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开发经验谈:贪吃蛇游戏的MIDP实现核心

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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相信大家都玩过Nokia手机上的贪吃蛇游戏。在该游戏中,玩家操纵一条贪吃的蛇在迷宫里行走,贪吃蛇按玩家所按的方向键折行,蛇头吃到各种食物(比如大力丸)后,会有各种反应(比如蛇身变长),假如贪吃蛇碰上墙壁或者自身的话,就GameOver了(当然也可能是减去一条生命)。

要实现该游戏其实并不麻烦,要害就是要找到一个合适的核心算法。本文就给出一个参考实现,你可以基于该demo做扩展。要说明的一点是:本文只演示最核心的算法,要实现一个完整的游戏,你还需要做很多的扩展,重构。

实例代码

该程序包括3个Java文件。一个是SnakeMIDlet,另外2个分别是一个Canvas(SnakeCanvas)和一个代表贪吃蛇的类Snake: SnakeMIDlet.java

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.midlet.

MIDletStateChangeException;

/**

* @author Jagie

*/

public class SnakeMIDlet extends MIDlet

{

protected void startApp()

throws MIDletStateChangeException

{

// TODO Auto-generated method stub

Display.getDisplay(this)

.setCurrent(new SnakeCanvas());

}

/* (non-Javadoc)

* @see javax.microedition

.midlet.MIDlet#pauseApp()

*/

protected void pauseApp()

{

// TODO Auto-generated method stub

}

/* (non-Javadoc)

* @see javax.microedition

.midlet.MIDlet#destroyApp(boolean)

*/

protected void destroyApp(boolean arg0)

throws MIDletStateChangeException

{

// TODO Auto-generated method stub

}

}

SnakeCanvas.java

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

/**

* @author Jagie

*

*/

public class SnakeCanvas extends

Canvas implements Runnable

{

Snake snake=new Snake();

SnakeCanvas(){

snake.init();

new Thread(this).start();

}

protected void paint(Graphics g)

{

g.setColor(0);

g.fillRect(0,0,this.getWidth(),

this.getHeight());

snake.paint(g);

}

/**

* 游戏主线程,驱动蛇移动

*/

public void run()

{

while(true){

snake.move();

repaint();

try

{

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e)

{

// TODO Auto-generated

catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

/**

* 按键相应,产生新蛇头

*/

protected void keyPressed(int c)

{

int ga=this.getGameAction(c);

switch (ga)

{

case Canvas.UP:

snake.breakInto(1);

break;

case Canvas.DOWN:

snake.breakInto(3);

break;

case Canvas.LEFT:

snake.breakInto(4);

break;

case Canvas.RIGHT:

snake.breakInto(2);

break;

}

}

}

Snake.java

import java.util.Vector;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

/**

*

* @author Jagie

* 贪吃蛇

*/

public class Snake

{

//蛇环节,每个环节为一个int[] sec

//sec[0]:环节起点x,sec[1]:

环节起点y,sec[2]:环节方向,sec[3]:

环节长度

Vector sections = new Vector();

/**

* 初始化sections

* 开始的时候,整条蛇只有一段。

*

*/

public void init()

{

int[] head =

{ 10, 10, 2, 50 };

sections.addElement(head);

}

/**

* 绘制

* @param g

*/

public synchronized

void paint(Graphics g)

{

if (sections.isEmpty())

{

return;

}

g.setColor(0, 255, 0);

for (int i = 0; i < sections.size();

i++)

{

int[] sec = (int[])

sections.elementAt(i);

//sec[0]:起点x,sec[1]:

起点y,sec[2]:方向,sec[3]:

长度

switch (sec[2]) {

case 1:

g.drawLine(sec[0], sec[1],

sec[0], sec[1] - sec[3]);

break;

case 2:

g.drawLine(sec[0], sec[1],

sec[0] + sec[3], sec[1]);

break;

case 3:

g.drawLine(sec[0], sec[1],

sec[0], sec[1] + sec[3]);

break;

case 4:

g.drawLine(sec[0], sec[1],

sec[0] - sec[3], sec[1]);

break;

}

}

}

/**

*

* @author Jagie

*

* 蛇的爬行。本质上是蛇头长度++,蛇尾长度--。

同时移动蛇尾起点。假如蛇尾长度小于0,则去掉蛇尾。

*/

public synchronized void move()

{

if (sections.isEmpty())

{

return;

}

//蛇尾

int[] tail = (int[])

sections.elementAt

(sections.size() - 1);

//蛇头

int[] head = (int[])

sections.elementAt(0);

//根据蛇尾环节的方向移动蛇尾。

switch (tail[2])

{

case 1:

tail[1]--;

break;

case 2:

tail[0]++;

break;

case 3:

tail[1]++;

break;

case 4:

tail[0]--;

break;

}

//蛇尾缩短

tail[3]--;

//蛇头增长

head[3]++;

//蛇尾<0,则去掉蛇尾

if (tail[3] <= 0)

{

sections.removeElement(tail);

}

}

/**

* 蛇分段

* @param dir 新蛇头的方向

*/

public synchronized void

breakInto(int dir)

{

if (sections.isEmpty())

{

return;

}

int[] head = (int[])

sections.elementAt(0);

//新蛇头方向和旧蛇头方向一致,

则无反应。

//TODO 可以考虑加速。

if (dir == head[2])

{

return;

}

//增加新蛇头

int[] newhead=new int[4];

//新蛇头的起始位置,

与旧蛇头的运动方向有关。

switch (head[2])

{

case 1:

newhead[0]=head[0];

newhead[1]=head[1]-head[3];

newhead[2]=dir;

newhead[3]=0;

//蛇头总是第一个元素

sections.insertElementAt(newhead, 0);

break;

case 2:

newhead[0]=head[0]+head[3];

newhead[1]=head[1];

newhead[2]=dir;

newhead[3]=0;

sections.insertElementAt(newhead, 0);

break;

case 3:

newhead[0]=head[0];

newhead[1]=head[1]+head[3];

newhead[2]=dir;

newhead[3]=0;

sections.insertElementAt(newhead, 0);

break;

case 4:

newhead[0]=head[0]-head[3];

newhead[1]=head[1];

newhead[2]=dir;

newhead[3]=0;

sections.insertElementAt(newhead, 0);

break;

}

}

}

 
 
 
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