由于手机游戏产业蕴藏着巨大的商机,不管是移动运营商,还是SP,产业链上每个环节都希望在手机游戏上找到自身的位置,获得回报;但是不对手机游戏市场进行整体客观分析和评估就盲目投入,将会产生巨大的风险。
易观国际认为,目前手机游戏产业处于蓄势待发状态,一方面经过2005年的产业整合,激烈的竞争导致了市场的优胜劣汰,一批有实力的企业以其核心竞争力获得了资本市场的垂青,优化了产品结构,并强化了研发实力;另一方面,随着2006年3G网络的商用,智能手机的普及,流量资费的下降,手机游戏平台得到进一步完善,2007年以后将势如破竹,进入更广阔的市场空间。
易观国际对手机游戏产业进行了长期、深入地了解和分析,选取了影响该产业投资回报的关键要素指标,运用易观产业评估模型,得到如下投资价值评估结果:
根据上述评估标准,我们认为手机游戏行业的市场吸引力评估分数为3.55分, 该产业具有一定的市场吸引力,具有投资价值。
手机游戏现状:
易观国际《中国手机游戏产业趋势专题报告2005》中指出,2005年手机游戏市场规模达到了14.41亿。手机游戏服务从2002年兴起,以腾讯、新浪、搜狐等门户类服务提供商从事的短信游戏为主流;由于手机游戏开发的资金投入小,开发周期短,一时间大大小小的SP纷纷涉入该领域。紧接下来的2-3年内,随着网络环境的不断改善,WAP,JAVA,BREW 等技术平台逐渐被开发,出现了SMS, MMS, WAP, JAVA/ BREW等多种手机游戏技术平台,手机游戏产业逐渐呈现。
但是,由于目前移动电话内存空间和应用程序方面以及网络环境受到一定的限制,影响了游戏的互动效果,短信游戏不能够很好的满足用户对于游戏体验的多媒体性和互动性的需求,其市场需求在逐渐萎缩;另一方面,尽管JAVA ,BREW的技术日趋成熟,相关技术的应用环境日臻完善,但是商业模式仍然很单一,产品离用户所期望的使用体验有较大的差距。
易观国际分析发现,尽管2004年手机游戏业务有所增长,但是仍然在无线增值服务业务中占较小比例。
门户类的SP,手机游戏业务主要是基于SMS平台,但是SMS平台已经无法满足用户对于互动性的需求,同时2004年中国移动推出了新的收费平台,使得短信游戏业务受到极大影响,网易和腾讯短信业务出现显著下滑;新浪由于WAP 和IVR产品带来的业务收入抵消了部分短信游戏业务的下滑,尽管有所增长,但是93%的增长率与 2003与2002年的609%的增长率相比,降低明显;
作为SP的空中网,第9城市,掌上灵通,华友世纪,。TOM 在线等增值业务服务提供商,手机游戏业务增长迅速,空中网,第9城市,掌上灵通主要以WAP, JAVA以及IVR等其他增值服务为主,毛利率均保持在70%左右;华友世纪除去软件和系统集成开发业务后无限增值服务收入的毛利率在60%左右;。TOM在线除去商务解决方案和互联网接入服务外,无限增值服务业务的毛利率大约在55%左右。
目前国内无限增值业务平均毛利率为66%,手机游戏平均毛利率略高于无线增值业务的毛利率,在70%左右。