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怒首领蜂大复活

王朝百科·作者佚名  2010-06-21
窄屏简体版  字體: |||超大  

CAVE公司出品的2D纵版卷轴弹幕系射击游戏(STG)

系统(此文为上海玩家I.O所作)

Bomb mode

基本操作:8方向摇杆。

4按键分别为 A-子弹单发,B-雷BOMB,C-自动连发,D-Hyper发动。

其中无雷时候按雷键如果有hyper也会发动。

为了方便不同玩家需求,开始游戏时可以选择是否将CD两键功能对调。机种:Type A红,高速集中

Type B绿,中速,射击方向可随自机移动调整

Type C蓝,低速散射。模式选择:Bomb mode

火力威力永远不变,初始有3雷,每死一命可以额外多增加一个雷格子的上限,并补满雷。雷的个数上限最多为6。满雷状态时候吃到雷为Maxium 状态。下关开始会有自动加分,同大往生系统,一但放1雷,状态就消失,再吃到雷maxium加分速度回到放雷前速度减1个档次。如果本来是最低档则还是最低自动加分那个速度。

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Power mode

无雷模式,按雷可以转换Boost火力增强模式,普通状态下火力威力很小,速度极快,按雷后转为高攻击火力低速度,吃到雷道具后有一个储存,且同样有Maxium加分系统,并且中弹后也有1次释放自动雷的机会。

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Strong mode

火力比Power mode的boost状态还强,其余大致同Bomb mode。其他要素自动bomb系统

只要中弹或者撞到敌人就会自动放雷。bomb模式会一直自动放雷到无雷状态。但自动雷效果是只有2秒的小雷,威力比主动放的无敌时间有5秒的大雷要小很多。power模式在Normal状态中弹自动放出的是5秒高威力的大雷。Boost状态时候是2秒的小雷。

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激光

该作敌人有非常多的激光,一般情况下,只要自机也发激光就可以把敌人的激光抵挡掉,但部分超级大激光是抵挡不住的。只有Power style的高火力状态激光,Strong mode的激光和hyper爆发状态时候(hyper爆发后的任何模式下的激光)可以抵挡大激光。

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蜜蜂道具

每关固定位置都有隐藏的蜜蜂道具,和过去一样。只要在对应位置用激光头击打就可以出现。表关每关总共有7个,里关有9个。蜜蜂有2类.绿蜜蜂只有100分.但可以加1/4多1点的hyper槽,而黄蜜蜂是得点。如果一直吃有累积积分。 但不加能量槽.但如果在蜜蜂2种类型转换瞬间那个闪光点吃到就可以2全齐美.分和槽都可以完美收到。回到当初彩京2000金块的年代.

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连击hit槽

连击槽,玩过怒系列的都知道.得分的关键.就是让那个能量槽永远不要消失.只要击打掉敌人就可以增加连槽,无敌人可以击打时候只要有大型的坚硬敌人在可以用激光打击在其身上维持连槽不断.注意的是

1:同时击破2个人敌人增加的量有叠加增加量,会比2个单个敌人的量相加还多

2:shoot击破增加的量是激光击破增加的量2倍。

3:2周hit槽容量增加1倍。但外观看不出,实际体现的效果就是掉落时间比原来缓慢1倍。另外shoot击破叠加量比1周还高。

另外在大复活中,吃到蜜蜂道具,爆发hyper,hyper 结束时候都有瞬间加满hit槽的效果。

大复活该作的最大特点是:在hyper槽有能量但是不满,并且hyper未发动时连击断掉,则连击数不会立刻变为0,只是不断下降。同时hyper槽能量也不断减少,减到空就完全断掉.累积单连的分数也不断下降(掉1连扣200分左右)。如果在hyper满槽状态或发动hyper状态中连击数和连击分会立刻清0。

