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第1章Authorware7.0基础1.3声音

王朝other·作者佚名  2008-05-21
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1.3.1 如何播放MP3、AIFF、PCM、WAVE、VOX、SWA声音文件声音是除文本、图像之外又一传递信息的重要工具,利用声音作为信息表达方式可行且必要。通常可以用声音数据制语音解说、背景音乐、场景音效,丰富多媒体程序的表现力,甚至可以在制作模拟程序时模拟真实情况下的环境音效,提高模拟程序的真实性。

声音图标的功能是在Authorware中播放一段声音。我们可以使用“声音”设计图标来加载和播放声音文件,当然还可以设置声音的播放速度、播放条件及播放次数等。双击这个图标可打开声音属性设置对话框。

在通常情况下,导入外部声音数据的方法和导入文本、图像的方法类似。现在我们可以单击「导入」按钮,打开导入文件选择对话框,用来选择一个声音文件。

Authorware支持多种声音格式,如MP3、AIFF、PCM、WAVE、VOX、SWA等文件格式。导入声音文件后,可以按播放按钮来预听一下效果。文件类型预览框中,是以图标形式显示当前“声音”设计图标包含的声音数据文件的类型,图标式样由Windows系统中同该类型数据文件相关联的应用程序决定。

在“声音”选项卡中,各设置介绍如下。

l “文件”文本框:是指示声音数据的来源文件。如以链接方式时,可以修改里面的路径。

l “存储”文本框:指示声音数据的保存方式。“内部”表示保存在程序文件内部,“外部”表示保存在外部声音数据文件中。

l “声音信息”区域显示加载声音数据的信息:数据文件的大小和格式,声音数据的声道数(Channels)、采样深度(Sample Size)、采样频率(Sample Rate)及传输率(Data Rate)。

在“计时”标签中,各设置介绍如下。

(1)“执行方式”下拉列表框:设置“声音”设计图标的执行过程同其他设计图标的执行过程之间的同步方式。

l 等待直到完成:播放所包含的声音后,沿流程线向下执行其他设计图标。

l 同时:在播放声音的同时,继续执行其他设计图标。这种同步方式通常用于包含背景音乐或配音解说的“声音”设计图标。

l 永久:播放声音后,“声音”设计图标处于待命状态,一旦“开始”属性的值,变为“真”,则图标开始播放声音,同时程序继续,该属性对循环播放背景音乐非常有用。

(2)“播放”:设置声音播放的次数。

l 播放次数:指定播放声音的次数,可以在下方的文本框中输入数值、变量或表达式。

l 直到为真:选择后,在下方的文本框中输入终止播放声音的条件,可以使用逻辑型变量或表达式。为真,则停止。此属性与“永久”和“开始”结合使用,可以随时控制播放与停止。

(3)“速率”文本框:使用数值或变量控制声音播放的速度。正常为100%,可以通过增大或减小该数值加快或减慢播放速度。

(4)“开始”文本框:输入逻辑型变量或表达式为TRUE时,开始播放声音。

(5)“等待前一个声音”复选框:如果第一个“声音”设计图标中的声音尚未播放完毕,又执行到了第二个“声音”设计图标,通常提前终止前一个声音而播放第二个。选择第二个“声音”设计图标的这个复选框后,可等待前一个声音播放后开始播放。

1.3.2 如何将WAV转换成SWA格式打开Authorware 7.0,单击「其它」→「其它」→「Convert WAV to SWA」命令,打开“转换。WAV 文件 到。SWA文件”对话框。

单击左下角的「添加文件」按钮,将大家熟知的“The Microsoft Sound.wav”文件添加到左边的“文件转换”对话框中。单击「转换文件的目标文件夹」按钮,选择要存放压缩为SWA格式的声音文件目录。在右边“压缩设定”中选定合适的压缩设置“位率”设置为16、“精确度”设置为“正常”即可满足一般的教学要求)后,单击「转换」按钮,Authorware中的ShockWave技术立即完成WAV→SWA的转化工作。现在你可以看一下这个声音在WAV和SWA两种格式下的文件大小,转化后与原来的容量之比约为1:40.当然对于不同的文件,其压缩比是不一样的。把这个SWA文件在Authorware中导入,其音效与WAV没有差别,这一点要比VOX优越。

1.3.3 如何实现音乐的循环播放现在我们做一个简单的音乐循环播放的示例。在流程线上先拖放一个声音图标,再导入一个声音文件,声音文件的格式可以是MP3、AIFF、PCM、WAVE、VOX和SWA中的一种(为了测试播放次数,所以你选择的声音尽量短一些)。下面来设置声音的属性。

1)在“执行方式”下拉列表框中选择“同时”:在播放声音的同时,继续执行其他设计图标。在“播放”下拉列表框中选择“播放次数”,在下方的文本框中输入数值2则音乐就循环播放两次,如果输入的次数足够大,如10000,则音乐一直在循环播放。

2)在“执行方式”下拉列表框中选择“同时”或“永久”。在“播放”下拉列表框中选择“直到为真”,在下方的文本框中输入数值0或者什么也不输入(默认就是“False”或数值0)。这样音乐会一直循环下去,永不停息,除非你关闭了主程序。

3)为了能控制音乐的停止,在上面的方法中我们加以改进。先设计一个简单的流程图,流程图中一共有三个图标,第一个是声音图标,在其中导入一个声音文件,第二个是等待图标,设置等待的时间为8秒(时间可以自行掌握,可长可短),第三个图标名为“bj”。现在我们设置音乐图标的属性:在“执行方式”下拉列表框中选择“同时”或“永久”。在“播放”下拉列表框中选择“直到为真”,在下方的文本框中输入“within@"bj"”(其中within是一个逻辑型系统变量)。即当程序运行“bj”这个图标时“within@"bj"”的值为“TRUE”真,音乐停止。

技巧:这个图标一定要有唯一的名称,如“bj”,它在流程线上的位置决定着音乐停止,如这个程序从头到尾一直要播放音乐,那“bj”就是程序的最后一个图标。

1.3.4 声音如何与其他媒体同步――声音图标的分支结构从Authorware 6.0开始,声音图标已经开始支持分支结构,这种结构也被称为媒体同步,即以媒体文件的播放位置或时间来决定激活分支流程。先设置如图1-1所示的流程图,只要在声音图标中导入一个声音文件,在“同步”显示图标中加一个文字、图形或图像的显示对象即可。

打开“媒体同步”属性对话框,各选项介绍如下。

1)“同步于”

选择同步方式。对于声音图标, 在下拉列表中选择“位置”,则在下面的文本框中输入一个毫秒数,当声音文件播放到此毫秒数时,即执行该分支流程。选择“秒”,则在下面的文本框中输入一个秒数,当声音文件播放到此秒数时,即执行该分支流程。

图1-1 声音图标分支结构流程图

2)“擦除”擦除邻接的

设置分支内容何时被擦除。

l 在“在下一事件后”擦除。

l 在“在下一事件前”擦除。

l 在“在退出前”擦除。

l “不擦除”。

关于擦除方式,我们在交互中会继续介绍它的用法。

 
 
 
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