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CFrameWnd

王朝百科·作者佚名  2010-02-19
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CFrameWnd类往往用于创建应用程序的主窗口,因为它能很好地支持系统菜单和控制条(工具条、状态条等),为此定义了大量的成员函数和变量。在编写文档/视图结构的应用程序时,CFrameWnd作为主窗口管理视图和文档对象。视图对象和控制条都成为CFrameWnd的子窗口,它们分享客户区,其位置被CFrameWnd有效地排列。

CFrameWnd直接支持单文档界面(SDI),对于多文档界面(MDI),使用其派生类CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd。

CFrameWnd的创建该类定义了两个成员函数用于创建主窗口,即Create()和LoadFrame()。前者主要通过CWnd::CreateEx()创建窗口;而后者首先组织参数,再调用前者。它们的定义如下:

BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, LPCTSTR lpszMenuName, DWORD dwExStyle, CCreateContext* pContext)

{

/*可见,参数列表与CWnd::Create()稍有不同。因为目的是创建主窗口,所以第6个参数要求菜单资源名*/

HMENU hMenu = NULL;

if (lpszMenuName != NULL)

{

//搜索包含该菜单资源的实例(当前进程或者按进行装入的DLL)

HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandl(lpszMenuName, RT_MENU);

//装入菜单资源

if ((hMenu = ::LoadMenu(hInst, lpszMenuName)) == NULL)

{

TRACE0(“Warning: failed to load menu for CFrameWnd.

”);

PostNcDestroy(); //perhaps delete to C++ object

return FALSE;

}

}

m_strTitle = lpszWindowName; //存储窗口标题,以备后用(如刷新显示)

// 调用CWnd::CreateEx()

if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect.left, rect.top, rect.right – rect.left, rect,bottom – rect.top, pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext))

{

if (hMenu != NULL)

DestroyMenu(hMenu); //如果创建失败,释放菜单资源

return FALSE;

}

return TRUE;

}

BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UNIT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext)

{

/*主窗口的菜单、图标、加速键、及标题都以nIDResource标识。除创建窗口外,还要做许多工作,如设置帮助上下文ID、装入加速键、初始化子窗口。所以在文档/视图框架程序中,总是使用LoadFrame()创建主窗口。*/

ASSERT_VALID_IDR(nIDResource);

ASSERT(m_nIDHelp == 0 || m_nIDHelp == nIDResource);

m_nIDHelp = nIDResource; // ID for help context (+HID_BASE_RESOURCE)

CString strFullString;

if (strFullString.LoadString(nIDResource))

AfxEXtractSubString(m_strTitle, strFullString, 0); //取得窗口标题

VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));

//装入图标,注册窗口类

LPCTSTR lpszClass = GetIconWndClass(dwDefaultStyle, nIDResource);

LPCTSTR lpszTitle = m_strTitle;

//调用CFrameWnd::Create()

if (!Create(lpszClass, lpszTitle, dwDefaultStyle, rectDefault, pParentWnd, MAKEINTRESOURCE(nIDResource), 0L, pContext))

return FALSE;

//存储菜单句柄

ASSERT(m_hWnd != NULL);

m_hMenuDefault = ::GetMenu(m_hWnd);

//装入加速键

LoadAccelTable(MAKEINTRESOURCE(nIDResource));

if (pContext == NULL) //初始化子窗口

SendMessageToDescendants(WM_INITIALUPDATE, 0, 0, TRUE, TRUE);

return TRUE;

}

由于LoadFrame()的形能简洁,在创建窗口的同时,完成许多主窗体的初始化工作。所以,如果以CFrameWnd为程序主窗体,一般通过LoadFrame()创建。如果要使用CFrameWnd 创建简单化的主窗体或子窗体,可调用Create()。

在文档视图支持的SDI程序中,主框架窗是在文档模板中应用CDocTemplate::CreateNewFrame()创建的。在该函数中,首先动态创建CFrameWnd对象,再调用对象的LoadFrame()成员。由于在CFrameWnd::PostNcDestroy()中清除了当前对象,所以尽管CFrameWnd对象惯于在堆中构造,却不必关心它的释放。例如:

void CFrameWnd::PostNcDestroy()

