诛5
Tenchu5
*注:美版、汉化版、廉价版、手机版在此不做统计
《天诛》系列回顾译 名:天诛
原 名:天诛
机 种: PS
发售日: 1998年2月26日
类 型: 动作
开发商: ACQUIRE
发行商: SME

本作开创了忍者游戏的新纪元,在海外更是狂销100万套以上。以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家有耳目一新的感觉。玩家可以选择力丸和才女两位忍者,不但要执行惩恶扬善的行动,随着剧情的发展玩家还要与阎王为首的黑暗势力进行对抗。本作中开创了被称为“忍杀”的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗示动作,而且游戏会给出特写镜头,观赏性非常强,这也成为《天诛》招牌系统。本作的音乐可以说登峰造极,极大的烘托了游戏的气氛。可惜游戏在操作上比较生硬,容易造成玩家战斗困难。

译 名: 天诛 忍凯旋
原 名: 天诛 忍凯旋
发售日: 1999年2月25日
机 种: PS
类 型: 动作
开发商: ACQUIRE
发行商: SME
由于前作一经推出就受到了广泛的欢迎,特别在欧美地区更是突破了百万的销量,日本小厂Acquire备受鼓舞。时隔1年多之后,该公司又推出了一款资料片《天诛 忍凯旋》。本作重新制作了游戏的片头和结局动画。游戏还增加新的关卡和剧情,同时在操作上做出了调整,使得游戏玩起来更加顺畅,并且修改了前作中存在的一些BUG。最重要的改进就是游戏首次加入了任务编辑模式“虎之卷”,该模式允许玩家自行编辑游戏的场景,设置敌人的配置,创造出属于自己的关卡。关卡可以保存在记忆卡中和朋友进行交换。
《天诛 忍凯旋》中虎之卷模式的任务通过募集并从中精选出100+α(隐藏任务)的形式推出

译 名: 天诛 忍百选
原 名: 天诛 忍百选
发售日: 1999年11月11日
机 种: PS
类 型: 动作
开发商: ACQUIRE
发行商: SME

译 名:天诛2
原 名:天诛2
发售日: 2000年8月7日(11月30日发行日版)
机 种: PS
类 型: 动作
开发商: ACQUIRE
发行商: SME
由于前作在欧美地区受到众多玩家欢迎,所以2代率先发行了美版。《天诛2》在画面风格、部分系统以及操作感上都与初代有较大改变,所以许多玩家刚开始会有些不适应。按照剧情,本作故事发生在1代之前,算是前传作品。游戏加入的更多忍杀判断方位,玩家能在前、后、左、右、跳跃、蹲下等多种情况对敌人进行帅气的忍杀。跌宕曲折的剧情堪称历代最精彩的一幕。在本作中,力丸的师兄龙丸作为隐藏人物登场。他的各种强力招式将整个游戏推向了高潮。只要你细细品味会发现,除了音乐之外,《天诛2》相对与1代有了巨大的进步,玩家不容错过。

译 名: 天诛 3
原 名: 天诛 参
发售日:2003年4月24日
机 种: PS2
开发商:K2
类 型: 动作
发行商:FromSoftware
以日本战国时代的忍者生活为题材,主要表现隐秘潜入、暗杀等忍术行动,这些都是大人气的忍者动作游戏“《天诛》系列”最让人感到刺激的地方。在PS2上登场的新作在游戏的整体素质又有了一个提升。新作的场景大小为PS版的数倍,主角的动作种类、忍具的数量、敌人的AI等都比以前有了很大的提高,而游戏的画面也变得更加清晰。游戏中新增了忍术习得的系统,鼓励玩家以更好的成绩完成各个任务。新作的另一个卖点就是经典男主角力丸的再登场,而新增的隐藏人物铁舟独特的游戏方式也很吸引人。
