下跳棋是计算能力的比拼,谁算得更深,算得更远,谁获胜的希望越大。计算的过程似乎很神秘,其实只要养成良好的习惯,勤加练习,慢慢地就能成为计算能力强的高手。这里就来具体解析一下跳棋计算的过程。
从阿托跳棋软件可以看出,棋子每前进一步算做一个基本步,每盘棋双方将棋子全部进营各需120个基本步,跳棋的根本目的就是如何以比对手快的速度走完这120个基本步。注重不是自己最快,而是比对手快。新手往往就是只徒自己跳的快,忽略了对手,导致对手跳的更快。跳棋计算的过程就是比较几个可能的棋步孰优孰劣的过程。
每个人都计算,但是程度不一样,有的可能只是在潜意识中。最简单的计算就是只算一步,考虑当前最远的一步能跳多远。这是最基本的,一般都能看见,只要眼尖就行,是计算的基础。再深一点就是计算一个回合,如棋招A自己进2步,对手进1步,棋招B自己进4步,对手进6步。可见棋招A虽然进的少,但是一个回合后领先了一步,棋招B虽然进的多,但一个回合后落后了2步,应该选择棋招A,显然计算一个回合要比只计算一步要好,在这个例子中能做出较好的选择。高手在计算时考虑的不只一个回合,而是好几个回合,比如4个回合,棋招A:自己1对手1自己2对手1自己4对手2自己1对手2,棋招B:自己2对手1自己1对手2自己2对手4自己2对手1,经过计算可以得出棋招A在4个回合后可领先1步,棋招B在4个回合后落后1步,那么应该选择棋招A。棋盘上可能的招法越多,这个过程越复杂,越难以计算。[
假如仅仅是以上的计算方式,这一程序化的过程很轻易编成软件,人脑很难下过电脑。那么人脑的优势在什么地方呢?那就是对棋子的位置感,整体棋型的判定,对于棋势的理解,这些有助于计算,却难以找到准确衡量的公式写入软件,这也正是决定软件水平的重要因素。
走一步棋主要应考虑以下因素:
一、棋子前进的距离,用基本步来衡量,1是1,2是2,没有任何商量的余地。
二、棋子位置的好坏,依靠棋手的棋感、判定能力。
靠近中间比在两边好,中间位置加分,两边减分。
与自己棋子关系:1、给自己搭桥加分
2、堵、拆自己的桥减分
3、子力集中加分
4、前后方向一致加分
5、有落单的棋子减分
6、位于收官定式的点加分
与对手棋子关系:1、给对手搭桥减分
2、堵、拆对手的桥加分
算棋时要多考虑以上这些关系才能算得准确,下棋的水平才能更高。
通俗一点说,一盘棋中是该跳还是堵?
单打跳棋的考虑顺序:
1、既能跳的远又能堵对方
2、跳的远或堵对方
3、跳不远但能使棋的位置变好
与对家配合的双打跳棋的考虑顺序:
1、跳的远+给对家搭桥或跳的远+堵敌家
2、堵敌方的双先或自己跳的远
3、慢慢调整,但是注重不要给对方搭桥。