
游戏背景在位空间神纪元的远古时代里,“神位之战”让所有的神不能忘记——它动摇过神之间制衡的权力,鄙视过主宰制定的位空间规则。
主宰创造了由三个空间架构而成的位空间雏形:外层空间——万神世界;中层空间——平衡大陆;内层空间——暗黑世界。
在主宰疲倦了思考和做梦的时候,他将自己的肢体和精神力分解创造了六位主神:力量之神、正义之神、火焰之神、邪恶之神、智慧之神、冥王。主宰离去,主神们继承了他的精神和血脉管理着位空间的秩序、资源,而位空间的相互制约规则把神的权力秩序控制在了平衡状态。
神为自己的臣民在万神世界和平衡大陆之间创造了一块平和、美丽的陆地——天空平原,用神力将它悬浮在这个中上层空间中,让它与三大空间陆地一样成为一个独立的领域。就这样,四个空间大陆彼此封闭,不能互相跨越,只可以通过连接他们的位门用高科技制造的位穿梭品穿梭其中。
主宰就是在这里创造了两大高智能生物——不受任何神控制,中立且独立,可以选择自己的信仰和创建自己独特文化的人和精灵。
在位空间最内层是空间生物的轮回之所——暗黑世界。冤魂、鬼怪、魔鬼的栖息出没让它变得阴森、恐惧;黑色的土壤、炽烈的熔岩、怪异的气候将这里淹没在了混乱、阴暗、恐惧和邪恶之中。冥王是暗黑世界的统治神,作为唯一一位远离万神世界,驻守在管辖领域的主神,他拥有了更自由的权力空间,他创造了五只神兽。
整个位空间为这场前所未有的战争颤抖不已,位空间的生物唯一能做的只有感知和恐慌于种种的灾难:海啸、地震、天崩、地裂……他们祈祷着,忏悔着,他们问神:我们究竟做错了什么?没有回答,只有无尽的残酷折磨和死亡轮回。
冥王低估了众神联合起来的力量,连连败退的他逃回到内层空间,躲在世界之树中。“世界之树”是一颗神奇的大树,它是主宰在内层空间中植下的整个空间运转的动力中枢和所有的神力源泉,也是位空间中唯一没有被6位主神分给15位副神和12只巨龙掌管的权力范围。
世界之树不会保护任何叛逆的人,失败的冥王同他的五只神兽最终还是要面对并接受最残酷的惩罚——被“冰焰之链”捆绑在世界之树上的冥王将终年忍受肉体的折磨和精神的侮辱,而五只神兽则被封印在五颗灵魂石中等待着时间将他们消融成虚无,而谁也不知道,这五颗负有特殊使命,被赋予特殊封印神力的灵魂石也因此具有了奇特的魔力……
战争、残酷、杀戮、争夺、意念、法术……诠释了这个轮回的空间,也为我们的故事勾画出充满惊奇、历险、浪漫、梦幻的历史世界。
神之战役
地表上的大陆经过了创世时代、奇迹时代、王朝时代的变迁,使整个世界变得更加完美和多样化,智能生物总数增加到了5个,其中新诞生的种族有人类在黑王朝时代“驱除魔法行动”里独立出来的人类法师与精灵杂交的产物,我们称为——法族(亚术人),体型高大但瘦弱,精神力强大并擅长使用攻击性法术的种族,外型各异。而霍格机甲则是上古人类奇迹时代高文明的后期产物,众神战役后生物文明倒退的特殊残存者,他们性格怪异,能力强大,但他们附属于人类,使用机械作为武器,分近战及远程攻击两种职业。他们的阵营和文化都不一样。他们信仰的是秩序制度,神对他们而言属于谬论,黄金之乡是机械族诞生和生存的地方,那里唯一的哲学就是秩序大于一切。
自从创世神盖亚离开这片土地后,六大主神,在雄伟的亚索纶山完全控制着这个世界的一切,他们各自拥有不同的法术和权限,发展着属于自己的世界和文明,他们在生物圈里发展信徒,并提供给他们各种保护,而信徒则是自己未来战争里的士兵。众神的利益问题也逐渐暴露,上古纪年251300年,著名的 亚索纶战役爆发了,六大主神协同服从自己的副神及巨龙一起在 亚索纶天空平原展开了浩大的众神战役,六大主神率领着属于自己的信徒互相杀戮,剑与魔法、恐惧与压制交织在这个战场里,大地在颤抖,天空为之变色,不断的能量场爆裂和聚集,最后邪恶之神魔吉安拿出了上古奇宝——五颗灵魂之石,念动着可怕的古老咒语,整个空间顿时被一股强能量风暴席卷,从天空到大陆到异次元空间的暗世界,所有空间都在震动着,空间发生了塌陷,并产生了空间旋涡,一切东西都往后倒退,地表生物在这场强烈的爆炸中死伤惨重,世界陷入了一片恐慌,五大神领袖也开始慌张起来,纷纷丢下信徒带着副神逃回了亚索纶山,而连接大地和天界的天空平原在这次爆炸中被彻底摧毁和塌陷,天空平原神之子民Zaknafein族纷纷死亡,地表上的城市及奇迹都在倒塌,科技在倒退,文明在这次战役里彻底退回了黑王朝时代,一个刀、剑、魔法、龙并存的混乱时代,而造成这次混乱的邪恶之神魔吉安则逃到了暗世界,那里是冥王塔克西丝的世界,邪恶之神魔吉安正策划一场更恐怖的战役,他要夺回属于他自己的东西,而邪恶之神魔吉安在神话里正是谎言与欺骗的化身,他逐渐渗透到冥王塔克西丝的势力中去,他要利用冥王与创世神及其它众神的恩怨,连手再次反攻亚索纶山上的那群无用的神,夺回亚索纶的控制权。