本作为“天诛叁”移植加强作,游戏一样是由制作‘天诛参’的K2Studio负责开发制作,玩家在游戏中可以从力丸、彩女与藤冈鉄舟等三名角色中进行选择,并与以天来为首的天来六人众展开连番激战。另外还将加入田所勘兵卫、弓削丞之助等新角色,以及一个名为田所美冬的20岁女剑客原创新角色。美冬为武士田所勘兵卫的女儿,而她将会在游戏中占有何种关键地位,玩家不妨就先拭目以待吧;除了新角色之外,本游戏还增加了新的奥义、新的游戏动作与剧情表现,包括有遭受敌人攻击时的受身奥义‘破碎落叶’,以及使用迷彩布幕来藏匿踪迹的奥义‘壁蓑’;而新增的动作部分则有将被诛杀的敌人尸首隐藏起来的‘尸体搬运’;同时本游戏在忍杀的演出也更佳的血腥,敌人甚至会被断头而死。
*
译 名: 天诛叁 黑暗回归
原 名: Tenchu3:Return from Darkness
发售日:2004.5.27
机 种: XBOX
类 型: 动作­
本作是以PS2版本《天诛三》为基础移植并强化的版本,游戏中除了之前PS2版的3名主角力丸、彩女与藤冈铁舟等3人之外,另外还加入了田所勘兵卫、弓削丞之助等新角色,以及勘兵卫的女儿,原创角色女剑客田所美冬。游戏还增加了新的奥义与剧情,故事模式方面也预定将追加2个新地图,还加入Xbox Live的对应模式以及网络麦克风等要素,玩家还可以与朋友在6个网络对应关卡中互相对战同乐,享受《天诛》系列暗杀敌人的丰富乐趣。

译 名: 天诛 红
原 名: 天诛 红
发售日:2004年7月22日
机 种: PS2
类 型: 动作
开发商:K2
发行商: FromSoftware
本作相当于外传作品,时间上设定在1代和3代之间,没有传统主角力丸登场,取而代之的是新角色凛。本作的主线流程为彩女与凛两位主角交替进行的形式,每一关都以时代剧的形式制作了片头和片尾,这样的安排使得游戏的故事显得更加紧凑和吸引人。游戏系统方面,除了细节上的微调以外,加入了一些Xbox版《回归之章》中新增的忍术以及动作,忍术评价以及忍术习得系统也得到了改良。作为核心的忍杀系统中加入完美忍杀的判定以及全新的多人忍杀系统,使得整体表演性和动作性更佳。游戏的故事剧情是接续前作,叙述在力丸失踪后,彩女于乡田领附近持续打听情报。在调查的途中,发现忍者们的秘密村落遭人袭击,而村人在留下‘黑屋’的名字后便断了气。正当彩女要离开时,遇上一位名为凛的女忍者,凛误会了彩女是杀害村人的凶手,故事于是由此展开。
鲜明的表现引出天诛新的一面
这次天诛的最新续作《天诛红》采用了一些新的尝试,首先是以两位女忍者彩女与凛做为主角,在不同的视点以及分歧路线的设定下,角色的特色更加鲜明。其次故事舞台也首次搬到乡田领以外的地方,并在演出方面以日本传统的浮世绘风格,来加重时代剧的味道。因此无论是在过场动画的演出,或是角色的台词方面,都可感觉出浓厚且纯正的日式时代剧风格;更加洗炼的各种系统设定。
这次为了让玩家能够更自由自在地融入游戏之中,不但设定了各种不同难易度调整,让老玩家和新玩家都能享受天诛的乐趣。而过关后的附加趣味要素,也是系列作以来最多的。加上全新导入的‘教学模式’,让没有玩过以前系列作品的玩家,也能很快地进入状况。此外在角色成长的系统上也有所改变,不再是前作的九字量表,而是另外全新尝试的系统。
一击必杀的爽快感更加提升
提到天诛自然就会想到其特有的‘忍杀’系统,而这次‘忍杀’系统的爽快感又更加提升了。不但在演出的表现上变得更加犀利、爽快,这次亦新导入了同时斩杀复数敌人的‘同时必杀’招式,不但让杀敌时更有看头,在进行潜入时,亦考验着玩家的功力。而且本代在解决敌人后,还可以进行尸体的搬运及隐藏,能在不被发现的状况下,神不知鬼不觉的完成任务,才能称得上是真正的忍者!
