瑞士制的简介
棋类比赛的专用的赛制之一,适用于国际象棋、中国象棋、围棋、五子棋、军旗等棋种的使用。
瑞士制又名“积分循环赛”:基本原则是避免种子选手一开始就交锋、拼掉。是目前为止比较科学合理、用得最多的一种赛制。英语缩写为SS,即Swiss System。
瑞士制的简要实现方法
随机公平地编排第一轮比赛,接着开始比赛,当某一轮比赛结束后,可以得到所有比赛选手的目前总积分,根据这个目前总积分的高低,把比赛选手的由高到低排序,接着是高分比高分,低分比低分,上一轮比过的下一轮就不会相遇,如此循环,直到所有轮次结束。
备注: 第一轮比赛结束后:
目前总积分 = 第一轮积分
第二轮比赛结束后:
目前总积分 = 第一轮积分 + 第二轮积分
如此类推。
瑞士制的具体实现过程
(备注:由软件自动编排,基本不需要手工计算)
根据报名比赛的人数,决定比赛的轮次。
人数少,轮次则少,人数越多,轮次越多。
轮次取经过N纶比赛后,能够得出名次的最小轮次。
例如:有60人参加比赛,需要比赛7轮,即可以得出所有选手的具体名次。
以下假设:
有 A B C D E F G H 共8个人参加比赛,比赛5轮。
(下棋,分为:赢 输 和 三种情况,假定赢的积1分,输的积0分,和棋积0.5分)
第一步:输入确定比赛名称和轮次,并输入所有参赛选手的信息。


第二步:由软件自动化编排第一轮比赛的对阵表,具有随机性,显得公平。

由第一轮比赛对阵表可以看出:第一轮是 A对B ,C对D ,E对F ,G对H
假定第一轮比赛结果是 A C E 赢 ,B D F 输,G H 和棋。
那么,在第一轮比赛中 A C E 的积分是1分 ,B D F积分是0分,G H 的积分是0.5分
目前总积分是, A C E 的积分是1分 ,B D F积分是0分,G H 的积分是0.5分
(目前总积分 = 第一轮积分)
(注意:前三组都是分了胜负,只有最后一组是和棋,在第二轮比赛中,和棋的双方,即使是积分最相近,也不会相遇)
第三步:根据第一轮的成绩,编排出来第二轮的比赛对阵表:

从第二轮对阵表可以看出第一轮成绩。
(可以看出来,由于G和H在第一轮已经比赛过,所以即使G和H在第一轮比赛中和棋,积分最相近,在第二轮比赛也不会相遇)
由上图可以看出,第二轮比赛是 E对C H对A F对G D对B
假定第二轮比赛是 E赢C输 ; H A和棋 ; F 输G赢 ;D赢B输
那么,在第二轮比赛中, E G D的积分是1分 ,C F B积分是0分, H A的积分是0.5分
目前总积分是(由高到低排序):(目前总积分 = 第一轮积分 + 第二轮积分)
E 2.0分 A 1.5分 G 1.5分 C 1.0分 D 1.0分 H 1.0分 B 0分 F 0分
第四步:第二轮比赛结束后,根据目前的总积分,编排第三轮比赛,以下是第三比赛对阵表。

由第三轮比赛对阵表可以看出
第三轮比赛是 A 对E C 对G D 对H B对F
(注意:A 和 G 都是1.5分,但是没有互相比赛,因为:假如A对G,那么E就要对上C,而 E是2.0分 ,C是1.0分,E和C的积分不相近,所以不能E对C )
第三轮比赛结束后,根据成绩编排第四轮比赛,
第四轮比赛结束后,根据成绩编排第五轮比赛,
如此类推,直到比赛全部结束。
第五步:所有轮次结束后,由软件计算总成绩,把所有选手的成绩由高到低全部输出,得出名次。其中每一位选手都有三个参数:大分、小分、累进分。