经过几万年的变迁,整个空间及大陆得到了一定的恢复,一切又变得那样宁静、和平,由于这次文明倒退并没有被文字记录,生物们并不知道过去发生了什么事,忘记了以前奇迹时代的顶峰,也忘记了自己的辉煌,一切都在黑暗王朝时代里生存,对他们而言,一些巨大且神秘的上古遗迹令他们充满各种疑惑及不解。这里是君主制的世界,由于奇异生物的产生和威胁,各种公会和王国纷纷结成大联盟,一起讨伐邪恶联盟,维护世界的和平。同时人类科技保留了一部分,所以这个世界诞生了很多奇怪的东西,如火车还有飞艇及燃气驱动器,同时还有附属于人类的机甲种族。
天空平原的消失,使众神再无法直接降临这片大陆,而传说中的五颗宝石神话一直在各大种族里流传,在大联盟与邪恶生物战役里,宝石显露过令人恐惧的死亡光芒。追求更多利益永远是所有生物生存的准则之一。为了更强大,各大种族都开始疯狂追寻着这上古的奇迹宝物——一个令人和神都恐惧的终极武器。剑、魔法、传说、奇迹、科技,让那诺斯大陆显得那样的丰富多彩。我们的故事便从那诺斯大陆的战争时代开始,在这里,一切都将成为现实与可能。你,这个世界的主角,在这里的唯一任务,就是消灭敌人,建立强大的王朝一统天下。
神之世界,一切都来得那么猛烈,一切都是那样的虚幻。拿起手中的剑,释放出你最强的魔法,将各个噩梦与阴谋击碎,引领战争风潮,成为世界英雄,将是这个世界的永恒旋律。
游戏特色一﹑游戏亮点:

1、唯美的画面效果
在美术制作中,《神界Online》选择写实卡通+手绘效果的风格。人物采用9头身完美的身材比例,并运用目前最流行的卡通渲染技术(CEL-SHADE)制作。场景运用3D建模+2D绘制,构建出精美细腻、风格别具的四域之景。
在用彩方面,《神界Online》尽量强调“色彩”的明亮鲜艳;在材质方面,手绘的功力要求非常高,两者完美结合,就是要把眼前的屏幕创造成绚丽的卡通世界;在人物方面,《神界Online》参考迪斯尼的风格进行调节制作,希望玩家在玩游戏的过程当中,能够嗅到迪斯尼的卡通味道。
整个游戏从主观的视觉基础上极力获取玩家好感,把玩家带入轻松活泼的游戏氛围,让玩家在活泼的环境中充分体会——“玩”的乐趣。
2、第一套ATB回合制战斗的网络游戏
战斗是网络游戏永远的主题,目前网络游戏中的战斗一般分为即时制和回合制两种,而《神界Online》推出了一种全新的战斗系统,其结合了两种类型的优点,即ATB半即时回合制战斗方式。
ATB的战斗方式,虽然采用的也是回合制那样下达战斗指令来进行对战,但玩家在各自不同的“充电时间”内可像即时制战斗那样根据当前战场上的情况下达作战指令,而不是传统回合制那样下完战斗指令大家轮流战斗一轮。这种战斗方式不但具有回合制的策略性,更可让玩家享受到即时制战斗的紧张操作感。
因此,凭借着良好的节奏感、操作性、策略性、互动性 ,ATB将带给玩家激烈爽快、变化多端的战斗体验——战斗将成为本游戏的一大亮点。
3、利用公会作用引导玩家行为的公会系统
《神界Online》的公会系统是玩家集体力量的体现,创造一个长久不衰的公会,需要众多拥护者和无数为公会献身的英雄。通过公会作用的体现,可让玩家有更强的归属感。
每个公会都有自己供奉的神像。神像是公会强盛的象征,公会成员用战斗抢夺和保卫着供奉神像所必需的矿产资源。围绕资源而产生的矿战将是这个世界的主旋律。相对的,神像也影响着所有公会成员的能力属性,这也是公会作用的体现。
《神界Online》的攻城战也是最为激动人心的部分,攻城战的胜利方可以获得令人垂涎的奖励,而失败方将失去曾经拥有的一切。任何一次攻城战,都有可能将大批玩家推至辉煌的颠峰,或者令其陷入恐怖的地狱。
4、突出交互性的新手帮助系统