(天诛红)剧情连接前作,叙述在力丸失踪后,彩女于乡田领附近持续打听情报。在调查的途中,发现忍者们的秘密村落遭人袭击,而村人在留下「黑屋」的名字后便断了气。正当彩女要离开时,遇上一位名为凛的女忍者,凛误会了彩女是杀害村人的凶手,故事于是由此展开。
这次天诛的最新续作《天诛 红》采用了一些新的尝试,首先是以两位女忍者 彩女 与 凛做为主角,在不同的视点以及分歧路线的设定下,角色的特色更加鲜明。其次故事舞台也首次搬到田领以外的地方,并在演出方面以日本传统的浮世绘风格,来加重时代剧的味道。因此无论是在过场动画的演出,或是角色的台词方面,都可感觉出浓厚且纯正的日式时代剧风格。
这次为了让玩家能够更自由自在地融入游戏之中,不但设定了各种不同难易度调整,让老玩家和新玩家都能享受天诛的乐趣。而过关后的附加趣味要素,也是系列作以来最多的。加上全新导入的「教学模式」,让没有玩过以前系列作品的玩家,也能很快地进入状况。此外在角色成长的系统上也有所改变,不再是前作的九字量表,而是另外全新尝试的系统。
提到天诛自然就会想到其特有的「忍杀」系统,而这次「忍杀」系统的爽快感又更加提升了。不但在演出的表现上变得更加犀利、爽快,这次亦新导入了同时斩杀复数敌人的「同时必杀」招式,不但让杀敌时更有看头,在进行潜入时,亦考验着玩家的功力。而且本代在解决敌人后,还可以进行尸体的搬运及隐藏,能在不被发现的状况下,神不知鬼不觉的完成任务,才能称得上是真正的忍者。
中文名称 天诛忍大全
英文名称 Shinobi Taizen
发售日期 2005.7.28
游戏类型 忍者动作类&
制作厂商 FROM SOFTWARE
开发厂商 K2
对应机种 PSP
游戏媒介 UMD
对应人数 1~2人
游戏限制 15岁以上
《天诛》是一款以忍者暗杀为题材的动作游戏,自1998年于PS推出首作至今已经推出8款作品。游戏中玩家将扮演替天行道的忍者,为了制裁为恶的土豪劣绅以及敌对的忍者组织,发挥忍者擅长的匿踪、潜入与暗杀手法,神不知鬼不觉的将敌人一一葬送在黑暗之中。
本次预定于PSP上推出的《天诛忍大全》,将由玩家所熟悉的固定班底力丸与彩女担任男女主角,故事则是接续在PS2的《天诛参 回归之章》之后,虽然两人在前作已将恶人打倒,让乡田藩恢复和平,但在一年之后,又出现了新的邪恶势力妖术师天来,让乡田藩再度陷入混乱之中,力丸与彩女只得再度收拾起各式武器与道具,迎接新的挑战。
PSP版《天诛忍大全》中将会具备与PS《天诛忍凯旋》相同的‘虎之卷’模式,让玩家可以自行编排地图设计任务,设计好的任务可储存于PSP的Memory StickDuo记忆卡中,除了自己挑战之外,也可以分享给其他玩家。之外游戏也将会对应USB与无线网路的多人连线游玩,除力丸与彩女之外,还有许多角色可供玩家选择,详情尚待后续公布。
中文名称: 天诛 暗影
英文名称 Dark Shadow
发售日期 2004.4.6
游戏类型 忍者动作类
制作厂商 FROM SOFTWARE
开发厂商 Polygonmagic
型号 NTR-P-ACUJ(JPN)
对应机种 NDS
游戏媒介 DS卡带
游戏限制 15岁以上
转战DS上的一作,大多玩家都会认为它是失败的,原因是背离了传统,没有了以往的刺激和爽快感。本作可以说是为了双屏而作,为触摸而作,只有活用道具才能生存。
操作:触摸。系统:道具连杀系统,把一块3D忍者ACT游戏变成了一款益智游戏,把道具摆好,等着敌人自投罗网吧。