{

delete this;

}

另外,因为CFrameWnd创建了主窗口,所以在窗口销毁时,要向消息循环发送WM_QUIT消息,这个处理已封装在基类CWnd中。

管理视图对象其实,视图无非是主框架窗口的一个ID为AFX_IDW_PANE_FIRST,带有边框的子窗口,这个主框架窗口是由CFrameWnd类封装并创建的。显然,视图作为其子窗口,也是由CFrameWnd创建的。成员函数CFrameWnd::OnCreateClient()用于创建视图窗口,它是该类的WM_CREATE消息处理函数中被调用的。代码如下:

BOOL CFrameWnd::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT, CCreateContext* pContext)

{

/*pContext->m_pNewViewClass存储视图的运动时类信息的指针(CRuntimeClass*),可用于动态创建视图*/

if (pContext != NULL && pContext->m_pNewViewClass != NULL)

{

//调用CFrameWnd::CreateView()创建视图

if (CreateView(pContext, AFX_IDW_PANE_FIRST) == NULL)

return FALSE;

}

return TRUE;

}

CWnd* CFrameWnd::CreateView(CCreateContext* pContext, UINT nID)

{

ASSERT(m_hWnd != NULL);

ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));

ASSERT(pContext != NULL);

ASSERT(pContext->m_pNewViewClass != NULL);

//应用运行类信息,动态创建视图对象

CWnd* pView = (CWnd*)pContext->m_pNewViewClass->CreateObject();

if (pView == NULL)

{

TRACE1(“Warning: Dynamic create of view type %hs failed.

”, pContext->m_pNewViewClass->m_lpszClassName);

return NULL;

}

ASSERT_KINDOF(CWnd, pView);

//使用已经创建的视图对象创建视图窗口

if (!pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0, 0, 0, 0), this, nID, pContext))

{

TRACE0(“Warning: could not create view for frame.

”);

return NULL; //can’t continue without a view

}

//根据视图窗口的边界风格调整框架窗口风格

if (afxData.bWin4 && (pView->GetExStyle() & WS_EX_CLIENTEDGE))

{

//如果视图已经设置了凹陷边框,去除主窗口的凹陷边框

ModifyStyleEx(WS_EX_CLIENTEDGE, 0, SWP_FRAMECHANGED);

}

return pView;

}

一个主窗口可能包含多个视图,它们或者是通过CSpliterWnd在客户区拆分创建的,或者是直接在客户区以子窗口形式创建。框架规定只能有一个活动视图,如果不使用拆分,同时只能显示一个视图。在主框架窗口创建后(视图也已创建),一般要调用CFrameWnd::InitialUpdateFrame()进行初始化,该函数首先设置第一视图(ID为AFX_IDW_PANE_FIRST)为活动视图,然后向所有视图发送初始化消息,确保每个视图CView::OnInitialUpdate()被调用。

可以调用CFrameWnd::SetActiveView()及CFrameWnd::GetActiveView()设置或取得活动视图。在设置活动视图后,应该将活动视的ID切换为AFX_IDW_PANE_FIRST,因为有些操作是只针对第一视图的。例如,只有第一视图才能与控制条争夺主窗口客户区的空间,所以其他视图无法在主框架窗口中正常显示(如果不使用拆分)。

管理控制条主框架窗口的直观特点是被丰富的控制条装饰的,如工具条、状态条等,它们都派生于基类CControlBar。当鼠标移到工具条或某菜单项区域时,相应的提示信息会在状态栏显示或以Tip形式弹出;没有建立消息映射的命令会自动禁止;客户区发生变化时视图和控制条会自动排列。这一切都是CFrameWnd封装的功能。下面列举几个重要的控制条操作函数。