《神界Online》为新手们准备了传统网络游戏中所能为新手提供的一切帮助,比如救济帮助、经验奖励、帮助文档等等。除此之外,还增加了由玩家推行的成长中介和师徒系统。这样,新手玩家不再是孤独、受排挤的流浪汉,一群高手为了巨额奖励,会排着队争着要成为这些新手玩家的导师,可以说这是网络游戏中一种全新的创新模式。
如何让新手玩家很快地熟悉游戏环境?最快的方法当然就是让高等级玩家带着练级。因此在新手学院中,《神界Online》开设了成长中介机构,提供一个新手玩家与高等级玩家沟通的平台。
所谓师徒系统,是指每个等级达到60级以上的玩家可以认领最多4名等级在15级以下的新手玩家为徒弟,师父带领徒弟组队完成师门任务即可确立师徒关系。所招收的任何一名徒弟每升1级,师父都将获得徒弟升级经验值千分之一的经验奖励,直到徒弟的等级也达到60级,经验奖励将自动取消。这种师徒关系极大的鼓励老玩家将自己的游戏经验和心得传承给新人,而新人得到的是一种面对面人性化的新手体验。这些都能让每一个来到《神界Online》的玩家被浓厚的人情味所吸引。
5、独创的谎言系统
有这样一句话 :“当一百个人同时说一句谎言的时候,那这句谎言就会变成现实”。不管这句话是否真实,在《神界Online》中,玩家就可以把谎言变为众所周之的事实。这既是玩家在游戏中扩大知名度的一种手段,也能让玩家获得意外的惊喜奖励,而NPC也会不断地传播着各种有趣的谎言故事。
二﹑特色系统:
1、装备系统
绚丽多姿的装备特效系统,不仅满足玩家个性化的追求,更加体现极品装备的价值。装备种类多样:

武器、服装、头帽、靴子、手镯、项链、指环,通过锻造升级、精炼属性、鉴定前缀、镶嵌宝石,并结合独创的经济体系,营造极品的概念。
2、宠物系统
《神界Online》中的宠物设计别出心裁,虽然它们也可以在野外区域捕捉驯养,但野外宠物的数量是非常稀少的,因此其主要来源是宠物牧场,玩家需要去牧场中捕捉宠物。宠物系统更凸现公会的作用,因为只有当公会供奉神像时才可以捕捉对应的守护兽,而这些守护兽只出现在牧场中。宠物牧场的生产与公会的资源息息相关,一个强大的公会才能生产出强大的宠物,供公会成员捕捉驯养。
3、头衔系统
玩家在游戏中的成就会得到相应的评定,那就是头衔系统。头衔是游戏中玩家努力追求与众不同的标识,而且会给玩家带来实际的能力影响,从而让头衔的作用更加凸现。游戏中共分种族头衔、职业头衔、关系头衔、官衔头衔、其他头衔五个种类。
4、任务系统
丰富的任务系统使玩家不再仅仅是单调的打杀,可让其融入游戏剧情的发展,让游戏显得更有生命力。任务系统有数十个大类:新手任务、种族任务、就职任务、连环任务、神像任务、公会任务、赏金任务、夫妻任务、转生任务、寻宝任务、保镖任务、特殊任务等等不一而足。任务系统的丰富将会使玩家在游戏中更有成就感、更有趣味性。
5、聊天系统
强大的聊天功能,营造完善的社区交互。聊天功能包括100个表情符号、200句常用语或趣味笑话,供玩家聊天时使用。另外,强大的聊天器作为玩家间的友好接口,提供了上线通知、群发、黑名单及以后扩充的手机短信等功能,非常方便玩家间的交流。
6 、变身系统
玩家通过使用不同的变身药水后能变化成相应的造型(比如使用软壳虫药水可以变成软壳虫),而且变身后各方面的能力、属性数值也会有所变化。
另外,除了怪物变身药水外,我们还有一些诅咒变身药水,使用这些诅咒变身药水可以变身成一些奇怪的造型,有宝箱、大树、水桶等等,让玩家的造型更加多样和丰富。
7 、转生系统
转生是一种专门给顶级玩家可以继续挑战自己极限的系统。这个系统能把玩家当前的等级恢复为1级状态,重新开始练级。完成这个转生过程的玩家将得到额外的奖励,并对玩家的成长系数作一定提升,还可以使用新的造型和名字颜色来区别其他未转生的玩家。
8 、推广系统
凡是填推广人baidu66成为光宇用户的玩家激活《神界》后都将获得光宇华夏赠送的5000神界元宝。
种族职业男法师(黑魔导)

专注于追求魔法终极威力的黑魔导,其最好搭档就是能发挥强大破坏力的风、雷、水、火四系法术。作为光明魔法的天生对立者,邪恶的本质渗透到根骨的每一处。黑魔导虽身法灵活,但是因为从出生起就受到诅咒,因此不能享受阳光的滋润和照射,也使得他们主要以杀伤性法术为主而不擅长使用野蛮的武力(这也使黑魔导成了近战系的克敌)。使用法杖和多种魔法的黑魔导是队伍中的主力攻击手,但体力及防御力都比其它职业低是其最大缺点。高等级黑魔导可以晋职为大法师。
