第一层:
从无到有,从一个完全没有接触过方块的人进入这一层,开始具备最基本的手指对控制键的反应能力。这一层的玩家没有摆法概念,移动以点移为主,时常移过或对错列且动作缓慢,速度在0.4左右并且几乎不怎么看提示块。他们只会简单的消行,不会主动制造F形消三。当高度增加或速度加快时他们会难于反应。和人对战很难取胜。
这个阶段主要是适应环境和形成初步反射,一般会非常短暂。对一些资质较高的玩家,可能一天甚至更短就可以渡过这个阶段。
第二层:
到了这一层可以说是已经初窥门径,和人对战也会有一定的胜率。是建立良好的手指-键位对应关系的时候,对键的反应渐渐地从眼-脑-手过渡到眼-手,这样可以大大加快反应时间。这个阶段的玩家在碰到比较熟悉的外形或来的块合适的时候速度会提高不少,但碰到无处可放的块时则会想上半天。处于这一层的玩家已经会琢磨更好的搭法,会主动制造F形消三,也会注重提示块是否为需要的L或长条。
这一层的玩家速度在0.8-1.2左右,这是从初学者进阶到较高水平必经的一步,这个阶段要确定自己的键位,以及一些最基本的习惯都在这个时候养成。这一阶段会持续几个月,有天分的玩家约几个星期。
第三层:
这一层的玩家已经形成固定的摆法,对外形也有了良好的反射,失误以后也不会像初学者那样思维停顿几秒钟。这一阶段将可以把速度稳定在1.8左右,可以很习惯性的制造F形,并可以通过观看高手对战学到许多技巧。和人对战取胜已经是很平常的了,但碰到高手还是会一败涂地,甚至受到对方实力的影响而根本无法发挥出自己应有的水平。
这一阶段一般比较漫长,很多时候会有一种无法再突破的瓶颈感。对于一般出于娱乐目的玩家来说,达到这种水平就已经足够了。
第一层:
从无到有,从一个完全没有接触过方块的人进入这一层,开始具备最基本的手指对控制键的反应能力。这一层的玩家没有摆法概念,移动以点移为主,时常移过或对错列且动作缓慢,速度在0.4左右并且几乎不怎么看提示块。他们只会简单的消行,不会主动制造F形消三。当高度增加或速度加快时他们会难于反应。和人对战很难取胜。
这个阶段主要是适应环境和形成初步反射,一般会非常短暂。对一些资质较高的玩家,可能一天甚至更短就可以渡过这个阶段。
第二层:
到了这一层可以说是已经初窥门径,和人对战也会有一定的胜率。是建立良好的手指-键位对应关系的时候,对键的反应渐渐地从眼-脑-手过渡到眼-手,这样可以大大加快反应时间。这个阶段的玩家在碰到比较熟悉的外形或来的块合适的时候速度会提高不少,但碰到无处可放的块时则会想上半天。处于这一层的玩家已经会琢磨更好的搭法,会主动制造F形消三,也会注重提示块是否为需要的L或长条。
这一层的玩家速度在0.8-1.2左右,这是从初学者进阶到较高水平必经的一步,这个阶段要确定自己的键位,以及一些最基本的习惯都在这个时候养成。这一阶段会持续几个月,有天分的玩家约几个星期。
第三层:
这一层的玩家已经形成固定的摆法,对外形也有了良好的反射,失误以后也不会像初学者那样思维停顿几秒钟。这一阶段将可以把速度稳定在1.8左右,可以很习惯性的制造F形,并可以通过观看高手对战学到许多技巧。和人对战取胜已经是很平常的了,但碰到高手还是会一败涂地,甚至受到对方实力的影响而根本无法发挥出自己应有的水平。
这一阶段一般比较漫长,很多时候会有一种无法再突破的瓶颈感。对于一般出于娱乐目的玩家来说,达到这种水平就已经足够了。
第一层:
从无到有,从一个完全没有接触过方块的人进入这一层,开始具备最基本的手指对控制键的反应能力。这一层的玩家没有摆法概念,移动以点移为主,时常移过或对错列且动作缓慢,速度在0.4左右并且几乎不怎么看提示块。他们只会简单的消行,不会主动制造F形消三。当高度增加或速度加快时他们会难于反应。和人对战很难取胜。
这个阶段主要是适应环境和形成初步反射,一般会非常短暂。对一些资质较高的玩家,可能一天甚至更短就可以渡过这个阶段。
第二层:
到了这一层可以说是已经初窥门径,和人对战也会有一定的胜率。是建立良好的手指-键位对应关系的时候,对键的反应渐渐地从眼-脑-手过渡到眼-手,这样可以大大加快反应时间。这个阶段的玩家在碰到比较熟悉的外形或来的块合适的时候速度会提高不少,但碰到无处可放的块时则会想上半天。处于这一层的玩家已经会琢磨更好的搭法,会主动制造F形消三,也会注重提示块是否为需要的L或长条。
这一层的玩家速度在0.8-1.2左右,这是从初学者进阶到较高水平必经的一步,这个阶段要确定自己的键位,以及一些最基本的习惯都在这个时候养成。这一阶段会持续几个月,有天分的玩家约几个星期。
第三层:
这一层的玩家已经形成固定的摆法,对外形也有了良好的反射,失误以后也不会像初学者那样思维停顿几秒钟。这一阶段将可以把速度稳定在1.8左右,可以很习惯性的制造F形,并可以通过观看高手对战学到许多技巧。和人对战取胜已经是很平常的了,但碰到高手还是会一败涂地,甚至受到对方实力的影响而根本无法发挥出自己应有的水平。
这一阶段一般比较漫长,很多时候会有一种无法再突破的瓶颈感。对于一般出于娱乐目的玩家来说,达到这种水平就已经足够了。
第四层:
到达这一层,玩家就进入了所谓“准专业”的境界。速度从第三层的1.8提高到2.2左右,技巧也变得更全面,对各种外形的摆放都有一定心得。对某些外形已经基本不需要大脑思考,由潜意识支配手指自动操作方块。但由于技术还不是很成熟,在高速操作的同时失误也会比较多。这一阶段的玩家有很强的战斗欲,挑战欲,并且信心十足,在单挑房打一天也不会败几次。他们总在思考怎样才能变得更强,更猛。
这一阶段比第三层更难突破,要经过若干次反复的波浪起伏才能超越。这个阶段的玩家,已经是很不错的高手了。
第五层:
这一层的玩家把握了平移技术(俗称甩块),因此速度也突破了2.5的瓶颈,偶有超常发挥速度甚至可以达到3。刚进入这一层的时候水平将会很不稳定,甚至会输给第四层的对手。他们开始闭门苦练(小号?),修正由这种高速带来的额外失误。当他们完全熟练起来以后,将会集出色的速度、稳定的发挥、低失误率于一身。再加上不错的状态,他们不会惧怕任何人。想死的,尽管放马过来。
至此,游戏在他们身上的意义已渐渐向竞技转变。这一层的玩家已经经常会被人当挂了。
第六层:
达到这一层的玩家已不必再刻意追求速度。与第五层的差别在于这一层的玩家拥有很出色的摆法。方块在他们手中已经成为一种艺术,令初学者和中等水平玩家眼花缭乱的速度与美丽的消层技术相结合的动人艺术。
这一层的玩家已经把方块中那令人震撼和心醉的美成功演绎出来,成为家族战中的好手,并拥有自己的小粉丝们:)
第七层:
这一层与第六层的显著区别是他们几乎每有什么失误。因为在他们超强的技术与超高熟练度造成的高攻击比率使他们不需要用出自身的最大速度从而保证了极低的失误率。若是碰到第五层的对手,虽然两者速度相差无几,但最后绝对是大比分的差距。他们开始降速再降速以追求更美妙的摆法,渐进返璞归真的无上境界。
这一层的玩家在哪个家族中都会是一流的高手。
第八层:
俗称BT境界。玩家们亲切地称这种玩家为“X猪”。达到这一境界的人,是那种到哪里都可以雄霸一方的英雄人物。速度,技术,心理素质都已登峰造极,方块在他们手里矫夭变幻飞旋腾挪,如行云流水又收放自如随心所欲。
这一境界已不是人人可以达到,很有天分的人也需要几年的苦练。
第九层:
与第八层的区别在于气势。这一层的玩家有一种天上地下唯我独尊的霸气,那种君临天下的王者之气令对手生出无法与之抗衡的无力感。相对于他们来说,第八层的BT们只能是——还算强吧。
第十层:
道之境界。古来就有不少人并未修行,只凭对某一技艺的绝对精通而踏入匠之神道的。比如鲁班、庖丁、陆羽、老子等。上天特许这些臻至化境的人不必潜心修行,直接以匠之神道羽化飞升,破碎虚空。因此在世俗界中,再也不会见到能达到这一层的玩家了。他们神一样的技术,只流传在永恒的传说中。