游戏名称:天诛 千乱 Senlan
游戏类型:忍者 动作类
制作厂商:FROM SOFTWARE
开发厂商:K2
对应机种:XBOX360
媒介:DVD-ROM
对应人数:1~4人
游戏限制:15岁以上
发售日期:2006.10.5
发售价格:准备价格6,800日元(含税7,140日元)
产品编号:9NW-00001

《天诛千乱》是首款登上次世代主机平台的《天诛》系列作品,承袭系列作的忍者潜入与暗杀题材,并透过Xbox360主机的硬体性能来呈现出更为细致的角色与场景,以及更为华丽的‘忍杀’;游戏中玩家将扮演系列作第一男主角东忍流首领力丸手下的忍者,包括姓名、性别、容貌、衣着、能力、招式...以及搭档的异性伙伴等,都是由玩家自订,可产生多达2兆8千亿种组合。
系列作主题的隐密潜入部分,本作加入了新的状态指标系统,行动时的‘声音’、‘气味’与‘隐密’等状态都将会影响被敌人发现的可能性,因此玩家必须以最悄然无声的方式潜入,杀死敌人后必须尽快清理身上所残留的血腥味,同时必须尽可能隐蔽在阴影或者是隐密的场所,方能顺利达成任务。
在一击必杀的‘忍杀’系统部分,本作也有大幅的强化。当玩家有机会以忍杀葬送敌人时,画面上就会出现‘九字印’,当九字印变红时就代表忍杀的时机成熟。忍杀的方式分为许多种,包括藉穿过纸门杀敌的穿纸门忍杀,贴墙闪入敌人视野死角的贴墙忍杀,垂吊于低处将敌人拖下杀死的垂吊忍杀,藏身在天花板上以钩绳将敌人勾起杀死的天花板忍杀,以及可以一口气葬送吊大量敌人的连续忍杀等。
在忍者动作部分,本作提供了多达130种不同的动作,依照不同的时机、状况、地点与操作方式一一施展,包括拔刀、收刀、挟持、门缝窥视、制服、压倒、墙壁压制,以及各种处理尸体的手段。
游戏中提供系列作有史以来最多的50种任务、细致且各具特色的舞台场景,以及高自由度的任务解决方式,等待玩家一一挑战。同时并支援XboxLive网际网路连线以及区域网路连线功能,50个任务中有36个可提供玩家们进行最多4人同时参与的多人连线合作过关模式,提供更具变化的游戏乐趣。
译 名:暗影突袭 天诛
原 名:Shadow Assault TENCHU
机 种:X360
类 型:动作
开发商:FromSoftware
发行商:FromSoftware
发售日:2008年10月8日
售 价:800微软点数
FROMSOFTWARE公司正式公布XBLA新作《暗影突袭 天诛(Shadow Assault TENCHU)》,预定于2008年10月8日提供下载,费用为800微软点数。
《暗影突袭 天诛》是忍者动作游戏《天诛》系列的XBLA新作,游戏一改之前系列作品潜入暗杀的动作游戏类型,而是精心设计陷阱杀敌的动作益智游戏。力丸、彩女、铁舟、凛等系列主人公将在本作中登场,玩家可以操纵他们通过网络进行最多4人联机对战。
天诛四
wii上的天诛4
《天诛4》是睽违5年之久的系列正统新作,也是系列推出10周年纪念作品,将由奠定系列作典型 的初代制作公司ACQUIRE接手开发,结合Wii的直觉操作与匿踪潜入一击必杀爽快感。游戏背景设定 在《天诛3》故事结束后1年,由初代作男女主角力丸与彩女再度担纲演出,采用焕然一新的写实 风格造型,配音则是由小山力也与甲斐田裕子担任。配乐由系列作老班底作曲家朝仓纪行担任,并由女高音歌手柴田智子演唱主题曲梦之渊。