女法师(巫师)
将法力灌注在古代咒语中,发挥对物质的影响力是她们与生俱来的能力。具备死亡宣告系技能的巫师能够在最合适的时间限制对方的战斗状态,从而成为战斗中不可缺少的力量。巫师以使用杀伤性法术为主,不擅长近距离武力对抗,并且体力、防御力都比其它职业低。但即使这样,能够使用神奇的权杖施展多彩华丽魔法的巫师仍然是非常有魅力的职业。高等级巫师可以晋职为元素师。
男精灵(弓箭手)
对于天性追求平和、自然,拥有杰出身法,擅长使用远距离武器,喜欢远距离战斗的精灵职业――弓箭手来说,力量、敏捷以及智慧的提高总觉得不够。弓箭手天生拥有敏锐的观察力,沉着的性格使其在战场上很少受到情绪的影响。一般情况下身着轻甲、丝绸装,身上有很多动物及神秘宝石的饰品,如羽毛及各种符咒。但因不能装备铠甲等重型防具而防御较低,生命值也很低。高等级弓箭手可以晋职为冥猎手。
女精灵(服伺)
倾听自然的声音,并将之化为自己的力量是服伺拥有各种祈祷技能及治愈、治疗能力的主要原因。天生专有的回复魔法让服伺在组队中成了很重要的人物。擅长使用强弩,敏捷高、速度快、闪避能力强,能把自然之力灌注到同僚身上用以提高各种能力。不过不能装备铠甲等重型防具使服伺防御较低,生命值也很低。高等级服伺可以晋职为精灵使。
男法师(黑魔导)
专注于追求魔法终极威力的黑魔导,其最好搭档就是能发挥强大破坏力的风、雷、水、火四系法术。作为光明魔法的天生对立者,邪恶的本质渗透到根骨的每一处。黑魔导虽身法灵活,但是因为从出生起就受到诅咒,因此不能享受阳光的滋润和照射,也使得他们主要以杀伤性法术为主而不擅长使用野蛮的武力(这也使黑魔导成了近战系的克敌)。使用法杖和多种魔法的黑魔导是队伍中的主力攻击手,但体力及防御力都比其它职业低是其最大缺点。高等级黑魔导可以晋职为大法师。
女法师(巫师)
将法力灌注在古代咒语中,发挥对物质的影响力是她们与生俱来的能力。具备死亡宣告系技能的巫师能够在最合适的时间限制对方的战斗状态,从而成为战斗中不可缺少的力量。巫师以使用杀伤性法术为主,不擅长近距离武力对抗,并且体力、防御力都比其它职业低。但即使这样,能够使用神奇的权杖施展多彩华丽魔法的巫师仍然是非常有魅力的职业。高等级巫师可以晋职为元素师。
男机甲(暴君)
脚踏战争与科技的废墟所创造历史的机甲战士——暴君在艰苦的环境中造就出强健的身体和超强的杀伤力,其生命力和近身攻击力都是最强的。虽然所能用的武器只是重型钝器,但他们的肉体本身就拥有可怕的杀伤力。另外,天生具有的反震及生命吸收能力也使得他们成为当之无愧的角斗士。不过装备的重型武器、盔甲使暴君敏捷降低,速度最慢,并且不能使盾,因此防御也较低,不能学习高级魔法。高等级暴君可以晋职为战神。
女机甲(闪灵)
以保护并延长生命作为战斗理念的闪灵具有强壮的体格和天生对魔法的免疫力,威猛无匹的枪矛是闪灵可以将自身潜能发挥至极致的拿手武器。因此,闪灵不仅在团队的战斗中所向披靡,而且即使单人独骑也能在任何剑光刀锋的战场中畅行无阻。缺点为速度慢,因为枪矛都为双手武器,所以不能使盾,防御也很低。高等级闪灵可以晋职为嗜魔。
新手攻略野外升级路线
天空花园

出现怪物: 龙猫(3级) 利齿菇(5 级) 土狼(7级) 适合等级: 1~4级玩家神罚之地
出现怪物: 土狼(7级) 蜥蜴矿工(9级) 剑蜘蛛(11级) 适合等级: 4~9级玩家雪峰岭
出现怪物: 剑蜘蛛(11级) 食人花(13级) 鬼目武士(15级) 适合等级: 9~12级玩家日落平原
出现怪物: 食蚁兽(17级) 飞翼(19级) 土人(21级) 适合等级: 13~18级玩家南部海岸
出现怪物: 土人(21级) 沙漠土匪(23级) 冰霜梦魇(25级) 适合等级: 19~22级玩家亡灵谷
出现怪物: 冰霜梦魇(25级) 树妖(27级) 狼人(29级) 适合等级: 23~27级玩家白骨沙漠
出现怪物: 狼人(29级) 火精灵(31级) 地狱恶猫(33级) 适合等级: 27~30级玩家神秘古墓一层