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Hyper槽

继承前作大往生的系统,但这次大复活只有1次hyper,Hyper槽满(Hyper Max)时候就可以发动,发动时候有一次连击槽回满效果,然后倒计时,在这段时间内.用shoot可以将敌人的子弹打成星星回收,并且每个子弹算1连(Hyper rank高时候例外),发动hyper后有3秒左右的无敌时间.结束的时候有一次全屏消弹效果和第2次连击槽回满效果及短时间无敌效果。注意的是Power style的 boost模式时候使用hyper道中敌人的子弹消除不会计算Hit连击数。但会增加hyper槽能量。这是Power模式独有的系统。

Hyper发动的瞬间AUTOBOMB,那么Hyper的时间只有原来的2/3。P模式hyper时的散弹穿透力差,B、S模式散弹穿透力比P模式强。

吸激光增加HIT数的技巧:Hyper发动时发射激光,若敌人的激光打在自机发出的激光上,并且自机发出的激光没有打到小型敌人时,Hit数会极快的增加。若激光打到了小型敌人那么hit数会停止增加一小段时间。

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Hyper rank

单关hyper随着发动次数的上升,(发动次数会在发动时候自机身上有白光数字显示,被叫为hyper rank)敌人在hyper状态的弹速会越来越快,而且子弹越来越硬难打成星星。但相对的,击打子弹不消除可以大量增加hit。 Hyper rank最高显示是5,第6次开始发动无数字显示.

1周时候每下关开始恢复到rank 0次发动的默认效果状态.每次miss减掉当前发动次数-1 (如果是5以上,一律减到5),

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2周时候表里情况不一样

表2周:1周5面的Hyper rank-2 ,也就是1周5面如果发动了5次。到2-1开始第一次发动hyper,显示的hyper rank是3

里2周:1周5面的Hyper rank直接带入里2-1

2周时候每放1雷hyper rank减1,注意必须是主动放雷,自动雷无效。能量模式Power style 必须是Normal时候中弹发动的自动雷才可以同样减少hyper rank 1级。每过1关是当前rank减1进入下1关.如果过关时候是5及rank,则减2及。.超过5次的部分.一律按5算,下关开始为3. 另外hyper rank在2周是和死尸弹量挂钩的。由于2周消除子弹时候会有一定概率出现子弹消除出现第2次死尸弹对机阻击。也就是等级越高,消除的子弹死尸弹出现的概率也越高。

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打掉敌人子弹时屏幕上会随机出现激光器。出现的数量和频率与打掉的子弹数目和Hyper rank有关。

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Power style下,如果在Boost状态,hyper rank不管多高,道中的敌人子弹几乎都可以全部打掉。boss发出的部件发出的子弹在rank5下也可以轻松打掉,本体发出的子弹则很难打掉。

Power style下,Hyper rank1或2时,可以打掉小蜜蜂的最后的弹幕。

Hyper Max和得点倍率几累积点的关系

Hyper Max的条件下。根据连击数情况下击破1个敌人可以得到好几倍的敌人基本分和同等倍数的连击数。以及连击数*倍率。是3个要素都可以得到眷顾的重要系统。所以基本方针就是靠hyper先提高连击数,然后就是hyper max满后不再使用hyper的贪分法则。

×10~499 hits

×2500~999 hits

×31000~2999

×43000~4999

×55000~6999

×67000~9999

×710000以上

累积单连分

可以看到游戏左上方有个表格显示 “+多少多少分”。这个是指通常状态下1连hit可以得到多少分的含义。只要连击不断,击破1个敌人就把敌人的基本分再累加上去。通常状态下包括激光射击在硬的大型敌人上跳连数也是每连就可以得到相应的单连分。但在爆发hyper时候的计算是每消除1发子弹(加1hit,仅为hyper rank 1时候)。可以增加一点点累积分。但得分只有当前累积分的1/10左右。只有在击破1个敌人时候才可以得到当前累积分每连。这个是区别。也就是说爆发hyper后得到1000连。并不是每个连都是拿到当前累积分的。注意下。另外出现上面说的连击数字下降,累积分同时也会下降点。但不会很多。每掉1连大概损失是200分。

