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qop

王朝百科·作者佚名  2010-02-07
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英雄介绍wr3 rpg游戏dota allstars中的英雄痛苦女王的简称

qop

kasha - 痛苦女王

Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,除此之外别无它好,是名副其实的“痛苦女王”。Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。

成长系数初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.5基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 40 - 48

初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 24力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.50

英雄技能暗影突袭 (Shadow Strike) [D]

向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。施法距离400,毒性伤害持续15秒,冷却时间20/17/14/11秒,魔法消耗80/100/120/140点

暗影突袭

一级- 短时间内降低目标20%的移动速度;造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。

二级- 短时间内降低目标30%的移动速度;造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。

三级- 短时间内降低目标40%的移动速度;造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。

四级- 短时间内降低目标50%的移动速度;造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害

闪烁 (Blink)

短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。

消耗60点的魔法,最小距离200。

闪烁

一级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。12秒的冷却时间。最小距离200,最大距离700。

二级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。10秒的冷却时间。最小距离200,最大距离850。

三级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。8秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1000。

四级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。6秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1150。

痛苦尖叫 (Scream of Pain) [F]

痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害。

冷却时间7秒。

痛苦尖叫

一级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对400范围内的敌方单位造成85点的伤害。

消耗85点的魔法。

二级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对450范围内的敌方单位造成165点的伤害。

消耗105点的魔法。

三级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对475范围内的敌方单位造成225点的伤害。

消耗120点的魔法。

四级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对500范围内的敌方单位造成300点的伤害。

消耗140点的魔法。

超声冲击波 (Sonic Wave) [W]

放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

魔法消耗:250/360/500点,施法距离:700最大距离:900

超声冲击波

一级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成290点(340点)的伤害。

冷却时间120秒。

二级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成430点(530点)伤害。

冷却时间100秒。

三级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成600点(725点)的伤害。

冷却时间75秒。

QOP是一个灵活的杀手 游走于各线之间,给人以无处不在的感觉,装备路线分很多种,有瓶子挂件红仗,有出羊刀的 有出西瓦,各个法师可以出的装备他都可以出 甚至可以出DPS装在后期做物理输出。

英雄装备出门装备

这里分两种情况,如果你出门SOLO,那么一个RING,配上树枝(或者药水,随个人喜欢).如果你是和队友配合,那么你应该是两头环+1蓝1净化.因为如果你和有DISABLE技能的队友走一路(比如两个SK),那么是极有可能拿FB,至少6级之前有相当大的机会拿个人头,但是QOP的血其实是不多的,这个时候就需要头环来撑血和魔,带一蓝一净化也是为了拼杀后更好的恢复以免回去跑冤枉路.如果你SOLO的话,就RING吧,不要想着7级之前单独杀掉对面的英雄(可能是沉默或者火枪,SS),安心FARM到7.

中期装备

7级的到来标志着QOP的成熟,也具备了单独杀人的能力,这个时候装备我提供2种选择.

1. 当你打钱比较顺的时候,比如7级你打了2000多,那么你可以合两个无用,买双鞋,买个回程,开始杀手的生涯.并且时刻准备着飞鞋,因为飞鞋+回程可以给予你无与伦比的机动性,而机动性,正是QOP杀人的第一要素.而之所以要合无用,则是因为7级QOP的MANA量,要连续放出毒标,吼叫和UTL(超声波)是相当吃紧的,2个无用可以缓解MANA量不足的问题.有些人建议出护腕理由是撑血,这里我不太赞同,因为QOP的逃命能力是相当强的,而与生命力相比,她更需要MANA的支撑,所以在这一点上无用是大于护腕的.另外,QOP本身也是智力英雄,无用所提供的攻击力附加,在追杀以及杀人间隙时的FARM都还是有莫大好处的.

2. 当你打钱不顺利,比如7级打了1500左右,那你可以不合无用,用3头环+精气之球(1200)+鞋子+回程的组合.这样的组合可以给你带来短期内相当大的优势,基本不用担心血和魔不够,但有个缺点就是,拖延了出飞鞋的时间,会给你11-16级时期的杀手生涯造成麻烦.

所以,以上两种装备路线,一个是短期优势,一个是既有短期能力更有长期优势.一切取决于你的补刀能力.

后期装备

关于QOP,可以说后期装备的选择即使在IFNT内部,争议也是相当大的.以憨憨和CAI10为首主张QOP作为后期辅助型DPS,冰眼是必要的,而且也能提供足够的血,魔来保命,这样即使天灾拖入后期也有一拼之力.(冰眼流代表人物: 沉沦. 流行地区: 中国大陆HF对战平台)

而以傻傻以及飞天一派的意见认为,QOP的使命就是GANK,一切装备以配合队友GANK看齐,能GANK首先要保证自己不能被DISABLE,所以应该用林肯法球.而且林肯出的速度比冰眼快一些,能更早的确立优势.林肯所提供的恢复力也能更好的加强QOP的持续作战能力.

(林肯流代表人物: 新加坡某选手. 流行地区: 台湾及东南亚)

提出我的个人意见之前,我必须强调一点,QOP是一个中期英雄并非后期DPS,7-16是她的优势期间,过了这个时期,她真的只能辅助了(除非你GANK能力出神入化中期杀人如麻而队友又没有更好的DPS,那么你应该冰眼、飞鞋子、SJ.盾、等参考沉沦的录像)过了16级的QOP,就人老珠黄,风光不在了,帮队友使敌人减减速,用UTL帮LICH清个兵。基本就是个打下手的英雄.了解了这点以后,我做出如下建议.

1. 如果自己方面没有能与对方抗衡的DPS英雄而战斗又不可避免的进入后期,你应该出冰眼.

2. 如果自己方面有可以和对方一拼之力的DPS英雄,那么你应该出林肯法球中期多多GANK以减缓对方DPS英雄出装备的速度.(打个比方,骷髅王或者BONE装备如果价值一样,不是水人或者沉默的对手,但是如果QOP能够把水人和沉默的金钱限制在骷髅王或者BONE的一半,那么后期胜算就大大增加了.)[2]

 
 
 
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