分享
 
 
 

召唤之夜精灵们的共鸣

王朝百科·作者佚名  2011-05-03
窄屏简体版  字體: |||超大  

这是一款NDS的游戏,其内容好玩有益,名为:召唤之夜 精灵们的共鸣

召唤之夜系列召唤之夜 2000年 机种PS S·RPG

召唤之夜2 2001年 机种PS S·RPG

召唤之夜3 2003年 机种PS2 S·RPG

召唤之夜·铸剑物语 2003年 机种GBA A·RPG

召唤之夜·铸剑物语2 2004年 机种GBA A·RPG

召唤之夜外传·黎明之翼 2005年 机种PS2 S·RPG

召唤之夜·铸剑物语3 起源之石 2006年 机种GBA A·RPG

召唤之夜4 2006年 机种PS2 S·RPG

召唤之夜·孪生时代·精灵共鸣 2007年 机种DS A·RPG

召唤之夜DS 2008年 机种DS S·RPG

召唤之夜2DS 2008年 机种DS S·RPG

召唤之夜新作(名称未定) 机种PS2 S·RPG

召唤之夜X~泪之皇冠~ 2009年11月5日 机种DS RPG

简介SN系列的外观上最出名和最有特色的特点有二:一是画面,二是音效。很多玩家拿到游戏初见之后恐怕都是像我一样,有一种小小的惊叹:即使是不用ActImage的影象压缩技术做CG,单是一组组静态画面组合成的片头也能这么吸引人。随着游戏标题呈现、游戏开始,面见游戏男女主角,大家恐怕又会像我一样,由衷地发出一声感叹:美啊!戸部 淑的人设果然是一如既往地强,笔下的男男女女都这么有特色。而进入实际的游戏进程中,场景的边边角角都被各种可爱的、写实的花草树木填满,整个画面看起来有种格外纯

华丽的人物

真的童话感 顺便说下,本作的主人公是两个人。最初从两位主人公中选择一位开始游戏。没有选择的主人公在战斗中可以切换进行操作 。

不光如此,在行进过程里,主角们还会时不时地嘟囔几句,

静谧的标题画面

以及发出各种夸张或者是生动的感叹——可都是知名声优的全力演出啊!(比如入野自由,植田佳奈)就凭这个,一大批声优控就铁定会被吸引住;即使你不是声优控,听听那些动听的音乐,优美的风声、海声、刀剑碰撞的铿锵声、怪物们的嘶吼声,也一定会动心。从这两点来讲,游戏本身的确很具备大作素质。

操作方法移动 触摸笔在下屏滑动

攻击 点击敌人(点击某些道具可以把它们打碎)

施放魔法 点击技能图标后点选敌人

开阔的大地图~

前边说了,这次的SN改为了全程触摸操作,而舍弃了前任平台的传统操作方式。事实上,这样的改动只能说是有利有弊,并不能绝对地说出某种好处。一方面是,玩家的操作被大大简化,很多指令只需要点击屏幕即可下达,大大减少了不必要的劳动;另一方面,游戏的手感被一定程度上削弱,节奏上也失去了一般动作游戏普遍具备的爽快和刺激感。从我个人来说,本作的操作感和手感只能算得上一般,但是各种按钮的排列范围和方式大大缩减了玩家的劳动量。只能说,作为一个传统向的玩家,我对本作对于操作上的改动不置可否,但另一方面说,这样的改动也是比较符合游戏的类型,而且比较能照顾ACT苦手。这个还是看大家的个人爱好了。

特性本作是一款A·Rpg游戏,如前所述。但是各种战斗的进行和对游戏世界的探索都是如实时战略游戏一般,在同一地图上展开;战斗时的攻击也变为了自动的,玩家只要锁定了目标,主角就会自动地进 行攻击。而各种魔法的发动需要一定的聚气时间,这期间被攻击的话,魔法就会被打断。所幸大多数敌人行动较为迟缓,攻击欲望也不高(目前)。与此对立的是,同伴的AI前所未 有地高,主动攻击、回避不说,还能在你

