近日,从腾讯公司传来消息称,其旗下的QQ休闲游戏同时在线人数冲破200万大关。据悉,这是自休闲游戏在中国扎根8年多以来,同时在线人数达到的最高记录,由此QQ游戏也更加巩固了其作为中国网络休闲游戏市场老大的位置。而其成功的经验就在于无处不在的快乐主张和对游戏玩家心理的深刻理解。
QQ游戏是腾讯公司2003年8月启动的一个项目,自创建之初就秉承"如何还原网络游戏快乐的本质"这一原则作为游戏运营的出发点。在仔细研究市场上游戏成功的经验之后,腾讯人发现,一些具有占用时间少、易操作、趣味性强、可玩性高等特点的网络休闲小游戏较受玩家欢迎,开发的潜力也较大。抓住这一市场机遇,腾讯公司结合自身的优势推出了QQ休闲游戏平台。
QQ游戏从诞生伊始起就肩负着让每一个玩家快乐的责任,并将其作为使命坚定不移地执行。2003年QQ休闲游戏上市之初恰逢网络游戏在中国遍地开花之时,那时的中国游戏市场大量充斥的新闻报道是网络游戏对青少年身心健康所带来的不良影响,因玩网络游戏彻夜不归、因玩网络游戏猝死等等不利报道如同雪片般飞来。在当时,虽然有中国游戏中心、联众等网络休闲游戏的存在,但始终难以与网络游戏相抗衡。
在这种背景下,腾讯公司利用其QQ即时通讯在中国的影响力,将QQ休闲游戏与其绑定,并根据玩家的特点设计出具有中国国情、符合玩家需求的包括棋牌休闲、连连看、对对碰、斗地主等多达38款休闲游戏。其以短小的精致游戏类型为主,上手快、耗时少、因此成为许多玩家乐意接受的休闲娱乐方式。而在同一款游戏(如斗地主)在地域文化方面因为其创新性符合当地特色而满足了不同地域用户的对这一游戏的娱乐偏好,从而短期聚拢了超高的人气。如麻将,QQ休闲游戏就将它细分为了杭州麻将、广东麻将、长沙麻将、四川麻将和武汉麻将五个类别。
此外,与其它的休闲游戏相比,QQ休闲游戏的互动娱乐性更加强烈。如游戏的登陆,玩家可直接通过QQ即时通讯进入游戏界面,可以在QQ上邀请好友一起加入游戏,玩家的QQ秀还可以在游戏界面直接呈现,假如碰到志同道合的游戏玩家,便捷的交友方式也为玩家减少了很多麻烦。并且,QQ休闲游戏设计的多种娱乐道具也给玩家的游戏生活带来无限乐趣。
正是在QQ游戏人的不懈努力下,越来越多的游戏玩家开始接受并推崇QQ休闲游戏这一简单快乐的娱乐方式。在这里无需消耗太大的精力、没有装备的争斗、没有谩骂,有的只是一片纯净的游戏天地,一些有着共同爱好和娱乐心情的人在此聚集。可见,QQ游戏能够占据中国休闲游戏市场65%的市场份额,成为市场绝对的领跑者,其带给用户的快乐体验功不可没。