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ResourceBundle

王朝百科·作者佚名  2010-06-13
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类 java.util.ResourceBundlejava.lang.Object | +----java.util.ResourceBundlepublic abstract classResourceBundleextendsObject下列类的父类: ListResourceBundle, PropertyResourceBundle 资源束包含特定于语言环境的对象。当程序需要一个特定于语言环境的资源时,如 String ,程序可以从适合当前用户语言环境的资源束中装入它。以这种方式,可以写大部分独立于用户语言环境的程序代码,它与大部分资源束中的特定于语言环境的信息相隔离。 这使得编程可以: 容易本地化或翻译成不同的语言 一次处理多种语言环境 以后容易更改以支持更多的语言环境 一个资源束从概念上讲是相关的类集合,这些类是从 ResourceBundle 继承而来的。 ResourceBundle 的每个相关的子类有同一基名并加上标识它的语言环境的附加成分。例如,假设您的资源束命名为 MyResources。您写的第一个类可能是缺省的资源束,它与它的家族有同一个名字--MyResources 。也可按需要提供许多特定于语言环境的类:例如,可能为它提供一个德文的名字 MyResources_de。 ResourceBundle 的每个相关的子类包含同样的项目,但是项目已经为那个 ResourceBundle 子类描述的语言环境所翻译。例如,MyResources 和 MyResources_de 可能都有一个用在确认操作按钮上的 String 。在 MyResources 中,String 可能包含 OK ,在 MyResources_de 中,它可能包含 Gut。 如果对不同的国家有不同的资源,可做出规定:例如, MyResources_de_CH 是 Switzerland 的资源。如果仅想更改规定中的一些资源,可以这样做。 当您的程序需要特定于语言环境的对象时,它使用 getBundle 方法装入 ResourceBundle 类: ResourceBundle myResources = ResourceBundle.getBundle("MyResources", currentLocale); 第一个参数指定包含有疑问对象的资源束的家族名。第二个参数指定了期望的语言环境。getBundle 使用这两个参数来构造 ResourceBundle 子类的名字,它应按下面的方法装入。 资源束用不同的后缀查找类,根据(1) 期望的语言环境和 (2) 缺省的语言环境(基类), 以下面从更低级别(指定较多的)到父类级别(指定较少的)的顺序来查找: baseclass + "_" + language1 + "_" + country1 + "_" + variant1

baseclass + "_" + language1 + "_" + country1

baseclass + "_" + language1

baseclass

baseclass + "_" + language2 + "_" + country2 + "_" + variant2

baseclass + "_" + language2 + "_" + country2

baseclass + "_" + language2 查找的结果是一个类,但是那个类可能由磁盘上的特性文件支持。如果查找失败,getBundle() 抛出 MissingResourceException 异常。 基类必须完全合格(例如,myPackage.MyResources, 而不仅仅是 MyResources)。 它必须是您的代码可执行的;它不能是对调用 ResourceBundle.getBundle 的包私有的类。 注意:ResourceBundle 被内部用于访问 NumberFormats、Collation 等。查找策略是相同的。 资源束包含键/值对。键用于唯一地识别资源束中特定于语言环境的对象。下面是一个包含键/值对的 ListResourceBundle 的例子: class MyResource extends ListResourceBundle { public Object[][] getContents() { return contents; } static final Object[][] contents = { // LOCALIZE THIS {"OkKey", "OK"}, {"CancelKey", "Cancel"}, // END OF MATERIAL TO LOCALIZE }; } 键总是 String。 在这个例子中,键是 OkKey 和 CancelKey。 在上面的例子中,值也是 String--OK 和 Cancel--但是它们不是一定如此。值可以是任何类型的对象。 使用适当的获取方法从资源束中获取一个对象。因为 OkKey 和 CancelKey 都是字符串,可用 getString 方法检索它们: button1 = new Button(myResourceBundle.getString("OkKey")); button2 = new Button(myResourceBundle.getString("CancelKey")); 获取方法都要求把键作为一个参数,并且如果找到的话就返回这个对象。如果对象未找到,获取方法抛出 MissingResourceException 异常。 除了 getString,资源束支持获取不同类型对象的其它方法,例如 getStringArray。如果没有任何对象匹配这些方法,可以使用 getObject,并把结果映射成适当的类型。例如: int[] myIntegers = (int[]) myResources.getObject("intList");注意:应该一直提供没有后缀的基类。 如果要求的语言环境不存在,这将是类的 "最后选择"。例如,下面一个类 MyResources。它碰巧包含 US 字符串,所以我们不必用显式的 MyResource_en 或 MyResource_en_US。 JDK 提供了 ResourceBundle 的两个子类: ListResourceBundle 和 PropertyResourceBundle , 它们提供了非常简单的创建资源的方法。 (一旦序列化完全被集成,将提供另一个方法。) 如在先前的例子中所见到的,ListResourceBundle 把它的资源作为键/值对管理。 PropertyResourceBundle 使用特性文件管理它的资源。 如果 ListResourceBundle 或 PropertyResourceBundle 不符合您的需求,您可写自己的 ResourceBundle 子类。您写的子类必须覆盖两个方法:handleGetObject 和 getKeys()。 下面是 ResourceBundle 子类管理少数资源的例子(对于更大的资源,应使用 Hashtable)。注意,如果未找到键,handleGetObject 必须返回 null。注意,如果一个“父类级别的”ResourceBundle 处理有同一值( 见下面的 uk ) 的同一键,您不必提供任何值。例子:abstract class MyResources extends ResourceBundle { public Object handleGetObject(String key) { if (key.equals("okKey")) return "Ok"; if (key.equals("cancelKey")) return "Cancel"; return null; } } abstract class MyResources_de extends MyResources { public Object handleGetObject(String key) { if (key.equals("okKey")) return "Gut"; if (key.equals("cancelKey")) return "Vernichten"; return null; } } abstract class MyResources_uk extends MyResources { public Object handleGetObject(String key) { // don't need okKey, since parent level handles it. if (key.equals("cancelKey")) return "Dispose"; return null; } } 不必限制自己使用单个系列的 ResourceBundle。例如,可以有一个用于出错信息的束集合,ExceptionResources (ExceptionResources_fr, ExceptionResources_de, ...) , 以及一个用于小工具的束集合, WidgetResource (WidgetResources_fr, WidgetResources_de, ...); 按您的需要断开资源。

 
 
 
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