本作虽然在纪念“天诛”系列10周年的时候已经先行发售在WII平台上了,但是销售势头并未得到 提高,反倒销售非常惨淡。为了制作费上的巨大赤字,Acquire才决定将游戏移植PSP平台上作为 PSP的各位忠实玩家不知道是应该高兴还是郁闷呢?通过日前的大量宣传视频与杂志的介绍,在 加上更多WII玩家传递给我们的各种信息,都让我们很容易的窥视到PSP版的点点滴滴。在尝试到WII平台失败后的Acquire又一次的站了起来,让我们期待这款力求挽回颜面的作品,能带来喜人的销售量。
PSP上的天诛4发售时间为2008.10.23;虽然一开始就对宣传中所说的更加华丽的游戏画面不报太大期望,且不说WII的机能如何如何,但横向对于其他同平台的动作游戏,本作无论是在游戏背景还是人物刻画上都是属中等水平的,但在漆黑的夜色在明月和烛光的照应下,大地、房屋、角色却没有些许的变化,虽然限制PSP的机能下并不奢望有强大的光影效果,但就不能在躲进暗处时的人物刻画更加细腻一些么?另外,杂兵们的相貌没有变化,一关下来除去关底的BOSS以外,所有的杂病都是“孪生兄弟”,未免让人感到有些乏味,不过好在暗杀的方式多种多样,还是让人非常的欣慰。
《天诛4》是睽违5年之久的系列正统新作,也是系列推出10周年纪念作品,将由奠定系列作典型 的初代制作公司ACQUIRE接手开发,结合Wii的直觉操作与匿踪潜入一击必杀爽快感。游戏背景设定 在《天诛3》故事结束后1年,由初代作男女主角力丸与彩女再度担纲演出,采用焕然一新的写实 风格造型,配音则是由小山力也与甲斐田裕子担任。配乐由系列作老班底作曲家朝仓纪行担任,并由女高音歌手柴田智子演唱主题曲梦之渊。
本作虽然在纪念“天诛”系列10周年的时候已经先行发售在WII平台上了,但是销售势头并未得到 提高,反倒销售非常惨淡。为了制作费上的巨大赤字,Acquire才决定将游戏移植PSP平台上作为 PSP的各位忠实玩家不知道是应该高兴还是郁闷呢?通过日前的大量宣传视频与杂志的介绍,在 加上更多WII玩家传递给我们的各种信息,都让我们很容易的窥视到PSP版的点点滴滴。在尝试到WII平台失败后的Acquire又一次的站了起来,让我们期待这款力求挽回颜面的作品,能带来喜人的销售量。虽然一开始就对宣传中所说的更加华丽的游戏画面不报太大期望,且不说WII的机能如何如何,但横向对于其他同平台的动作游戏,本作无论是在游戏背景还是人物刻画上都是属中等水平的,但在漆黑的夜色在明月和烛光的照应下,大地、房屋、角色却没有些许的变化,虽然限制PSP的机能下并不奢望有强大的光影效果,但就不能在躲进暗处时的人物刻画更加细腻一些么?另外,杂兵们的相貌没有变化,一关下来除去关底的BOSS以外,所有的杂病都是“孪生兄弟”,未免让人感到有些乏味,不过好在暗杀的方式多种多样,还是让人非常的欣慰。
同WII版一样,拥有大量CG动画的本作在制作上也同样非常精细,虽然并不都很长,但却让游戏显得更加充实,恐怕也只有用“厚道”这个词才能准确的称赞游戏商了,虽然是移植版,但配合PSP的机能,重新演绎的CG动画依然精致,玩过WII的玩家多少会有些许的感动吧?
PSP《天诛3》( 经典重生!)
《天诛》系列是款知名的忍者动作游戏,玩家在游戏中要一边隐藏自己的行踪,一边设法达成各种各样的任务。如今该系列之一的《天诛3》也即将在追加各种新要素后以PSP新作的姿态再次登场!