出现怪物: 地狱恶猫(33级) 骷髅斗士(35级) 适合等级: 30~33级玩家神秘古墓二层
出现怪物: 骷髅斗士(35级) 火眼鸡(37级) 假面(39级) 适合等级: 33~36级玩家神秘古墓三层
出现怪物 假面(39级) 木乃伊(41级) 神箭手(43级) 适合等级: 36~40级玩家神秘古墓四层
出现怪物 神箭手(43级) 沼泽梦魇(45级) 适合等级: 40~43级玩家神秘古墓五层
出现怪物: 黑暗史特克(47级) 适合等级: 43~45级玩家火云崖
出现怪物 稻草人(49级) 荧鱼(51级) 适合等级 47~49级玩家 职业加点
精灵: 技能比较复杂,50/50一半攻击技能,一半恢复技能, 属性以敏捷(SP)成长最高
敏精灵 1体3敏让天生的敏成长(SP)发挥最大的方法, 敏超过 1000, 是绝对第一次出手, 拉人的保证, (拉人的时候,要比被拉得对象快, 拉人才有意义), 加上还有攻击技能, 练级,帮战都很好用
法精灵 1敏3法烧法术熟练方便, 代表她的技能熟练高。
攻精灵 我想很少人去练了,因为实用性太低了拉。
血敏精灵 敏血型2敏2血,这样会让自己不是第一个挨打的人,有机会出手加防加血代表最后的防线, 本身血多不容易倒,加上补血技能, 这就代表一个无限的救护中心, 在队伍里面绝对是重要角色。
敏的成长最高,血量太少防太低,也就是容易挂,对自身的长处加已利用。
机甲
1 血攻 3力1体的加法前期升级不要钱,没有队伍自己也能升级,前期升级最快的一种就是机甲的特长了
2 全攻。这样的加点更是可怕,是机甲的特长了,攻击伤害高再加上宝宝攻击,只是血太少战场上生存率不高.
3 敏攻型。3敏1力,这样有机会出手杀死法师,只是升级太慢不加力的机甲比男人还难,但是PK中能体现出来他的特点,放弃攻击高的长处用法术也是一种创新。
4 全敏型 这是一个极端的加法,机甲的吸血,作用就是在群O或单P中,一但出手,将会使对手处于
瘫痪状态,其效果和男人一样,要知道在战场上没有MP将失去了战斗力!而且机甲拥有给自身队友加状态的技能
法师一般主流加点方向,以加魔 法(MP)成长为主,技能以最大限度发挥魔法攻击为主。
一是全法法师主要加智力。
二是敏法师 主要加敏,次要加智,3智1敏.
三血法师 主要加体,次要加智。是3血1智
根据玩家的经验是在10级前加的是全血,然后3智1敏,
这样可以解决被怪秒的危险,但是这样智和敏就会太低,这就要
在装备上把智和敏找回来的,有大号合可以加的多点,衣服、帽
子、项链加智,鞋子合敏这样就可以把前10级的属性点全部都补
回来了。最好是合20级装备,穿到40后,在合40的,可以穿到60
人类
混乱->被混乱的对方自己打自己的队友,只有能物理功击,不能用法术,有一定机率功功击对方敌人.
睡 ->睡着了就不能动了,但被打一下就会醒来.有时非常有用.
石化->俗称大便.被石化的对象不能动,别人也不能打他.(一般被石化了,大家都会喊,"我安全了.")
毒 ->女人类专有的功击技能.持续功击.
衰老->就是吸魔(忘了吸不吸血了)
加体质==加血
加智力==加法(增加魔法功击)
加力量==加近身功击力(这里没说是加物理功击.因为加力量不会增强精灵的魔工危力,虽然精灵的魔工也属于物理功击)
加敏捷==加速度(决定队伍中,出手的先后速度)
从技能来看,人类的强大不在于他有多高的功击力,而且是在于他的技能都是控制系的.
人类的成长路线:
敏人类:
要想控制对方,就要保证比对方先出手,这就需要加敏,敏高于对方就有90%的机会赢得这场胜利.战士加敏高,起码敏得上600多.
80精灵穿上鞋子就有570的敏了.所以敏精灵,一般只有在帮战和国战或是组队PK中才有用.在平常做任务中不是太清显.
换句话说,人类的敏只是相对与人类而言,两个人类,技能熟练相同的情况下,谁先出手90%就赢了..
法人类:
法人类?不说了,人类又不功击.加什么法..只有够放你的技能就行了...
力人类:
不用吧.人类又不是战士,如果加了力,就快点洗回来吧..
血人类:
我个人认为血人类才是人类的王道.就算我敏不高,我的血过5W甚至更多,谁能出手一招秒杀?如果血人不倒,下一把就会控制你了.看谁赢.