里路线条件:

该作每关满足条件后都会进入里路线。里关的话中boss全是从异次元空间出现的历代怒首领蜂的老boss,关卡部分路线改变延长,敌人增多。蜜蜂道具变为总共9个/关(里路线)。以下就是里的条件

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连续2关蜜蜂道具收完美(半路no miss收全蜜蜂,该关最后个蜜蜂会有2倍额外得分,且数字会显示很大,这就表示该关蜜蜂收完美了。哪怕之后的总boss战你miss也无所谓如果道中包括中boss死过,即使吃全也不能算完美),下关必定为里关,2关不管是里还是表路线。只要蜜蜂道具完美。第3关必定为里。同理,1是表,2是表,1没收全,2完美,就无里3关。但表3如果收全就必定第4关为里路线。(该条件不是最高优先级别。详细见下) 

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第一关里:在开幕后左上方第一辆大坦克出现前下方的2个圆形房子必须在大坦克撞击到房子前提前击破(这里2个房子间有个蜜蜂),之后有3个圆形房子也如此。换句话说第一个大坦克出现后会第一时间撞击掉这5个圆形

建筑的其中3个,在它撞击前击破其中3个圆形建筑就可以进入第一关里路线(不能放雷击破),其中第一个绝对不能撞掉的前提下。5个中最后2个必须是no hyper,hyper max状态下击破。以上条件必须满足。

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第二关里:第一关是里路线且中boss战no miss击破 ,hyper可以使用(该条件适用所有里关卡,且为最高优先判断级别,只要本关noss no miss no bomb击破则不管蜜蜂道具如何,或者该关半路之前之后有无miss.下关必定为里路线。),其中从这里也可以同样得出1个结论,如果里中boss miss下关肯定是表路线,如果中boss被逃走。至少还有蜜蜂收全的可能,再前一关也完美蜜蜂的话,下一关也依然可以里路线。

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第三关里:2面里中boss no miss击破 或者 前2关(表里都可,以下省略)蜜蜂完美收全

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第四关里:3面里中boss no miss击破 或者2,3面蜜蜂都完美收全

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第五关里:4面里中boss no miss击破或者3,4面蜜蜂都完美收全

(注:1、 2面蜜蜂都满足“7个以上”有时就可以进3面里?)

2周目条件:

-

表2周:1周no miss或者蜜蜂道具35个以上收集(2个满足其中1个就可以。后者比较容易。),2周全路线强制为全表路线(按照1周条件去触发里路线也无效)2周2-5结束后会和大佐的隐藏机体战斗。

(CAVE官方攻略为1周2 BOMB以内或者蜜蜂35个以上收集,满足其一进入表2周)

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里2周:1周1miss以内(含1miss)而且bomb 2以内(含2,含自动雷.)而且1周5关全里,45个蜜蜂道具收全。不需要完美*2。2周强制为全里路线,里2基本半路和表2周难度不同。主要是道中小直升机全部为3way无断续弹,小坦克也无断续直线弹.最终大佐击落后还有真boss,复活的火蜂(1周45个蜜蜂是前提条件。在这个前提下,有1miss而且还放过2bomb的范围内也有里2周)

-

1up:3面后半有个大型旋转激光+弹幕炮台。只要不是给放雷的效果击破就可以打出1up,可以放雷。但不能是被雷给击破的。

分数记录:

表二周

T3 TBC - A-B - 398.241.618.980

GFA2-ISO - A-P - 440.277.199.519

chrono - A-S - 753.545.599.841

Ojo - B-B - 612.615.936.536

GFA2-ISO - B-P - 488.338.795.520

GFA2-ISO - B-S - 653.250.578.486

CCP - C-B - 452.078.384.580

KAZ - C-P - 531.795.626.078

TNC-KEZ - C-S - 572.948.725.974

里二周

Clover-TAC - A-B - 687.634.471.075

ダメK.K - A-P - 889.362.700.327

chrono - A-S - 800.984.842.386

间违えて裏凸お城 - B-B - 601.728.094.447

ユセミSWY - B-P - 986.724.844.575

GFA2-ISO - B-S - 787.014.742.668

Motchi - C-B - 471.502.408.525

ユセミSWY - C-P - 1.042.851.693.327

rkb - C-S - 693.971.366.194

剧情

参见本文最后”扩展阅读“第一条

大复活black label2009年底cave公司公布了怒首领蜂大复活black label的消息,并在日本作公开测试。这个版本比起原版系统有很多改动。2010年1月21日开始稼动.

一.烈怒系统

游戏进行的时候,画面左上方会有一个“烈怒槽”(2P游戏时在右上方,双人游戏时在正上方),此时同按A+C(激光+散射),飞机本体会发出激光,而子机则会进行散射,并且烈怒槽会不断上涨。当烈怒槽上涨时,敌弹加量加速,HYPER槽增长速度变快,攻击BOSS时HIT数增加。因为激光和散射同时攻击的关系,自机实际火力提高了。(烈怒槽不会影响自机火力)

以下情况会使烈怒槽下降:

1.不使用同按A+C进行攻击(下降速度:不攻击>散射>激光)

2.HYPER发动完毕(减50%)

3.使用了雷(无论是自动的还是手动的都会清空烈怒槽)

4.MISS(清空烈怒槽)

二.消弹

消弹指击破一些特定的敌人或达成一定条件会使画面上的子弹消失,以下情况会出现消弹:

1.取得金色蜜蜂(子弹会变成小星星)

2.用A+C或在烈怒槽变红的情况下击破一些比较硬的敌人(子弹也会变成小星星)

3.使用雷

4.HYPER发动完毕或HYPER途中取消

三.HYPER和雷系统的改变

1.在选择好机体后会询问玩家是否关闭自动雷,选YES后在有雷的情况下被敌弹击中时会自动释放一个雷(和1.5一样).但如果选OFF的话,就不能发动自动雷,但是在HYPER槽满时会自动增加一个雷,而有雷时也可以消耗一个雷来发动HYPER。

2.本作中HYPER发动中可以强制取消,在HYPER发动中按HYPER发动会强制回到普通状态,并附有消弹效果。

3.在MAXIMUM状态(雷槽显示出"MAXIMUM"字样)时,取得雷道具会使雷上限增加。(只限于自动雷OFF状态)全程不放雷也会增加雷上限,而在取得雷道具前MISS的话会使雷上限直接增加到6个。

4.1.5版POWER模式下的BOOST状态在HYPER发动时使用散射消弹会增加HYPER槽,本作这个设定被取消了。

四.各个模式的变化

BOMB模式——和1.5版没太大区别,但是因为A+C同按使火力比起其他两个模式显得低。

POWER模式——和1.5版没太大区别。

STRONG模式——自机火力和1.5版没有什么区别,但是弹幕是1.5版表二周的难度,而进入里关以后更会变成里二周的难度。

而不同的模式进入1面里关的条件也有所改变:POWER模式强制进入,而其余两个模式则推测是在HYPER槽和烈怒槽满时用A+C击破3个圆形。

五.各个隐藏BOSS

本作没有二周目的设定,因此在达成一定条件并通过5面后会与大佐蜂(火蜂)交战。具体条件:

烈怒槽满时击破至少两个BOSS(只有大佐蜂)

烈怒槽满时击破全部BOSS(有火蜂)

据说还有一个名叫"ZATSUZA"的隐藏BOSS,但具体条件不得而知。

六.其它

BGM更改,奖命变为50亿和500亿各两次等等。

 
 
 
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