什么是射击循环射击循环是魔兽世界中,猎人职业输出的基本模式。因为猎人在进行远程伤害输出的时候,往往是周而复始的按照某个顺序施放技能,所以这个过程被称作射击循环。
射击循环的由来猎人的普通攻击——自动射击的模式是这样的:自动射击是一个开启性的技能,只要开启就会自动隔一段时间射击一次,两次射击间的间隔就是经过提速后的武器速度。自动射击还有一个特点就是他有0.5秒的施法时间,如果在这0.5秒内施放技能(或者是先前开始的有施放时间的技能延续到这0.5秒内),就将打断这次自动射击的施法,使自动射击的触发时间延后,但是上一次自动射击射出到下一次自动射击开始施法的空隙时间内施放其他技能,却并不会影响下一次自动射击的触发(某些会清除自动射击施放计时的技能,如假死、瞄准射击除外)。在这样的情况下,如何最有效的利用这空隙时间,尽可能在不影响或少影响自动射击的情况下竟可能的插入更多的技能,从而使得输出最大化,成了猎人考虑的重要问题,而这些插入的技能,如奥术射击、多重射击等也有着自己的冷却时间的限制,这使得我们也要把这些冷却时间考虑进来来合理安排所插入的技能,这使得输出模式变为在多个射击空隙间插入不同的技能,而从更长的时间尺度上看,整个过程又是呈现出周期性。这个周期性的循环就是射击循环
TBC前的射击循环在TBC前,可插入的实用性的技能主要有瞄准射击、多重射击(TBC前的奥术射击伤害普通,性价比低,而且与瞄准射击共用CD时间影响输出效率,因此没有被太多考虑),由于武器CD不同和技能安排的侧重点不同,主要有9秒循环和10秒循环两个模式。
TBC的射击循环随着TBC的开放,新技能稳固射击的出现、兽王天赋的修改(提速天赋蛇之迅捷的出现、强鹰触发模式的改变等)、奥术射击的增强(现在奥射和攻击强度挂钩)、瞄准射击施法时间和冷却时间的增长(这使得瞄准射击在PVE方面成了一个鸡肋技能,在PVP中也受到了一定的限制),造成了射击循环的大量改变。对于兽王天赋的猎人来说,较快的武器速度使得射击间隙中只能够插入稳固射击,形成一种高频率的稳固-自动循环,而对于射击猎人来说,在插入稳固射击后,往往还有少量的空隙时间,这些时间往往被用来插入一个其它的瞬发或准瞬发技能,如奥术射击、多重射击等,从而达到伤害的最大化。
末日的回响及WLK的射击循环在末日的回响(3.0)和巫妖王之怒(WLK)的开放,自动射击、稳固射击等技能施放机制的调整和新技能的加入使得射击循环又有了新的变化。在WLK中,自动射击改为瞬发(但是依然不能在移动中施放),稳固射击在读条的过程中也能施放自动射击,从而使得射击技能和自动射击独立开来。这个变动使得射击循环不必再考虑自动射击的影响,成为纯粹的技能循环。
根据天赋的不同,射击循环各有异同
在兽王天赋下,射击循环为:在保持毒蛇钉刺的情况下,在奥术射击CD好的时候用奥术射击,其他时候用稳固射击,如果出了瞄准射击,瞄准CD好就用瞄准
在生存天赋下,射击循环为:在保持毒蛇钉刺的情况下,在爆炸射击CD好的时候用爆炸射击,其他时候用稳固射击,如果出了瞄准射击,瞄准CD好就用瞄准
在射击天赋下,射击循环为:当奇美拉射击CD好就用奇美拉射击刷新毒蛇钉刺效果,如果瞄准射击CD好就用瞄准射击,在奥术射击CD好的时候用奥术射击,其他时候用稳固射击
在国服现阶段版本,由于稳固尚未被削弱,信价比很高,对于兽王可以无脑抽稳固,射击的话奇美拉CD好了就奇美拉,其他时间稳固,形成5稳固1奇美拉循环或6稳固1奇美拉循环,生存则在爆炸射击CD好了的时候用爆炸,其余时候用稳固,形成3稳固1爆炸的简化循环