1)M-O-基本信息
一、被管对象M-O-基本信息英文全称:Managed Object
中文全称:被管对象M-O-基本介绍被管理的资源如何映射到一个个具体的对象呢,被管对象要封装内部资源,对外要实现标准的界面,agent才能通过它来对被管对象操作。对被管对象问题的解决是一个oop的思路,被管对象是被管对象类的实例,被管对象类之间可以实现继承的关系,减少代码的重用,这里的继承可以是多继承。有对象则就有属性,否则资源中要管理的数据没有映射到对象中来,属性的定义包括取值范围(允许值集合、要求值集合),访问规则(read/write,read-write),标识符。为提高效率,属性也常以属性组的形式出现。
被管对象的兼容问题:manager可能操作不了一个新的被管对象,解决方法:尽量管理(manager不理会扩充的信息)和同质异构(被管对象表现成没扩充一般)ASN.1(abstractsyntaxnotationone):给我的感觉是有点像DDL,语法不算复杂,主要是开始没搞懂sequence/setof和sequence/set的区别,还有就是对4个tag(universal,application,context-specific,private)认识还很模糊。
二、存储对象M-O-基本信息英文全称:Memory Object
中文全称:存储对象M-O-基本介绍块是存储的基础架构,对块的管理是简单的。从全球第一个磁盘存储技术50年前诞生到现在,块的技术没有发生太大变化。磁盘工业生产遍及全球。最近几年,存储行业兴起存储虚拟化和数据整合的新概念,在这些概念和方案中,数据还是以块的形式通过网络进行读写操作。
块形式的存储在满足数据可扩展性和数据安全性的增长方面,日益显现出其局限性和不足。国际上主要有两类网络化存储架构,它们是通过命令集来区分的。
分类第一类是SAN(StorageAreaNetwork)结构,它采用SCSI块I/O的命令集,通过在磁盘或FC(FiberChannel)级的数据访问提供高性能的随机I/O和数据吞吐率,它具有高带宽、低延迟的优势,在高性能计算中占有一席之地,但是由于SAN系统的价格较高,且可扩展性较差,已不能满足成千上万个CPU规模的系统。
第二类是NAS(NetworkAttachedStorage)结构,它采用NFS或CIFS命令集访问数据,以文件为传输协议,通过TCP/IP实现网络化存储,可扩展性好、价格便宜、用户易管理,如目前在集群计算中应用较多的NFS文件系统,但由于NAS的协议开销高、带宽低、延迟大,不利于在高性能集群中应用。
2)电影角色M-OM-O(微生物清洁工)
电影WALL-E( 中文译名:机器人总动员,或瓦利)中的角色
基本特征:眼睛活泼,声音很萌,只有一个小滚轮来走路,清洁强迫症的。
主要职责:负责清理登上AXIOM(真理号)飞船的外来污染物。
M-O在电影WALL-E中的剧情:当WALL·E登上飞船时,M-O如临大敌,因为WALL·E是他见过的最肮脏的机器人。
为了清除掉WALL·E身上的垃圾残留物,M-O紧追不舍,一场猫鼠游戏也随即上演。。。

M-O恪于职守循规蹈矩,但是骨子里却有活跃和反叛的因子,它能够在人前老老实实地干完他该干的那份活,然后用余下的时间去找乐子,而清理就是它的乐子——就好像我们有很多人把写作当乐子而更多的人苦于为之一样——这种安分与不安分的矛盾是机械智能个性化的典型特征,就好像它和WALL-E的握手,之后还会臭着脸貌似装酷地甩给WALL-E自己的名字:“M-O!”听到WALL-E那早已不灵光的发声系统挤出的“摩?”他又从待机状态中抽出一秒,纠正道:“M-O!”
M-O的经典台词:
WALL.E: WALL-E.

MO: M-O.
WALL.E: M-O?
MO: M-O.
WALL.E: [pause](停顿下) Oh.