夜间对话

危急时刻主动地补充你的HP,把游戏给人的代入感大大提高。在这一点上,本作比某FFCC强得很多,赞一个。

作为RPG游戏,本作具有丰富的剧情和要素收集,比如说,系列传统的“夜晚对话”系统和“好感度”系统。通过与不同角色的对话、感情的培养,玩家可以在游戏中更为深刻地了解到世界观,角色的塑造也会比较深入,同时,这样的系统也决定了本作剧情的发展必然会是多结局的。当然,这样的剧情系统一直也是SN系列的亮点所在,在这一点上,本作也一定不会让大家失望的。缺点嘛……没有

人物介绍和平岛屿成长的召唤兽少年阿鲁多<主人公(男)>

阿鲁多

“好像吹过来一股不错的风呢!”

种族:召唤兽身高:172cm年龄:15~16岁称呼自己:仆

喜欢倾听风的声音,比普通人能够更早的察觉天气的变化。喜欢的东西是女主人公制作的蛋糕。讨厌的东西是狭窄的地方

露哈

喜欢般那之实的少女露哈<主人公(女)>

“给你制作好吃的蛋糕哦。”

种族:人类身高:161cm年龄:17~18岁称呼自己:私

喜欢水果,爱好是园艺。在旅途中埋下种子,再来的时候就可以结出果实。认为喜欢水果的人就是好人。最喜欢的水果是般那之实。讨厌的东西是非常蹩脚的乐器演奏。

召唤暴风雨的カウスクザフ-纳斯鲁<夜会话角色>

纳斯鲁

“我们绝对不会背叛同伴。”

种族:カウスクザフ身高:187cm年龄:20~22岁称呼自己:俺

喜欢钓鱼,自己做的非常好吃的鱼料理。尽管喝酒,但是在年轻人面前不怎么喝酒。カウスクザフ种族因为从前受到的遭遇,对于召唤使非常讨厌,对其它人没有什么偏见,仅仅对召唤使隐藏着不舒服的感觉。

勤劳的美女召唤使-莱拉<夜对话角色>

莱拉

“作为召唤使的义务,必须要打到你!”

种族:人类身高:165cm年龄:19~20岁称呼自己:わたし

喜欢画画,画的还很不错。擅长记忆人的面容。在非常紧张的时候,不管多热都会喝很热的茶的类型。

超荫的米尔萨特

"如果召唤兽有荣耀的话,一定在我的身上!”

米尔萨特

种族:召唤兽身高:167cm年龄:17~18岁称呼自己:ボク

喜欢动物,马上就能和动物很熟。对食物没有什么特别的挑剔,在精神不稳定时期,什么都不吃。喜欢很高的地方。(最爱~)

在研究设施工作的见习召唤使蒂卡<夜对话角色>

蒂卡

“为了要帮上忙、我要努力!”

种族:人类身高:156cm年龄:14~15岁称呼自己:あたし

尽管看上去没什么特别的爱好,因为喜欢唱歌经常在自己一个人的时候和有小孩子在的时候唱歌

马丁

被封印能力的一级召唤使马丁<夜对话角色>

“让大家知道你是个温柔的孩子。”

种族:人类身高:182cm年龄:30出头称呼自己:私

喜欢读书。经常看一些写有大部分人都看不懂的谜之文字的书。转换心情的时候喜欢思考一些将棋的残局。

艾茵

兽人族巫女公主艾茵<夜对话角色>

“精灵啊、请倾听我的祈祷。”

种族:カウスクザフ身高:138cm年龄:8~9岁称呼自己:わたし

喜欢雕刻カウスクザフ之村流传下来的动物形象。或者是雕刻一些护身符一类的东西。吃的东西没有什么特殊的喜好,如果是别人为自己做的东西就非常的高兴。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有