从某种程度上说,微软所处的位置要优于索尼,这要归功于最近将Xbox 360售价降至200美元。两家公司都更多地依靠希望升级游戏机的玩家支持,无论他们手中拿的是PS2还是Wii。威廉斯说:“在鼓动玩家升级游戏机过程中,微软和索尼都经历过更为艰难的时刻。在当前的经济形势下,人们更容易说出这样的话——‘还是再等等吧’。”
游戏出版商希望看到的是游戏软件整体需求出现“牛市”。目前,位于顶层的游戏仍保持旺盛销售势头,2008年初的热门游戏,比如《马里奥卡丁车Wii》和《侠盗飞车4》,也表现不俗,但新问世以及位于中层的游戏可能遭遇惨败。泰勒说:“我认为绝大多数零售商都相信游戏业将在第四季度上演真正意义上的强势表现。虽然这种强势的出现时间可能比他们认为的晚,但视频游戏业注定要成为所有行业中表现最为抢眼的一个。”
度假季过后,游戏公司可能仍面临一些问题。现在,美国正深陷金融危机漩涡,而游戏公司眼中的主市场欧洲也已开始成为此次危机的受害者。对于美国游戏出版商来说,走强的美元同样能刮起一股可怕的逆风。不管2008年交出怎样一份销售业绩答卷,华尔街视频游戏股股价下跌还是会让游戏业“不受经济衰退影响的投资领域”这一好名声打折扣。但此时就对游戏业的这种声誉盖棺定论似乎也不妥当。
游戏业的兴衰取决于引入新系统的时间。一旦有新硬件上市,销售增长便会持续几年时间,一般会在3年或4年后达到顶峰,而后随着玩家转向另一款新机器开始呈下滑趋势。幸运的是,在经济形势趋于衰落时,曾经的顶峰将再次出现。
威廉斯说:“历史的经验告诉我们,视频游戏业拥有抗衰退能力,这主要源于对游戏业硬件周期的信心要高于其它任何行业。我相信,如果经济出现更为旺盛的势头,他们定会卖掉更多游戏。”