针对虚拟财物买卖的法律空白,代表提案呼吁立法一事,记者昨天致电信产部,信产部新闻发言人王立健表示无法给予评价。
发言人王立健在接受记者采访时表示,目前信产部没有收到这一提案,也没有看到相关内容,所以无法给予评价。他还表示,对于两会上相关提案,信产部会在收到正式的文件后,是立法还是制订相关规则,都会按程序一步步来进行。
已经宣布传奇、传奇世界免费,盛大公司欲将盈利点转向销售虚拟物品,盛大发言人诸葛辉对记者表示,盛大对这一事件不予评价。同为网游运营商的金山公司表示非常支持虚拟财物交易立法的提案,“对于我们游戏开发运营商来说,越早立法越有益”。金山高级副总裁王峰称,虽说目前金山网游的主要收入仍旧来源于点月计费,道具销售仅占网游总收入的20%,但是王峰表示,如果有明确的立法,运营商将更好地保护玩家的利益,客服的工作将更好操作,玩家关于道具丢失、被盗的纠纷也更好解决。
王峰坦陈,目前网游中虚拟物品买卖的收入并没有被运营商获得,大部分收入落在民间玩家手中,所以作为运营商来说,控制虚拟物品买卖也不太好操作。
记者还从网易了解到,目前网易风靡的几款网游全是采取计时收费的盈利模式,没有出售道具等虚拟物品,但是网易特设一台服务器,是为玩家互相交换买卖道具之用,公司同时进行检测,以防止有恶意掠夺他人虚拟物品的现象发生。
记者询问的几家主要的网游运营商,对平均每年就虚拟物品交易一项涉及金额数目的提问都表示不方便透露。记者从侧面了解到,出售道具的网游公司,虚拟物品销售一项约占到总收入的15%―50%。可见,虚拟物品的盈利空间非常之大。