随机任务众神的疑虑
剧情介绍:
在这片神奇的大陆上发生了太多了故事,人心的险恶,嫉妒,善良,热心勾勒出多样的世界。无尽的杀戮使得大家的心都变了样子。现在发生的一切已经彻底的违背了众神创造世界的意愿。众神们通过观察,考察等种种手段得到了这一连串的答案。失望与心痛使众神们忧心重重。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:101——120级段
触发地图:枯木林,迷雾森林,风谷之穴四层,神秘古墓五层。
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在枯木林,迷雾森林,风谷之穴四层,神秘古墓五层进入战斗后有一定几率遇到主宰之神。
玩家遇到主宰之神后,即可与其对话,对话完毕后获得奖励。
神之起源
剧情介绍:
在天地形成之际,众神创造了这个世界的秩序。可是,众神是如何而来的呢?这个疑问已经困扰了这个世界原始居民很久了,一直未能得到解答。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:61—100级
触发地图:风谷之穴二层,风谷之穴三层,神秘古墓三层,神秘古墓四层
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在野外战斗过程中,有一定几率在野外遇敌前遭遇创世之神。
玩家遇到创世之神后结束对话后即可获得奖励。
救命的货物:
剧情任务:
在前不久与可恶流氓的一场战斗中,人类城军队损失严重,并且紧急的医疗护品也被流氓们抢走了!很多伤员由于没有及时的救护已经慢慢的死去了。人类城已经派出了清剿队前去南部海岸,白骨沙漠,亡灵谷等地方夺回属于我们的药品,可是现在还没有能回来的。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:31级——60级
触发地图:南部海岸,白骨沙漠,亡灵谷,精灵城
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在野外战斗中有一定几率会遇到清剿队员,并获得清剿队员给予的一封求救信。
玩家将这封求救信交与精灵城的战争指挥官即可获得奖励。
寻求援助:
剧情任务:
人类城的清剿队去清剿流氓土匪的时候不甚中了他们的诡计,被迫撤退。他们一直逃到了神罚之地,雪峰岭,日落平原等地方。可是那些可恶的流氓并没有放过他们的意思,一直穷追不舍,赶尽杀绝!他们需要支援,可是没法给人类城总部送信!
领取任务等级及触发地图:
触发等级:6级——30级
触发地图:日落平原,神罚之地,雪峰岭
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在野外战斗中有一定几率会遇到清剿队员,并获得清剿队员给予的一封求救信。
玩家将这封求救信交与精灵城的战争指挥官即可获得奖励。
上古碎片:
剧情任务:
在这片大陆上曾经发生过很多次的战争,几乎每一次的战争都是一场巨大的灾难。在这些战争中要属那次的上古众神战争最为激烈,也是在那次的战争中,众神遗失了不少上古碎片。这些碎片虽然已经碎了,可是他们才保存着巨大的能量。所以我们必须找到他们并集中保存。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:61级——120级
触发地图:枯木林,迷雾森林,冥河谷
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在枯木林,迷雾森林,冥河谷的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到NPC上古之神。上古之神会要求玩家去收集上古碎片交给人类城的收集使者。
奇异的能源:
剧情任务:
神奇的大陆上流传着一种奇异能源的传说,据说获得此能源的人就可以获得无限的力量,这种能源的用处非常的广,可是遗憾的是我们找寻了很多年,就是没有找到这种能源。不过最近有流传消息,有人在亡灵谷,白骨沙漠,南部海岸等处见到过这种能源散发出来的奇异光芒。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:31级——60级
触发地图:亡灵谷,白骨沙漠,南部海岸
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在亡灵谷,白骨沙漠,南部海岸的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到NPC收集使者。收集使者会要求玩家去收集奇异的能源交给人类城的收集使者。
叛徒的下场:
剧情任务:
日前,在无焰城军队中出现了一些叛徒,他们背弃了神界大陆军队管理条例,遗弃了他们的职责。更加可恶的是他们这些叛徒居然在枯木林,迷雾森林,冥河谷对手无寸铁的居民下手,这对于无焰城军队管理者来说是一个耻辱,相关军官已经辞职。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:31级——100级
触发地图:枯木林,迷雾森林,冥河谷
触发条件:组队触发
活动方法:
玩家在枯木林,迷雾森林,冥河谷的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到无焰城叛徒。
与叛徒进行战斗,战斗胜利后即可获得奖励并得知这些叛徒背叛的原因。
真情流露:
剧情任务:
可怜的班尼一家分别被怪物们抓到了日落平原,神罚之地,雪峰岭这几个地方。没有人知道他们具体被抓去了什么地方。居民们都在议论着,他们这对新婚夫妇连同刚满月的孩子还没有尝到幸福真正的滋味却被怪物们绑架了。如果可以,真希望勇士们可以将他们营救出来。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:6级——30级
触发地图:日落平原,神罚之地,雪峰岭
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在日落平原,神罚之地,雪峰岭的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到NPC可怜的班尼。
玩家与可怜的班尼对完话后即可获得奖励。
惩戒罪恶:
剧情任务:
从人类城市政厅得来的最新消息,目前在亡灵谷,白骨沙漠,南部海岸,精灵城等地频繁出现各种流氓骚扰当地居民,其憎恶的程度不亚于那些可恶的强盗。现在为了广大居民的生活安定决定一定要去彻底的消失。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:31级——60级
触发地图:亡灵谷,白骨沙漠,南部海岸,精灵城
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在亡灵谷,白骨沙漠,南部海岸,精灵城的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到流氓。
玩家与流氓进行战斗,胜利后即可获得奖励。
真诚的劝说:
剧情任务:
众神归隐已经很多年了,世界上的变迁也随着岁月的延长而显得越来越老。各种新生的邪恶生物也越来越狡猾,所以神派遣他的忠实奴仆向人们讲诉世间险恶的一面,以防上当受骗,甚至会丢失性命。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:31级——60级
触发地图:亡灵谷,白骨沙漠,南部海岸
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在亡灵谷,白骨沙漠,南部海岸的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到神之信使。
玩家与神之信使对话后即可获得奖励。
远古的呼唤:
剧情任务:
在这个充满危机的的世界里,有一个声音在这片大陆频繁的呼唤着。就在人们都无法理解这一声音的来源时,有人突然发现在风骨之穴二层,风骨之穴三层,神秘古墓三层,神秘古墓四层这四个地方声音更加激烈。于是,四大主城的高官门决定派遣军队前去一探究竟,可是结果却不尽人意。而这种种的迷团正待玩家前去解决。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:61级——100级
触发地图:风骨之穴二层,风骨之穴三层,神秘古墓三层,神秘古墓四层
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在风骨之穴二层,风骨之穴三层,神秘古墓三层,神秘古墓四层的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到远古神灵。
玩家与远古神灵对话后得知史前巨兽的情况。
玩家通过组队前往迷雾森林与史前巨兽战斗,胜利后即可获得奖励
卷土重来:
剧情任务:
可恶的强盗在被勇士们大挫锐气后一直心存怨恨。他们的怒火被压抑了几个月。吃了亏后的强盗被迫躲去了冥河谷,迷雾森林,枯木林。如今他们似乎已经恢复了元气又开始大肆作恶,并且越来越嚣张。他们现在不再光抢劫这么简单了,取而带之的是更多的伤害!
领取任务等级及触发地图:
触发等级:61级——120级
触发地图:冥河谷,迷雾森林,枯木林
触发条件:组队触发
活动方法:
玩家在冥河谷,迷雾森林,枯木林的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到强盗。
玩家在与强盗进行战斗,胜利后即可获得奖励。
黑暗中的亡灵:
剧情任务:
每到深夜,在雪峰岭,日落平原,神罚之地一带,有一群因为战争而死鬼魂就游荡在这片大陆上,每天晚上这些冤魂厉鬼就成群结队来到陆上,四处游走,或是喃喃自语。由于战争的迫害,他们心中的怨气无法得到化解,并且怨气正在日益加重。凶残的本性让他们对于世人毫无怜悯之心,解决他们的方法只有一个,就是让他们魂飞破散。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:6级——30级
触发地图:雪峰岭,日落平原,神罚之地
单人触发
活动方法:
玩家在雪峰岭,日落平原,神罚之地的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到黑暗中的亡灵。
玩家在与黑暗中的亡灵进行战斗,胜利后即可获得奖励。
强盗篇:
剧情任务:
人类城市政厅最近得到消息,据称有伙强盗正在雪峰岭,日落平原,神罚之地肆虐。他们烧杀抢掠无恶不作。他们所抢之物不胜枚举,各地居民生活受到了严重的困扰,市政厅也曾多次派出警队围剿,可惜强盗非常精明狡猾,每次的围剿都无功而返,这令市政厅非常头痛。无耐之下,市政厅只好贴出公告,奉劝各地居民多加小心,如果有能力的可以就地正法这帮可恶的强盗,因为他们抢劫无数,身上值钱的东西可不少,为激发各位勇士们的斗志,市政厅决定所夺财务将作为奖励回报给各位勇士。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:6级——30级
触发地图:雪峰岭,日落平原,神罚之地
触发条件:组队触发
活动方法:
玩家在雪峰岭,日落平原,神罚之地的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到强盗。
玩家在与强盗进行战斗,胜利后即可获得奖励。
阻止黑暗吞噬:
剧情任务:
从遥远的深渊传来低沉的咆哮,阵阵阴风无情的洗礼着这块大陆上的每一寸土地,整个世界再一次面对邪恶势力的挑战。这片神奇的大陆经历了太多的沧桑,它的表面已经伤痕累累了,为了避免一场无情的决战,你必须重新封印住那个魔物。而封印这个魔物的关键要素就在雪峰岭,日落平原,神罚之地。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:11级——30级
触发地图:雪峰岭,日落平原,神罚之地
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在雪峰岭,日落平原,神罚之地的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到收集使者。
收集使者要求玩家收集10块魔血交与人类城收集使者处。
愤怒的复仇:
剧情任务:
四大主城首脑最近发现在日落平原,神罚之地,雪峰岭发生了一件非常离奇的事件。那里的怪物突然变的非常有战斗力并且杀气腾腾的叫着要为以前死去的同伴一雪前耻,诸多勇士惨败在这些可恶丑陋怪物的魔爪下。根据情报所示,怪物的嚣张气焰绝不能再让他们继续高涨,我们必须采取必要的措施使这些怪物知道什么叫自作孽不可活!