EnableDocking(): 允许控制条在自己的客户区依靠。

DockControlBar(): 将控制条依靠在客户区周边。

FloatControlBar(): 将控制条浮动在屏幕上,而不是依靠在客户区。

ShowControlBar(): 显示或隐藏控制条。

SaveBarState(): 将所有控制条的状态存入初始化文件或注册表。

LoadBarState(): 从初始化文件或注册表中恢复所有控制条状态。

GetDockState(): 将控制条状态信息存入一个CDockState对象。

SetDockState(): 从一个CDockState对象中恢复控制条状态。

SetMessageText(): 在状态栏的第一个面板区域显示一个信息串。

ReclcLayout(): 虚函数,当控制条位置变化或客户区尺寸变化时被调用,重新设置视图及控制条在客户区的位置。可根据需要重载它或主动调用它。

分发命令消息命令消息是指菜单、工具栏、加速键及命令按钮向其所在窗口发送的WM_COMMAND消息。主框架窗口通常包含应用程序的系统主菜单和工具栏,而加速键往往在LoadFrame()中装入主窗口,它们都要向主窗口发送命令消息。

命令消息与窗口消息(除WM_COMMAND之外,前缀是WM_的消息)不同,窗口消息与某一窗口(句柄)紧密相关,应该由接收消息的窗口来处理;而命令消息往往与具体的窗口无关,只是为本程序完成一个功能操作。主框架窗口的系统菜单(工具按钮)尤其如此,某一个主菜单命令在其他窗口中(如视图)或在其他模块中(如文档)处理也许更合理。为了解决这个矛盾,CFrameWnd实现了分发命令消息的机制,它能够将本窗口收到的命令消息分发给视图、文档和应用类。

CCmdTarget类定义了一个OnCmdMsg()虚拟函数,用于处理命令消息,派生类可以重载它,实现自己的命令消息处理方式。是的,CFrameWnd的命令消息分发机制就是通过重载这个函数实现的。该函数的代码如下:

BOOL CFrameWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

{

CPushRoutingFrame push(this);

//首先将命令消息传给活动视图

CView* pView = GetActiveView();

//如果袖图没有处理,它将传送命令消息给关联的文档对象

if (pView != NULL && pView->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))

return TRUE; //视图或文档已经处理该命令,返回

//视图或文档没有处理该消息,即没有建立该命令的消息映射,下面由主窗口本身处理

if (CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))

return TRUE; //主窗口已处理

//主窗口没有处理,最后尝试应用类

CWinApp* pApp = AfxGetApp();

if (pApp != NULL && pApp->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))

return TRUE;

return FALSE; //最终没有处理该命令消息,返回false,该消息由默认过程处理

}

最后,读者要注意这样一个事实:主窗口直接调用视图(间接调用文档)、应用类的OnCmdMsg()虚函数处理命令消息,并没有通过SendMessage()或PostMessage()将命令消息转发。而OnCmdMsg()仅在类中搜索消息映射表,查找该命令的处理函数,找不到则返回false。所以视图类只有通过消息映射,才能处理主窗口转发的命令消息,如果使用CView::WindowProc()捕捉该类消息,会一无所获。

必要的消息处理为了管理控制条和视图,CFrameWnd为几个窗口消息建立了消息映射,专门进行处理。

OnInitMenuPopup(): 处理WM_INITMENUPOPUP消息,设置弹出菜单的各项目的启用/禁止状态。

OnEnterIdle(): 处理WM_ENTERIDLE消息,设置状态条的空闲时提示信息。

OnMenuSelect(): 处理WM_MENUSELECT消息,当某菜单项被选择时更新状态条提示。

OnToolTipText(): 处理TTN_NEEDTEXT通知消息,显示工具条的工具提示。

OnUpdateKeyIndicator(): 更新状态条的键盘状态指示器信息。

OnUpdateControlBarMenu(): 更新控制条的启用/禁止状态,如工具条按钮。

OnSize(): 处理WM_SIZE消息,调用RecalcLayout()排列客户区控件及视图。

OnHScroll(): 处理WM_HSCROLL消息,滚动视图。

OnVScroll(): 处理WM_VSCROLL消息,滚动视图。

OnClose(): 处理WM_CLOSE消息,存储并关闭文档。

 
 
 
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