由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办、中国版协游戏工委和国际数据公司(IDC)完成的《2005年度中国游戏产业报告》11日正式公布,报告中对游戏用户的构成进行了调查分析。
??根据这个报告,我国网络游戏用户的主要年龄段集中在19-25岁之间。其中,19-22岁的占33.3%,23-25岁的占28.4%,加起来超过60%。
??报告的数据显示,在这些游戏用户中,在校学生占38.9%,而信息产业从业人员、企事业单位管理人员、商业服务人员等是网络游戏的最大“玩家”。
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由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办、中国版协游戏工委和国际数据公司(IDC)完成的《2005年度中国游戏产业报告》11日正式公布,报告中对游戏用户的构成进行了调查分析。
??根据这个报告,我国网络游戏用户的主要年龄段集中在19-25岁之间。其中,19-22岁的占33.3%,23-25岁的占28.4%,加起来超过60%。
??报告的数据显示,在这些游戏用户中,在校学生占38.9%,而信息产业从业人员、企事业单位管理人员、商业服务人员等是网络游戏的最大“玩家”。