本作不仅原封不动地保留了《天诛3》的快感,还追加了新功能与新故事。通过PSP特有的16:9宽屏幕,忍者动作变得更加清楚了,而这点也是值得瞩目的焦点。变化多端的忍者动作可以说是“天诛”系列的卖点所在,而本作也追加了全新的奥义与动作。有使用模样与背景相同的布幔来欺敌的“壁蓑”,也有将打倒的敌人尸体藏起来,借此不让其他敌人发现的“搬动尸体”,这些都是新增动作的一部分。不仅如此,还会有能够提升执行任务自由度的新忍具存在。活用这些新要素,就可以用更有战略性的手段来执行任务。

《天诛》是款潜入敌人阵地来挑战各种任务的潜行动作游戏。活用变化多端的忍术还有一击必杀的忍杀来欺瞒敌人耳目,这正是该系列的精髓所在。在本作当中不仅可以使用身为东忍流忍者的力丸与彩女,还能够操纵铁舟来执行任务。铁舟是专门替人报仇雪恨的杀手,白天在镇上担任大夫作为掩饰,讨厌不合道理的事,会使用针、断骨技等豪爽招式将敌人收拾掉。之前在原作中,故事如果没有进展到一定程度就没有办法使用铁舟,不过本作是从一开始就可以选择他。这样就能够尽情体验铁舟爽快的招式了。
在没有被发现的情况下靠近,不管多强的敌人都能一击解决,这就是本作的魅力。只要用这种名为忍杀的动作成功解决敌人,就会累积临兵斗者皆阵列在前字样的九字印计量表,每位角色在积满计量表后就会学到专属的新奥义。
本作收录了《天诛3 回归之章》的原创剧本,不仅如此,还会有起兵反恐主角侍奉君主乡田松之信的田所家面面观,以及荒废寺庙、武士宅邸这两座新地图登场。让然,游戏还会追加新角色,新地图有关的任务让玩家们挑战。因为不管力丸、彩女还是铁舟都可以玩到专属的新任务,所以就算是之前已经玩过《天诛3》的玩家,也可以在本作中获得新鲜感。
追加的故事主轴是企图背叛乡田家的田所家。田所家族长田所勘兵卫以及勘兵卫的女儿田所三冬,被认为是这次背叛行动的主谋,再加上同时也是田所家家臣的弓削丞之助,这段故事将会以这三个人未中心。在他们企图谋反的想法背后,好像都隐藏着错综复杂的理由。随着任务陆续达成,这些人也会成为主角所谋杀的对象。田所家旗下直属士兵察觉危机的能力相当优秀,想要在不被发现的情况下执行任务非常困难。
漫画《神兵玄奇》中的“天诛”天神兵,乃神造之物,降世目的、功效各有不同,既有为救赎苍生,亦有只为彰显其无尚神威!每一柄神兵都包含了神的无穷睿智与威能,只要成为兵主,与神兵心意相连、人兵合一,便能发挥兵中三界动容的惊天威能,故而得以传颂于世!
起源:远古时候,西方邪神罗刹之妹黑母,野心凶残,为救其兄炼造足以诛神之兵,不惜将自己九个儿子活生生剥皮拆肉,

抽取血脉,铸成九支邪箭。
邪箭异能奇大,神人莫敌,笼罩天宫的云屏层盾亦被射破,眼看九箭一到,天宫必被摧毁,幸好箭神后羿及时以逐日箭射杀黑母.令九箭失控,散落穹苍,天宫侥幸逃过大难,玉帝亲自下令,凡意图重夺九箭者即有心诛天,必先遭天诛。
代表:天谴
原主:黑母
武功:未知
属性:特殊型(威能拥有特殊效果)
威能:九箭各有不同威力,后来武勇更发现其可吸取人体精元
材料:黑母九个儿子的筋骨
其余九柄天神兵:天晶、虎魄、太虚、噬魂、神农尺、神舞、凤皇、惊邪、十方俱灭