Adobe Illustrator 9.0 白皮书
(原名:Adobe Illustrator 9.0 New Feature Highlight)
Adobe Illustrator version 9.0
Mac os8.5,8.6.and9.0/windows 98/windows NT4.0/windows 2000
用于打印和网页的产业标准矢量软件
New Feature Highlights
新功能简介
Adobe Illustrator9.0又一次制订了新的矢量图形软件标准----强大的一体化工具以生成和最优化web图形,以及可使用在任何矢量软件中的十分灵活的透明度系列功能。Adobe Illustrator9.0强力支持所有使用它的web设计师和专业图像设计师。
生成基于矢量,即时渲染的图像用于web
基于透明度的众多功能。透明度支持还包括即时渲染图象,文本,专色,然后可打印这些web版本,而且是绝对可靠的结果。混合模式,即时羽化,透明度蒙版和其他透明度功能开创了新的丰富的创新选择。
其他功能。Illustrator9.0还具备了一些新的功能------从支持LIVE(即即时化渲染)对象和图层效果到图形STYLE(样式)树状子图层(带缩略图)以及自定快捷键。
最后,Adobe Illustrator9.0亲密集成ADOBE家族的其他出版、web、动态媒体软件,包括ADOBE photoshop,ADOBE INDESIGN,ADOBE GOLIVE ADOBE LIVEMOTION以及其他。
Flash输出:
当你准备好输出SWF后,你可以选择是输出一副单独的SWF文件,或输出成每个图层变为带分离的帧的SWF文件,或分离的帧不带文件。你还可自定帧率。另外,你可以指定转化对象为symbols供FLASH4.0使用。
例子请看这里
关于透明度:
无限透明能力
ILLUSTRATOR9中的透明度功能是现今所有矢量绘图程序中最为灵活,多样化的,并具有强有力的可控制性。在ILLUSTRATOR9中,你可以提供透明度给任何图层,群组,或者物件,包括渲染图象,文字,以及专色。
而且,如果你想设置透明度图层,只需选择图层名右边的圆,然后调整透明度选项即可。你的透明度设置将赋予任何此图层上的物件(包括在此之后添加的图形和其他物件)。
默认时,透明度将作用于整个物体,你可在Appearance面板中先选择(笔划或填充)再选择透明度。
***另外:KNOCKOUT GROUP(剔除群组)可控制群组的透明度显示-----当选中KNOCKOUT GROUP时,群组的物件之间将不考虑透明度。非选中时,群组物件间将依序透明叠加。(knockout选项有点难懂,并且你必须和layer面板结合使用,但它确实提供了很大的可控性。)
ILLUSTRATOR9可使用透明网格,而且与PHOTOSHOP一样,你可以控制网格大小和颜色。见图
(当你要印刷你的作品时,ILLUSTRATOR将保证你的透明物体可预测,高质量的打印在任何PostScript Level 2或更高等级的打印机上.)
混合模式的支持:
Blend支持可选物体,或群组相互作用或混合(Blend)颜色在其覆盖的物体上。
包括所有与Photoshop有关的模式-----Muliply ,Screen, Overlay ,Soft Light, Hard Light,Color Dodge,Color,Burn Darken ,Lighten, Difference, Exclusion,Hue,Saturation,Color,Luminosity.(不包括Dissolve Behind Clear编辑模式),同时可使用透明度设置。你可以通过这两项生成不同凡响的效果。
*和透明度一样,你可以通过打开或关闭Islate Blend选项来限制群组物体间的显示。
支持Photoshop文件的透明度输入输出。事实上,这是唯一可以输出透明度的方式。(关于混合模式可参看此处**)
透明度蒙版和图层蒙版
在ILLUSTRATOR9.0中,你可使用透明度蒙版来生成非同一般的效果.在透明度蒙版中你可以使用文本,图案,渐变和渐变网格来完成任何你想要的效果.(当然是256级灰度的)甚至位图.
在(多物体)图层面板中,点击(生成新图层旁)生成图层蒙版图标 ,,图层将把(图层)最顶部的物体作为蒙版来生成效果.
支持输出可编辑文本到Photoshop(PSD)文件中
(如果要置入Photoshop6文件,请确保你的Illustrator升级到9.01或9.02(见www.Adobe.com--PRoducts--Illustrator--free update))
你要把可能要编辑的文本作为单独的层输出(在输出选项中选中Editable Text).见图
PHOTOSHOP中
即时羽化
即时羽化效果在前物面体与后面物体产生透明柔和混合(包括文本)
生成即时投影
动态模糊(并保持可编辑)
(Adobe提出的”Live”(生动,鲜活之意)可能指一系列即时渲染功能的功能理念)
save for web
(由于Photoshop也有,它的使用就从略了.不过,有个缺点就是蒙版物体的不可视部分也在输出范围内,但结合Cilp to Artboard(裁切到画板的尺寸)以及使用裁减标记(Crop Mark)来定义输出大小.可以弥补这个缺陷)
图层控制
有一些图片的图层多达几十层,难以管理.Illstrator9.0帮助你更好的管理图层.每个图层可以生成子图层,而子图层又可以生成子图层.
可视化图层内容
现在Illstrator9.0的图层面板可以显示物体的缩览图.如果你打开图层面板的图层,你可以看到每个物体的缩览图.然后你可以重命名,复制,重排序图层.另外,Illstrator9.0给你更多的图层面板控制,你可以显示所有的图层,物体,群组.也可以只显示顶层.可以选择显示大或中还是小图自定义缩览图的大小,最后,你可指定除了最顶层其它层都不显示.