领取任务等级及触发地图:
触发等级:31级——60级
触发地图:雪峰岭,日落平原,神罚之地
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在雪峰岭,日落平原,神罚之地的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到复仇使者。
玩家与复仇使者进行战斗,胜利后即可获得奖励。
营救并解除危机:
剧情任务:
在这个特殊又充满神奇的世界里,陆续有不少居民凭空消失。随后在枯木林,迷雾森林,风骨之穴四层,神秘古墓五层频繁发现各消失居民的尸体从而引发了四大主城居民的恐慌。就在人们都惊慌失措之际,从四大主城传来了更坏的消息。四大主城所派出去的调查员居然一个都没有能回来,难道他们是查到了什么并被抓捕了,还是被凶残的怪物所吞噬或者他们也离奇消失了?这一连串的问题在高层的脑子里不断的徘徊,在这个世界上到底发生了什么事情?谁还能够给予他们答案呢?
领取任务等级及触发地图:
触发等级:101级——120级
触发地图:枯木林,迷雾森林,风骨之穴四层,神秘古墓五层
触发条件:单人触发,组队完成
活动方法:
玩家在枯木林,迷雾森林,风骨之穴四层,神秘古墓五层的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到受伤的居民。
受伤的居民告诉玩家,调查员和其他居民被关押在冥河谷并恳求玩家前去营救。玩家赶到冥河谷战胜守卫后遇到调查员。调查员给予玩家一封求救信并要求玩家将信交与人类城佣兵联盟会长处。玩家将信交给人类城佣兵联盟会长后,佣兵联盟会长要求玩家召集一切力量前去营救并除掉魔龙。玩家与魔龙进行战斗,胜利后救出调查员和居民们即可获得奖励。
《神界》(Divine Divinity)RPG游戏2002年发售的《神界》是一款优秀的动作RPG游戏,本作由比利时的开发小组LARIAN负责开发,曾经获得GameSpot 8.6分的不错分数,更是获得多家媒体评出的2002年度最佳RPG游戏奖。如今,根据国外杂志的独家报道,LARIAN又开始了《神界2》(Divine Divinity 2)的开发工作。
2002年的《神界》的背景设定充满了极其让人神往的奇幻味道,在遥远得连大多数传说中神灵也无法涉足的古老年代,正义与邪恶曾在这个大陆上展开过你死我活的激烈战斗。降临于世的邪恶支配者-混乱领主,用他邪恶而强大的法力召唤出了庞大的军团,闻所未闻的怪物出现在世界的每一个角落,原本和平的生活被无情的击碎,屠杀发生在每一个城市和乡村。在这危急的时刻,一位英雄,伟大的战斗魔法师鲁本费莱尔,带领着一小队志愿者,他们在无边的绝望与屈服之中,向邪恶举起了手中的剑。人类、巫师、侏儒、兽人、精灵、蜥蜴以及小鬼族,在历史上第一次联合在一起,七族的领袖围聚在鲁本费莱尔的身边,以整个大陆所有生灵的名义,召唤出守护正义的第一神灵,借助他无边的力量,将黑暗从大陆的每一个地方驱逐,将混乱领主封印于鲁本费莱尔的神剑之中,光明与和平重返大陆,生活又再度恢复了它原有的宁静,人们也恢复了当初的麻木。鲁本费莱尔临终之前,警告着邪恶的再度来临,但是,没有人还关心着这个垂死的英雄,只有他的一小群信徒,代复一代的传诵着法师的伟大和“必须找到那有记号之人”的遗言……
这次《神界2》的背景会延续前作的故事情节,不过现在还没有具体细节公布,喜爱ARPG的玩家一定要紧盯这款新作的最新消息,可以预想,这款游戏将在2007年再次掀起一阵热潮。
神界到目前总共发行了三版
2002年9月发行《神界(Divine Divinity)》
2004年发行资料片《超越神界(Beyond Divinity)》
2009年第二季度发行《神界2(Divinity 2 Ego Draconis)》
Larian Studios于2002年9月推出的《神界(Divine Divinity)》是一款优秀的动作RPG游戏,发售之后大受好评,其2004年发行的外传资料片《超越神界(Beyond Divinity)》也取得了很好的成绩。遗憾的是,这款德国产的RPG游戏自2004年之后就沉寂了几年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity 2 Ego Draconis)》将于2009年第二季度在微软的PC和Xbox360平台发售,发行商为德国游戏发行商DTP Entertainment。