解释:
大分:各参赛选手的最后总得分之和;
小分:各选手的所遇到过的对手的大分之和(意味着此选手对手的实力);
累进分:各选手每一轮的得分之和。
例如:某位棋手第一轮胜得1分,累计1分;第二轮胜得1分,累计2分;第三轮和得0.5分,累计2.5分,第四轮胜累计3.5分。
这位棋手4轮比赛的分数:
大分:1+1+0.5+1=3.5
小分:这位棋手在4轮比赛里的对手的大分之和
累计分:1+2+2.5+3.5=9
大分越高,名次越靠前;当大分相同时,比较小分,小分越高,名次越靠前。
(备注:也有比赛采用累进分作为名次的判断标准,累进分越高,名次越靠前。
采用累进分的优点是:决定棋手名次的命运由自己掌握,不受客观因素摆布。实力强者早赢早拿分,不但积分高,累进分也高,名次自然也高。)
瑞士制的特点:
第一:下一轮比赛的对阵表需由上一轮的比赛成绩来推出,也就是说,编排第二轮对阵表,需要知道第一轮的成绩,编排第三轮对阵表,就需要知道第二轮的成绩,如此类推。
第二:相对高分VS相对高分,相对低分VS相对低分,保证了比赛的平衡(方法见实现过程的第三步)。
第三:所有选手都资格参与所以轮次的比赛,符合棋类比赛友谊第一,比赛第二的原则。
第四:每一轮比赛可以只由一场比赛构成,一场定胜负,而不采用三局两胜制等的制度,节省了一定的时间。因为三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制等是配套淘汰制使用的,目的是为了消除一定的偶然性,保证实力更强者晋级。而瑞士制并不淘汰选手出局,假如实力更强者在某轮比赛中偶然地输给了实力较弱者,实力更强者的名次下跌,实力较弱者的名次上升,那么在下一轮比赛中,实力更强者会遇到相对较弱的对手,使其名次重新靠前,而实力较弱者则会因为上一轮偶然地战胜了实力更强者而遇到更加强的对手,使其名次重新靠后。如此经过多轮比赛,基本消除了偶然性的影响,名次排列均衡,能够体现出选手的真实水平。
疑问解答:
(1)瑞士制公平吗?
答:瑞士制是公平的,是在循环制和淘汰制的基础上制定的。
每一轮的比赛编排,都是根据目前总积分进行编排的,而目前总积分就是前面所有轮次积分的总和,体现的是选手的实力。
也就是说,安排目前积分相近的两个选手比赛(当前名次相近的选手比赛),就等于安排实力相近的两个选手比赛,避免的强者对弱者的尴尬局面(避免了实力悬殊的出现)。
(对目前总积分进行排序,就能得到目前名次,分高者名次靠前)
(2)瑞士制消除了偶然性吗?
答:瑞士制消除了偶然性。
因为瑞士制并不淘汰选手,假如实力更强者在某轮比赛中偶然地输给了实力较弱者,实力更强者的名次就会下跌,实力较弱者的名次上升,那么在下一轮比赛中,实力更强者会遇到相对较弱的对手,使其名次重新靠前,而实力较弱者则会因为上一轮偶然地战胜了实力更强者而遇到更加强的对手,使其名次重新靠后。如此经过多轮比赛,基本消除了偶然性的影响,名次排列均衡,能够体现出选手的真实水平。(备注:目前总积分的排序,就是目前名次)
(3)瑞士制可以配套3局2胜制等使用吗?
答:当然可以,每一轮比赛设置为3局2胜就可以了。
由此可见,“瑞士制”是一种兼具循环赛和淘汰赛主要优点,但又避免此两种比赛主要缺点的赛制,确是独具一格。
模拟比赛过程(军棋):
假设有12 组参加比赛,进行3 天比赛(每天晚上的 7:30-10:50 )。
比赛轮次为 6 轮 ,每一轮采用3盘2胜制,时间1.5小时。
每一轮比赛共需要下3 盘(如果2盘就分出胜负,则只需要下2盘)。
胜负的判定:
在某一轮的3 场比赛中,如果胜出2盘,则判为赢,如果赢1盘+和棋2盘,也判断为赢。
在某一轮的3 场比赛中,如果输了2盘,则判为负,如果输1盘+和棋2盘,也判断为输。
在某一轮的3 场比赛中,如果3盘都是和棋,则判为和,如果赢1盘+输1盘+和1盘,也判断为和。
在某一轮的比赛中,选手迟到15分钟或以上的,则直接判为负。
所有轮次:
胜 记 1分
输 记 0分
和 记 0.5分
注意:这个积分是每一轮的积分,而不是每一盘的。也就是说,下完3盘后,对应轮次就会结束,得到轮次的积分。
总体概述:
比赛时间共为3天,每一轮比赛3盘,时间为1.5小时,下完每一轮,休息时间为15分钟。
(备注:第一轮比赛的对阵表是随机生成的,具有公平性、规范性。)
详细时间:
第一天:
7:30-9:00 进行 第一轮比赛。
9:00-9:10 根据第一轮比赛成绩,编排第二轮比赛的对阵表。
9:15-9:20 根据第二轮比赛的对阵表,选手开始找到相应座位,坐好,准备比赛。
9:20-10:50 进行 第二轮比赛。
10:50 - 睡觉前 编排好第三轮比赛对阵表(只需要30 秒)。裁判员会议,总结等。
第二天:
7:30-9:00 进行 第三轮比赛。
9:00-9:10 根据第三轮比赛成绩,编排第四轮比赛的对阵表。
9:15-9:20 根据第四轮比赛的对阵表,选手开始找到相应座位,坐好,准备比赛。
9:20-10:50 进行 第四轮比赛。
10:50 - 睡觉前 编排好第五轮比赛对阵表(只需要30 秒)。裁判员会议,总结等。
第三天:
7:30-9:00 进行 第五轮比赛。
9:00-9:10 根据第五轮比赛成绩,编排第六轮比赛的对阵表。
9:15-9:20 根据第六轮比赛的对阵表,选手开始找到相应座位,坐好,准备比赛。
9:20-10:50 进行 第六轮比赛。
10:50 - 睡觉前 输入第6轮比赛成绩,并统计出总成绩,得出最终排名,颁奖。