(如果你想选中图层或群组或物体,而又无法下手时,可以单击图层名旁的圆形图标,当它变成两个同心圆时,并后面有当前图层颜色的矩型方块时,表示你已选中.)
全面结合Adobe PDF
另外,由于Illustrator9.0的文件格式是基于PDF的,可以和所有ADOBE PDF文件进行交换.这意味着你可以完全设定文档的压缩,字体嵌入,颜色管理,文档安全和其他与你将使用高分辨率输出的设定.由于Illustrator9.0的文件名仍是ai.所以Illustrator9.0可以打开直到1.0版本的Illustrator文件.未来的Acrobat Reader将可打开,查看,打印任何基于PDF的Illustrator文件(即9.0以上的文件)(爽呆!)
下图是save as pdf的对话框
象素预览模式(Pixel Preview Mode)(对web设计师特别有用)
当你在作网页页面排版或设计web图形时,使用矢量绘图软件会更快一些,而且容易修改.
比方说,你需要察看你的平滑矢量图形在web浏览器上是如何显示的时候,你不得不渲染输出你的图形.Illustrator9.0使用象素预览来帮助你更容易完成任务.它相当于你输出图型,并在不同web浏览器中查看,然后回到Illustrator9.0中修改.而现在你可以直接在Illustrator中观察你的图象是如何作为位图显示的.
当你在这个模式下编辑时,如果你选中对齐到象素选项,你的图形将对齐到象素边缘,你也可以不选中它,而仍可有类似的效果(这需要你在Perference中选中Perview Bounds),你甚至可以一直在此模式下工作来生成真实可信的效果.
新增的一些功能:
*多边型热点贴图
*使用八角框可以直接旋转物体
*快速隐藏或显示八角框(Ctrl+Shift+D)
*在路径上显示不同的箭头箭尾
*在Transform Each中可使用定位点和镜象(水平和垂直),并可多份复制
*双击Fill和Stroke盒的任何地方都可打开颜色拾取器
*查看文档信息(字体,颜色等)
*选择所有显示的物体赋予其一致的属性(透明度,混合,样式)
*直接连接Adobe网站获取或查找失去的字体
*对齐特定的物体或画板边缘,对齐物体使用特定的距离,其它新的选项可让你决定是否包否物体笔划宽度来对齐。
*设置吸管和调色桶的功能范围(包括透明度,式样,等)
*在swatch 面板里直接查找颜色,通过FIND对话框
*跳转到其他程序编辑置入的文件,保存后自动显示在Illustrator里
最后,Adobe Illustraor9.0$399---官方市场价
另附PHOTOSHOP混合模式说明
正常
编辑或绘画每个象素,使它成为结果颜色。这是默认的模式。(在您处理位图化或索引颜色图象时,“正常”模式也称为阈值 .)
正片叠底
查看每个通道中的颜色信息,并将底色与混合颜色相乘。结果颜色总是较暗的颜色。将任何颜色与黑色相乘产生黑色。将任何颜色与与白色相乘则颜色保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具的连续线条产生逐渐变暗的颜色。这个效果与在带有多个魔术指示器的图象上绘制相似。
屏幕
查看每个通道的颜色信息,并将混合颜色的互补色与底色相乘。结果颜色总是较亮的颜色。用黑色执行屏幕模式使颜色保持不变,用白色执行屏幕模式则生成白色。效果与多个幻灯片互相在上面投影相似。
叠加
对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于底色。在保护底色的高光和暗调时,图案或颜色会叠加现有象素。底色不被替换,但会与混合颜色混合以反映原颜色的亮度或暗度。
柔光
使颜色变暗或变亮,这取决于混合颜色。效果与将发散的聚光灯照在图象上相似。
如果混合颜色(光源)比 50% 灰色亮,则图象会变亮,就象被减淡一样。如果混合颜色比 50% 灰色暗,则图象会被变暗,就象被加深一样。用纯黑色或纯白色绘画,会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
强光
对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于混合颜色。这种效果与将耀眼的聚光灯照在图象上相似。
颜色减淡
查看每个通道中的颜色信息,使底色变亮以反映混合颜色。与黑色混合不会产生变化。
颜色加深
查看每个通道中的颜色信息,使底色变暗以反映混合颜色。与白色混合不会产生变化。
变暗
查看每个通道中的颜色信息,并选择底色或混合颜色中较暗的作为结果颜色。比混合颜色亮的象素被替换,而比混合颜色暗的象素不改变。
变亮
查看每个通道中的颜色信息,并选择底色或混合颜色中较亮的作为结果颜色。比混合颜色暗的象素被替换,而比混合颜色亮的象素不改变。
差值
查看每个通道中的颜色信息,并从底色中减去混合颜色,或从混合颜色中减去底色,这取决于哪一个颜色的亮度值较大。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。
排除
创建一种与“差值”模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。
色相
用底色的光度和饱和度以及混合颜色的色相,创建结果颜色。
饱和度
用底色的光度和色相以及混合颜色的饱和度,创建结果颜色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会引起变化。
颜色
用底色的光度以及混合颜色纳相和饱和度,创建结果颜色。这可以保护图象中的灰色色阶,而且对于给单色图象上色以及给彩色图象着色都是很有用的。
光度
用底色的色相和饱和度以及混合颜色的光度,创建结果颜色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。